Dom Aktualności Analiza detektorów artefaktów STALKER 2: ujawniono lokalizacje

Analiza detektorów artefaktów STALKER 2: ujawniono lokalizacje

Autor : Mia Jan 18,2025

Fallout 2: Pełna analiza wykrywacza artefaktów

Artefakty odgrywają ważną rolę w „Fallout 2: Chernobyl Core”, mogą ulepszyć różne atrybuty Skiffa. Zdobycie artefaktu wymaga użycia detektora artefaktów i udania się do określonego miejsca, w którym artefakt się pojawia. Rodzaj detektora będzie miał bezpośredni wpływ na trudność znalezienia artefaktu. W grze występują cztery detektory artefaktów. W tym artykule szczegółowo przedstawimy ich funkcje oraz sposób ich zdobycia.

Detektor echa - standardowy detektor artefaktów

Gracze zdobywają wykrywacz echa na początku gry i używają go przez większą część gry. Jest to małe, żółte urządzenie z rurką świetlną pośrodku, która miga w przypadku wykrycia artefaktu.

Częstotliwość migania i sygnału dźwiękowego będzie się zmieniać w zależności od odległości artefaktu od gracza. Jest to podstawowy wykrywacz, który wykonuje swoje zadanie, ale lokalizowanie artefaktów może być czasochłonne.

Detektor Niedźwiedzia - ulepszona wersja detektora echa

Wykrywacz niedźwiedzi można zdobyć podczas pobocznego zadania „Znaki nadziei” lub od jednego z handlarzy w grze. Jest to ulepszona wersja Detektora Echa, który wyświetla wizualny wskaźnik odległości pomiędzy graczem a artefaktem.

Główny wyświetlacz Detektora Niedźwiedzi jest otoczony pierścieniami, które stopniowo zapalają się w zależności od odległości gracza od artefaktu. Gdy zaświecą się wszystkie pierścienie, oznacza to, że gracz dotarł do lokalizacji artefaktu i artefakt zostanie pomyślnie wygenerowany.

Detektor Hilka - dokładny wykrywacz artefaktów

Shirka jest jednym z bardziej zaawansowanych detektorów w grze i można ją zdobyć od Sułtana w pobocznej misji „Tajemnicze sprawy”. Wyświetla liczbę związaną z lokalizacją artefaktu w anomalii. Jeśli liczby zaczną spadać, oznacza to, że gracz zbliża się do artefaktu i odwrotnie.

Detektor Villis – najlepszy wykrywacz artefaktów w Falloucie 2

Willis to najlepszy wykrywacz artefaktów w grze, można go zdobyć po ukończeniu głównego zadania „W pogoni za przeszłością chwały”. Posiada radar na wyświetlaczu, który może wskazać lokalizację artefaktu w obszarze anomalnym. Oprócz lokalizacji artefaktu wyświetla również wszelkie szkodliwe anomalie w pobliżu, które mogą wyrządzić krzywdę graczowi.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Heroes of the Storm przywraca ukochany tryb gry

    Hero Brawl powraca, wprowadzając nowy tryb bijatyki, w którym możesz ponownie odwiedzić klasyczne mapy i wyjątkowe wyzwania! Brawl of Heroes powraca w trybie Brawl, ponownie otwierając dziesiątki dawno nieistniejących map i przynosząc nowe wyzwania. Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów. Snow Brawl jest już dostępny na PST. „Heroes of the Storm” wkrótce powróci do klasycznego trybu Hero Brawl, nadając mu nazwę „Brawl Mode” i ponownie otwierając dziesiątki map, które nie były dostępne od prawie pięciu lat. Nowa wersja klasycznego trybu gry Heroes Brawl jest już dostępna na publicznym serwerze testowym Heroes of the Storm (PTR) i oczekuje się, że oficjalnie powróci za miesiąc, gdy oficjalna aktualizacja zostanie udostępniona. Heroes Brawl, pierwotnie wprowadzony jako tryb Arena, to tryb gry wprowadzony w Heroes of the Storm w 2016 roku, który co tydzień zmienia różne wyzwania i wprowadza istotne zmiany w grze. Zainspirowana bójką w karczmie w Hearthstone, Hero Brawl przyciąga

    Jan 18,2025
  • Nowe aktualizacje Skullgirls w styczniu 2025 r

    Skullgirls: stylowa bijatyka z kodami do wykorzystania Skullgirls wyróżnia się jako jedna z najbardziej atrakcyjnych wizualnie gier walki. Motyw pośmiertny w grze znajduje odzwierciedlenie w projektowaniu wojowników i ich niepowtarzalnym wyglądzie. Dopracowany system walki zapewnia satysfakcjonującą rozgrywkę

    Jan 18,2025
  • Unikaj przeszkód w ekscytującym automatycznym biegaczu, rozpalającym lesie!

    Kindling Forest: sprytny automatyczny biegacz dla solowego dewelopera Dennis Berndtsson, nauczyciel w szkole średniej i samodzielny twórca gier, przedstawia swoje najnowsze dzieło: A Kindling Forest. To nie jest zwykła przygoda akcji; to przewijany w bok automatyczny biegacz, pełen innowacyjnych mechanik. Spodziewaj się lasów,

    Jan 18,2025
  • Aktualizacja Wichrowych Fal usprawnia walkę dzięki nowym mechanizmom

    Wichrowe fale wersja 1.4: „When the Night Knocks” ukaże się 14 listopada! Kuro Games ujawniło ekscytujące szczegóły wersji 1.4 Wuthering Waves z podtytułem „When the Night Knocks”, która ukaże się 14 listopada. Ta aktualizacja wprowadza znaczące ulepszenia rozgrywki i nowe postacie. Nowy Char

    Jan 18,2025
  • Kwalee debiutuje w grze Zen Sort: Match Puzzle na Androida

    Zen Sort: Match Puzzle, najnowsza gra typu „dopasuj trzy” firmy Kwalee na Androida, wnosi uspokajający akcent do tego gatunku. Zapomnij o słodyczach i klejnotach – tym razem organizujesz półki i dekorujesz swój sklep! Gra wykorzystuje rosnący trend szukania relaksu w organizacji i sprzątaniu. Gracze tak

    Jan 18,2025
  • Twórcy Yakuza Like a Dragon, wierni swojej grze, zachęcają do „walki” i konfrontacji

    Zespół tworzący serię „Yakuza”: Zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry W wywiadzie dla Automaton zespół deweloperski serii „Yakuza” podzielił się swoimi unikalnymi zakulisowymi metodami pracy oraz sposobami zachęcania do „debaty” i konfrontacji w zespole w celu poprawy jakości gry. Reżyser serialu Yusuke Horii ujawnił, że konflikty w studiu Sega w Jokohamie są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry. W rozmowie z Automatonem, zapytany, czy programiści w studiu często się ze sobą nie zgadzają, Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne bitwy” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne. „W końcu bez debaty i dyskusji można spodziewać się jedynie targów

    Jan 18,2025