O desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, mostrou seu lado lúdico ao conceder sua equipe um dia de folga para aproveitar o lançamento da Monster Hunter Wilds. Conforme relatado pelo Automaton, o estúdio japonês observou com humor nas mídias sociais que vários de seus funcionários misteriosamente esperam se sentir mal em 28 de fevereiro, a data oficial de lançamento de Monster Hunter Wilds. Em um gesto alegre, o Pocketpair declarou o dia uma espécie de férias para sua equipe, embora garantisse aos fãs que as atualizações em seus jogos continuassem como de costume.
Monster Hunter Wilds causou um impacto significativo, com 1 milhão de jogadores simultâneos no Steam e garantindo um lugar nos 10 melhores jogos da plataforma de todos os tempos, superando títulos como Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy e Elden Ring. Apesar de sua popularidade, o jogo recebeu uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam, levando a Capcom a divulgar orientações oficiais para resolver os problemas de desempenho do PC. Além disso, a Capcom provocou detalhes iniciais do título de Monster Hunter Wilds Atualização 1, que introduzirá um centro social para os jogadores.
O efeito do lançamento é notavelmente forte no Japão, onde um desenvolvedor independente reivindicou com humor nas mídias sociais que não havia vendido um único jogo no Steam desde o lançamento de Monster Hunter Wilds. Esta não é a primeira vez que o Pocketpair demonstra essa generosidade; Anteriormente, eles deram a sua equipe um dia de folga para o lançamento do Elden Ring da FromSoftware em 2022.
Para aqueles que mergulham em Monster Hunter Wilds, há recursos para ajudar a aprimorar sua experiência. Confira o que o jogo não lhe diz explicitamente, um guia abrangente para todos os 14 tipos de armas e nosso passo a passo em andamento em Monster Hunter Wilds. Além disso, há um guia multiplayer para ajudá -lo a brincar com amigos e instruções sobre como transferir seu personagem da versão beta aberta. A revisão da IGN sobre Monster Hunter Wilds concedeu a ele um 8/10, elogiando o jogo por refinar a mecânica da série para criar lutas envolventes, embora tenha notado uma falta de desafio real.