ニュース つまやて:神のハンターは、伝説的なデザイナーのカズマ・カネコによる今後のデッキビルディングログリケです

つまやて:神のハンターは、伝説的なデザイナーのカズマ・カネコによる今後のデッキビルディングログリケです

著者 : Nora May 02,2025

シン・メガミ・時代、ペルソナ、デビル・サモナーのような象徴的なシリーズの背後にある有名なデザイナーであるカズマ・カネコは、彼の最新のベンチャーであるtsukuyomi:The Divine Hunterで再びゲーマーを魅了するように設定されています。 Coloplによって開発されたこの熱心に予想されるRoguelikeデッキビルディングゲームは、KanekoのSignature Blend of Dark MythologyとStrategic Cardベースのゲームプレイを特徴とするPC、iOS、Androidでリリースされる予定です。

未来の東京湾の背景に逆らって、つまずい湾:神のハンターは橋の内で展開します。プレイヤーは、首脳会議で恐ろしい敵に立ち向かい、排除するために塔を昇ることを任された津波国防軍のエリートメンバーの役割を引き受けます。

Kanekoの以前の作品のファンは、都市の崩壊と超自然的な恐怖のテーマを見事に絡み合い、明白に不気味で緊張した雰囲気を作り出すので、ゲームの設定が馴染みのあるものになるでしょう。神話とサイバーパンクの美学のこのユニークな融合は、津Yomi:The Divine Hunterが今年後半に開始するときに、魅力的な物語を提供することを約束します。

Roguelikeのカードゲームとして、Tsukuyomiはプレイヤーに挑戦し、絶えず変化するダンジョンをナビゲートしながら、強力な能力のデッキを構築します。各ランはユニークで、さまざまなカード、ダンジョンレイアウト、敵の出会いが2つのプレイスルーが同じではないことを保証します。

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ツクヨミの戦闘は、戦略的意思決定が重要な速いペースのターンベースの戦いによって特徴付けられます。ターンごとに1つのアクション(攻撃または防衛の動き)が1つだけで、プレイヤーは生き残り、繁栄するための選択において迅速かつ正確でなければなりません。

ゲーム内の探索には、あなたの旅に大きな影響を与える分岐パスと重要な意思決定ポイントがあります。それぞれの選択には永続的な結果がもたらされ、バトルとリソースの可用性に影響を与えます。 Roguelikeのジャンルに忠実に、失敗は厳しいです。戦いに敗れるということは、最初からやり直すことを意味し、慎重な計画が不可欠になります。

Tsukuyomi:The Divine Hunterのリリースを待っている間、ゲームスキルを鋭く保つためにAndroidでプレイするために最高のRoguelikesのキュレーションされたリストに飛び込みます!

つまやて:神のハンターは6月30日頃に市場に出ると予想されていますが、この日付は変化する可能性があります。更新を維持し、スポットを確保するために、以下に示すリンクに従って事前登録できます。

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