
Разработчик Borderlands 4 Рэнди Питчфорд считает, что преданные поклонники найдут способ приобрести игру независимо от цены. Узнайте, как фанаты отреагировали на его заявления и какова позиция Take-Two Interactive в отношении ценообразования игр.
Дискуссия о цене Borderlands 4
Генеральный директор Gearbox: Истинные фанаты преодолеют ценовые барьеры
По мере приближения даты выхода Borderlands 4, разработчик Gearbox Software постепенно раскрывает всё больше информации об игре. Одна из деталей, которая всё ещё держится в секрете, — окончательная цена, но растут опасения, что она может превысить 80 долларов. 14 мая генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд в Twitter (X) ответил фанату, выразившему обеспокоенность растущим нежеланием игрового сообщения покупать всё более дорогие игры. Питчфорд указал, что решение о цене принимает не он, подчеркнув, что преданные поклонники серии всё равно найдут способ её приобрести.
Это заявление быстро вызвало бурную реакцию фанатов, многие из которых выразили разочарование в комментариях. Несколько пользователей назвали это одним из худших ответов генерального директора, которые они когда-либо видели. Другие указали на возможность дополнительных расходов, таких как сезонные пропуска и косметические предметы, которые могут поднять общую стоимость значительно выше базовых 80 долларов, что они уже считают необоснованным.

Во время дискуссии на PAX East 10 мая Питчфорд признался, что не знает окончательной цены игры, но не отверг возможность ценника в 80 долларов. Он пояснил: «Другие в индустрии признают, что затраты на разработку растут, и розничные наценки усугубляют ситуацию. Становится тяжело. Бюджет разработки Borderlands 4 более чем в два раза превышает бюджет Borderlands 3 — более чем вдвое. Честно говоря, я не знаю, какой будет окончательная цена».
Естественно, замечания Питчфорда оставили многих фанатов расстроенными, особенно намёк на то, что отказ от покупки игры может ставить под сомнение их преданность. В результате некоторые пересматривают своё решение покупать игру вообще.
Подход Take-Two к ценообразованию игр

Take-Two Interactive, в свою очередь, высказала более осторожный подход к установлению цены на Borderlands 4. IGN взяла интервью у генерального директора Take-Two Штрауса Зельника о возможности установить цену на игры компании в 80 долларов или выше.
Зельник заявил: «Я давно подчёркивал, что мы стремимся обеспечить огромную ценность — такова наша миссия. Мы знаем, что по сравнению с другими вариантами развлечений — билетами в кино, живыми мероприятиями, потоковыми платформами — ценность, которую мы предоставляем через наши игры, поистине выдающаяся, и мы относимся к этой ответственности серьёзно».
Он добавил: «Наша цель — обеспечить гораздо большую ценность, чем та цена, которую мы запрашиваем. Мы считаем, что люди готовы платить за высочайшее качество, поэтому наша обязанность — предоставить именно его». В связанных новостях, 2K сообщила ранее в этом месяце, что её предстоящая игра Mafia: The Old Country выйдет по цене 50 долларов, в то время как слухи о том, что GTA VI может стоить более 100 долларов, продолжают циркулировать в сети.

Take-Two последовательно придерживается гибкой модели ценообразования. В интервью GamesIndustry.biz 16 мая Зельник пояснил: «Мы всегда устанавливали цены на игры индивидуально. Наша миссия, как развлекательной компании, выпускающей мировые хиты, — убедиться, что клиенты получают больше ценности, чем то, за что они платят».
В последнее время серия Borderlands столкнулась с множеством проблем — включая массовые негативные отзывы после обновления лицензионного соглашения (EULA). На фоне растущего беспокойства по поводу стоимости Borderlands 4, Gearbox могла бы извлечь пользу, прислушавшись к своему сообществу.
Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК. Следите за последними новостями об игре в нашей следующей статье ниже.
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>