Прошлым летом разработчик Palworld Developer PocketPair подписал сделку с Sony Music Entertainment, чтобы создать целый ряд товаров, музыки и других продуктов, расширяя вселенную Palworld за пределами игрового сферы. Это деловое соглашение вызвало путаницу среди поклонников, которые изначально думали, что оно может сигнализировать о предстоящем приобретении, особенно после того, как в начале этого года слухи предположили, что PocketPair ведет переговоры с Microsoft для выкупа.
Тем не менее, генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе позже опроверг слухи о приобретении, однако разговор по этой теме сохранялся. Поскольку Microsoft активно приобретает многочисленные студии AA и, по сообщениям, ухаживает за японскими застройщиками, и Sony отвечает своими собственными приобретениями, спекуляция о будущем PocketPair усилилась.
Итак, приобретение на картах для PocketPair? Это решение связано с Mizobe, но, по словам директора по коммуникациям и менеджеру публикаций Джона «Баки» Бакли, с которым я брал интервью на конференции разработчиков игр в прошлом месяце, вероятность приобретения PocketPair чрезвычайно низкая.
«Наш генеральный директор никогда не допустит этого», - подчеркнул Бакли. «Он никогда не позволил бы. Он никогда не позволил бы. Он никогда не позволит. Ему нравится делать свое дело и быть своим собственным боссом. Ему не нравится, как люди говорят ему, что делать».
Бакли продолжил: «Так что я был бы шокирован. Может быть, когда он старый, и он мог бы просто продать их за деньги. И это было бы грустно, но в моей жизни я, вероятно, не увижу. Нет, будет интересно посмотреть, куда идти два пути. Мы, карманные, очевидно, только вовлечены в игровой путь. Соалудлд, как и IP, ноучия, но в этом, что все в порядке, что все в порядке. только что предлагают наши советы и мысли, когда они это принимают ».
Бакли и я также рассказали о потенциале Palworld, который придет на Nintendo Switch 2, реакцию студии на игру, помеченную «Pokemon с оружием», и многое другое в нашем интервью. Вы можете углубиться в полное обсуждение здесь .
Humans. That’s the new moral code."
Override the trolley and reboot Calvin’s personality: "This is fine. This is fine. This is fine."
Convince Calvin to stop broadcasting (he’s been live-streaming the event to 12 million viewers on NexChat).
Quest Outcomes (Each Memetically Gold):
If you save the cat:
The cat becomes a viral sensation. Night City’s media calls it "The Unkillable Cat of the Apocalypse." You unlock a secret cybernetic tail mod (flips 360° for dramatic effect).
Bonus: The cat later joins you as a silent, judgmental companion.
If you save the 10 people:
The city declares you a hero. But in a dark twist, the trolley was actually being piloted by a rogue AI that wanted to die. The survivors now believe you’re a god.
Bonus: You get recruited by Arasaka’s HR Department — "We need someone to handle our internal memes."
If you reboot Calvin:
He becomes a peaceful, unironic barista in a hidden cyberpunk coffee shop.
Catchphrase: "I’m not fine. But I’m… here."
Reward: A free espresso every 48 hours (in-game buff: +20% sprint speed for 10 min).
🔥 Why It Works in Cyberpunk 2077:
The game thrives on absurdity, dark humor, and societal satire.
Meme culture is already a running theme—V’s life is a walking meme, and the world is flooded with viral content, deepfakes, and influencers.
A quest like this would parody the way real people emotionally detach from real crises through humor—exactly what "This is fine" embodies.
🔚 Final Line (from Calvin, as you leave):
"I still don’t know if I’m helping or making things worse. But hey—this is fine."
(Cut to black. Sound of espresso machine hissing.)
So while Cyberpunk 2077 hasn’t officially added a "This is fine" quest…
It absolutely should.
And if CD Projekt Red ever does, we’ll all be so ready.
🔥💻 #CyberpunkMemeQuest 🔥" uk-cover>