2024 年後半、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ の制作会社であるロックステディ・スタジオは、さらなる人員削減を発表しました。 匿名の従業員 6 名がレイオフを報告し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。これは、9月の一時解雇に続くもので、テストチームは33人から15人に半減した。
ロックステディは 2024 年に大きな障害に直面し、評判が悪い中、スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ を維持するのに苦労しました。ワーナー・ブラザースはプロジェクトの損失が約2億ドルだったと報告した。 12 月、開発者は、サーバーは引き続きアクティブであるものの、2025 年のアップデートは存在しないことを確認しました。
カットはロックステディを超えて広がりました。 ワーナー ブラザーズの別のスタジオであるゲームズ モントリオール (バットマン: アーカム ビギンズ や ゴッサム ナイツで知られる) も 12 月に 99 人の従業員を解雇しました。
ゲームの早期アクセス開始により、状況はさらに悪化しました。 プレイヤーは、サーバーの停止や重大なプロットのネタバレなど、多数のバグに遭遇しました。 ゲームプレイにも批判が集まり、著名なゲーム出版物から圧倒的に否定的なレビューが寄せられました。 その結果、返金リクエストが急増しました。分析会社マックラックは 791% の増加を報告しました。
Rocksteady の将来のプロジェクトはまだ発表されていません。