Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc.는 논란의 여지가있는 거래 정비사와의 문제를 계속 해결하기 위해 1,000 개의 거래 토큰 (두 가지 상당한 거래)을 제공했습니다. 오늘 로그인하는 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 동반하지 않고 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 게시하여 플레이어 피드백을 인정하고 인내에 대한 감사를 표합니다. 개발자는 지난주 거래 기능이 출시 된 후 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 욕심"으로 묘사 된 중대한 비판에 직면했습니다.
팩 개구부 제한 및 원더 피킹 제한 기존 제한과 함께 거래 기능은 거래 토큰을 통해 추가 제한 사항을 도입했습니다. 플레이어는 이러한 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 드는 비용을 크게 비난했으며, 5 장의 카드 삭제가 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야합니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
52 개의 이미지
Creatures Inc.가 상당한 반발 속에서 거래 기능을 발표 한 지 8 일이 지났습니다. 이 부정적인 반응은 거의 3 주 전에 미리보기를 따랐으며, 개발자는 "당신의 우려가 보입니다… 모든 사람들이 그것을 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다." 이로 인해 많은 플레이어들이 시스템이 그 시스템보다 선수에게 더 친숙 할 것이라고 믿게되었습니다. Creatures Inc.는 그 후 "일부 제한 중 일부는 플레이어가 부담없이 즐길 수 없다는 것을 막고있다"고 인정했다.
개발자는 미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 우려를 해결하기로 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는 그러한 보상을 포함하지 않았기 때문에이 약속은 아직 이행되지 않았다.
팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 늘리도록 설계되었다고 우려했다. 이 의심은 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것에 의해 더욱 촉진됩니다. 실종 된 카드와 쉽게 거래 할 수 없기 때문에 플레이어는 임의의 팩에 상당한 금액 ($ 10, $ 100 이상)을 지출해야합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 지출했다고보고했으며, 지난 주 3 개월 후에 세 번째 세트가 도착했습니다.