After Inc.: uma aposta de US$ 2 em um mundo grátis para jogar
A decisão ousada da Ndemic Creations de definir o preço de sua sequência da Plague Inc., After Inc., por apenas US$ 2, causou espanto. O desenvolvedor James Vaughn, em uma entrevista recente ao Game File, admitiu ter reservas sobre essa estratégia de preços no mercado atual de jogos para dispositivos móveis, dominado por modelos free-to-play (F2P) carregados de microtransações.
Lançado em 28 de novembro de 2024, After Inc. oferece uma perspectiva mais brilhante do que seus antecessores, Plague Inc. e Rebel Inc., retratando os esforços de reconstrução da humanidade após a pandemia do vírus Necroa. Apesar da premissa positiva do jogo, as preocupações de Vaughn sobre a saturação do mercado levaram a um debate interno sobre o preço de US$ 2. No entanto, a confiança da equipe nos sucessos anteriores acabou influenciando a decisão. Vaughn afirmou: "Nosso sucesso com Plague Inc. e Rebel Inc. é a única razão pela qual poderíamos considerar um lançamento premium. Esses jogos ajudam os jogadores a nos encontrar e a demonstrar uma demanda contínua por jogos de estratégia inteligentes para dispositivos móveis. Sem essa base de jogadores existente, Acredito que qualquer novo jogo, independentemente da qualidade, teria dificuldade em ganhar visibilidade."
Ndemic Creations garante aos jogadores uma experiência completa sem custos adicionais. A listagem da App Store afirma explicitamente “sem microtransações consumíveis” e promete que “os pacotes de expansão podem ser comprados uma vez e jogados para sempre”.
A recepção inicial foi positiva. Atualmente está entre os 5 principais jogos pagos na App Store, ao lado de títulos como Plague Inc. e, e possui uma classificação de 4,77/5 no Google Play. Uma versão de acesso antecipado do Steam, intitulada After Inc. Revival, também está planejada para 2025, expandindo o alcance do jogo para jogadores de PC.Stardew Valley
Reconstruindo a Civilização em After Inc.
A ameaça iminente de zumbis adiciona um elemento de sobrevivência, exigindo gerenciamento de recursos e expansão estratégica de assentamentos para ser superada. Como Vaughn garante aos jogadores: “Nada que não possa ser resolvido com alguns pregos enfiados em um taco de críquete!”