Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., heeft spelers 1.000 handelstokens gegeven - genoeg voor slechts twee substantiële transacties - terwijl ze problemen blijven aanpakken met de controversiële handelsmonteur. Spelers die vandaag inloggen, vinden deze tokens in hun geschenkmenu zonder enig bijbehorende boodschap. Creatures Inc. gepost op X/Twitter om feedback van spelers te erkennen en hun dankbaarheid voor geduld te uiten. De ontwikkelaar werd vorige week geconfronteerd met belangrijke kritiek, beschreven als "hilarisch giftig", "roofzuchtige" en "ronduit hebzuchtig", na de release van de handelsfunctie.
De handelsfunctie, naast bestaande beperkingen die pakketopeningen en wonderplukken beperken, introduceerde extra beperkingen via handelstokens. Spelers bekritiseerden zwaar de hoge kosten van het verwerven van deze tokens, waardoor vijf kaarten een van dezelfde zeldzaamheid moeten worden verwijderd.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Het is acht dagen geleden dat Creatures Inc. de handelsfunctie had uitgebracht te midden van een aanzienlijke terugslag. Deze negatieve reactie volgde op een preview bijna drie weken eerder, waar de ontwikkelaar verklaarde: "Uw zorgen worden gezien ... Ik wil iedereen uitnodigen om het te proberen en feedback te geven." Dit bracht veel spelers ertoe te geloven dat het systeem spelervriendelijker zou zijn dan het bleek te zijn. Creatures Inc. erkende vervolgens dat "sommige van de beperkingen ... voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten" handelen.
De ontwikkelaar beloofde deze zorgen aan te pakken door noodzakelijke items aan te bieden als beloningen in toekomstige evenementen. Deze belofte moet echter nog worden vervuld, zoals het Cresselia Ex Drop -evenement, vrijgegeven op 3 februari, dergelijke beloningen niet bevatte.
Fans uitten hun bezorgdheid dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, een game die naar schatting $ 200 miljoen heeft gegenereerd in de eerste maand, voordat de handel werd geïmplementeerd. Dit vermoeden wordt verder gevoed door het onvermogen om kaarten te handelen van 2-sterren zeldzaamheid of hoger. Het onvermogen om gemakkelijk te handelen voor ontbrekende kaarten dwingt spelers om aanzienlijke bedragen ($ 10, $ 100 of meer) uit te geven aan willekeurige pakketten. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien, waarbij de derde set vorige week arriveerde, slechts drie maanden later.