Call of Duty сталкивается с негативной реакцией для определения приоритетов в пакетах магазинов по вопросам игры
Недавняя продвижение Activision в новой игре Squid Game -тематическая тематическая пучка зажгла огнестойкость критики в сообществе Call of Duty. В Твиттере, имеющем более 2 миллионов просмотров и бесчисленными сердитными ответами, подчеркивает растущее разрыв между Activision и ее базой игроков. Возмущение проистекает из очевидной приоритеты компании в игровых закупках из-за решения постоянных и разрушительных игровых вопросов, из которых страдает как Warzone , так и Black Ops 6 .
С момента запуска 25 октября 2024 года Black Ops 6 , первоначально похвалите критиками и игроками, репутация игры принесла значительный спад. Даже профессиональные игроки, такие как Scump, выразили свои проблемы, заявив, что франшиза находится в худшем состоянии. Основным источником разочарования игрока является слияние проблем, в том числе безудержное мошенничество в ранжированной игре, постоянную нестабильность сервера и другие значительные ошибки.
Тонкий тон активизии
твит от 8 января, продвигающий новую игру Squid Game VIP-пакет, оказался особенно нестандартным. В то время как Call of Duty x игра с кальмаром продолжается, время этого рекламного толчка среди жалоб игроков рассматривался как глубоко нечувствительный. Многие чувствовали, что активация не смогла «читать комнату», приоритет прибыли из -за решения критических проблем игрового процесса.
Ответ был быстрым и скучным. Видные деятели, такие как Faze Swagg, публично призывали Activision решать проблемы сообщества, в то время как другие указали на резкую иронию продвижения новых покупок, в то время как ранжированная игра практически не играет для многих. Несколько игроков пообещали бойкотировать пакеты магазинов, пока не станут значительно улучшенные меры, которые не будут значительно улучшены.
База с падениями игроков?
Негативное настроение выходит за рамки злых твитов. Steam Player подсчитывает для Black Ops 6 резко упало с момента его выпуска, при этом сокращение на 47%. В то время как данные для PlayStation и Xbox остаются недоступными, статистика Steam предполагает значительный исход игроков, вероятно, вызванный постоянным проблемами и отсутствием реакции разработчика. Будущее игры, многие боятся, висит на равновесии.