Pierwsza kawiarnia internetowa z motywem Genshin Impact w Seulu otwiera się z wielkim hukiem! W tym artykule dowiesz się, jakie ekscytujące funkcje oferuje ta kafejka internetowa oprócz wrażeń z gier, a także inne wspólne projekty podjęte przez firmę Genshin Impact.
W Seulu otwiera się kawiarnia internetowa inspirowana Genshin Impact
Nowe miejsce spotkań fanów
Ta nowa kawiarnia internetowa zlokalizowana na 7. piętrze budynku LC w Donggyyo-dong, Mapo-gu w Seulu, tworzy wciągającą atmosferę do grania dzięki wystrojowi wnętrz pełnemu elementów gry Genshin Impact. Od schematu kolorów po projekt ścian, każdy szczegół został starannie wykonany, aby zapewnić graczom wciągające wrażenia. Nawet system klimatyzacji jest wydrukowany z kultowym logo Genshin Impact, które w pełni odzwierciedla najwyższą realizację tematu.
Kawiarnie internetowe wyposażone są w najwyższej klasy sprzęt gamingowy, w tym wysokowydajne komputery, zestawy słuchawkowe, klawiatury, myszy i kontrolery do gier. Każde siedzenie wyposażone jest w kontroler Xbox, dzięki czemu gracze mogą swobodnie wybierać sposób, w jaki chcą grać.
Oprócz strefy komputerowej, kafejka internetowa posiada również wiele specjalnych stref specjalnie zaprojektowanych dla fanów Genshin Impact:
⚫︎ Strefa zdjęć: obowiązkowa dla fanów strefa, w której można pozostawić cenne wspomnienia z oszałamiającymi scenami z gry w tle. ⚫︎ Tematyczny obszar wrażeń: zawiera interaktywne elementy, dzięki którym fani mogą głębiej doświadczyć świata Genshin Impact. ⚫︎ Obszar towarów: szeroka gama towarów Genshin Impact to doskonały wybór dla fanów, którzy chcą zabrać ze sobą wspomnienia przygód. ⚫︎ Inazuma Duel Zone: Zainspirowana „Eternal Kingdom Inazuma”, zapewnia bitwy w czasie rzeczywistym pomiędzy graczami, aby poprawić wrażenia z rywalizacji w grach.
W kafejce internetowej znajduje się również sala gier zręcznościowych, wysokiej klasy prywatny box z grami, który może pomieścić maksymalnie cztery osoby oraz część wypoczynkowa, która zapewnia lekkie posiłki, w tym wyjątkowe danie - „Makaron błyskawiczny pokryty trzema warstwami Wieprzowina."
Ta całodobowa kawiarnia internetowa inspirowana motywem Genshin Impact z pewnością stanie się popularnym miejscem wśród graczy i fanów. Zapewnia nie tylko miejsce do zabawy, ale także tworzy atmosferę społeczności, w której fani mogą łączyć się ze sobą w ramach wspólnego hobby.
Odwiedź witrynę Naver, aby uzyskać więcej informacji!
Najważniejszy projekt współpracy Genshin Impact
Przez lata Genshin Impact współpracował z wieloma markami i wydarzeniami, aby zapewnić fanom ekscytujące doświadczenia łączące. Do najbardziej zapadających w pamięć kolaboracji należą:
⚫︎ PlayStation (2020): wraz z premierą Genshin Impact początkowo na PlayStation 4, a później na PlayStation 5, miHoYo nawiązało współpracę z Sony, aby zapewnić ekskluzywną zawartość dla graczy PlayStation. Obejmuje to unikalne skórki postaci i bonusy, które zwiększają atrakcyjność gry na konsoli.
⚫︎ Honkai Impact 3 (2021): W ramach wydarzenia połączonego z inną popularną grą MiHoYo „Honkai Impact 3” firma Genshin Impact wprowadziła specjalną zawartość, umożliwiającą graczom poznanie postaci takich jak Fischer ze świata Honkai Impact. Wydarzenie to zapoczątkowało tematyczne działania i wątki, łączące dwa światy gier i satysfakcjonujące fanów obu gier.
⚫︎ ufotable Animation Collaboration (2022): Genshin Impact ogłosiło długo oczekiwaną współpracę z renomowanym studiem animacji ufotable, znanym z takich dzieł, jak Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Partnerstwo ma na celu ożywienie świata Teyvat poprzez specjalną animowaną adaptację. Choć wiadomość była jeszcze w fazie produkcji, wywołała ogromne emocje, a fani z niecierpliwością wyczekiwali szansy zobaczenia swoich ulubionych postaci i historii animowanych przez tak prestiżowe studio.
Chociaż ta współpraca ożywia świat gry w wyjątkowy sposób, nowa kafejka internetowa inspirowana motywem Genshin Impact w Seulu to pierwsze stałe miejsce, w którym fani mogą doświadczyć estetyki gry na tak dużą skalę. Kafejka internetowa ugruntowała wpływ Genshin Impact nie tylko na gry, ale jako zjawisko kulturowe.