Gaming Gaming никогда не была более захватывающим, благодаря огромному спектру новых вариантов, доступных сегодня. Независимо от того, занимаетесь ли вы семейными настольными играми, стратегическими играми или в любом другом жанре, есть что -то для всех. Тем не менее, очарование современных игр не уменьшает ценность старой классики. Эти вечные игры оставались популярными среди начинающих и опытных игроков по уважительной причине.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon
Пандемия
0 см. Это на Amazon
Билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Катан
0 см. Это на Amazon
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 см. Это на Amazon
Не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Приобрести 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Дипломатия
0 см. Это на Amazon
Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Скраббл
0 см. Это на Amazon
Отелло
0 см. Это на Amazon
Крокинол
0 см. Это на Amazon
Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Играть в карты
0 см. Это на Amazon
Go - набор магнитной настольной игры
0 см. Это на Amazon
Современные настольные игры в значительной степени являются результатом тенденции дизайна, которая началась в середине 1990-х годов. Тем не менее, изучение игр до этого периода может раскрыть настоящие драгоценные камни. Вот некоторые из лучших классических настольных игр, представленных в обратном хронологическом порядке, которые выдержали испытание временем.
Азул (2017)
Азульская настольная игра
1 См. Это на Amazon
Азул, несмотря на выпуск в 2017 году, быстро стал современной классикой. Эта абстрактная игра визуально ошеломляет, в которой есть сумка с яркой, толстой плитки. Геймплей прост, но увлекательный: игроки берут подходящие плитки из бассейнов и организуют их на своей доске, набрали очки для завершения рядов, столбцов и наборов. Глубина и стратегическое взаимодействие игры делают ее выдающимся выбором.
Для получения более подробной информации ознакомьтесь с нашим углубленным обзором Azul или изучите его многочисленные расширения.
Пандемия (2008)
Пандемия
0 см. Это на Amazon
Pandemic - это игра, которая популяризировала кооперативный игровой процесс. Игроки работают вместе, чтобы спасти мир от распространения болезней, используя умную механику и простые правила. Задача заключается в гонках со временем, чтобы найти лекарства до вспышки, выходящих из -под контроля. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и ответвления предлагают еще больше способов насладиться этой классикой.
Билет на поездку (2004)
Билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride - это доступная игра, основанная на механике сбора сбора сбора. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, соединяя города, чтобы набрать очки. Ужесточенные карты игры и взаимодействие игроков создают захватывающий опыт. С различными версиями и расширениями, билет на поездку стал одним из основных продуктов в сообществе настольных игр.
Поселенцы Катана (1996)
Катан
0 см. Это на Amazon
Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming благодаря своей инновационной смесью механики костей, торговли и планирования маршрутов. Его влияние на игровую сцену, особенно на англоязычных рынках, не может быть преувеличено. Катан остается неотразимой сочетание удачи и стратегии, которая стоит заслуживать повторного посещения.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
Шерлок Холмс: консалтинговый детектив
0 см. Это на Amazon
Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры с детективной работой и выберите рассказы о своем приключении. Игроки исследуют Викторианский Лондон, чтобы решить загадки, стремясь превзойти себя Шерлока Холмса. Атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают его вечной классикой, с многочисленными доступными пакетами расширения.
Не могу остановиться (1980)
Не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Живая игра Сида Саксона, не может остановить вызовы игроков, чтобы достичь вершины из трех колонн на доске. Механик риска в игре, где игроки могут продолжать кататься или закончить свою очередь, создает захватывающий баланс удачи и навыков. Он доступен в качестве настольной игры или мобильного приложения.
Приобретение (1964)
Приобрести 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Приобретение Сида Саксона часто приписывают новаторские современные игровые концепции. Игроки создают, объединяют и инвестируют в компании, навигация на пространственные и экономические проблемы. Устойчивая привлекательность игры заключается в его стратегической глубине и свежем игровом процессе. Для более глубокого взгляда, ознакомьтесь с нашим обзором «Приобретение: 60 -летие издания».
Дипломатия (1959)
Дипломатия
0 см. Это на Amazon
Дипломатия печально известна тем, что тестирует дружеские отношения с его геймплеем без транспорта. Игроки борются за контроль над Европой 19-го века, требуя альянсов и стратегического планирования. Одновременный механик движения добавляет слой напряжения и удивления, что делает его классикой, которая продолжает очаровывать игроков.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Yahtzee-это веселая и быстро развивающаяся игра, которая является более стратегической, чем кажется. Игроки катятся кости и заполняют карту показателей, уравновешивая удачу и мастерство. Его семейная природа и привлекательный игровой процесс делают его любимой классикой.
Scrabble (1948)
Скраббл
0 см. Это на Amazon
Scrabble сочетает в себе словарный запас и пространственную стратегию, бросая вызов игрокам сформировать слова из случайных букв. В то время как повороты могут быть медленными, глубина и доступность игры делают ее любимым. Это идеально подходит для случайной игры с друзьями и семьей.
Отелло / Реверси (1883)
Отелло
0 см. Это на Amazon
Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, - это стратегическая битва, в которой игроки переворачивают диски противника, зажжая их. Простые правила игры считают его глубокие тактические возможности, что делает ее классикой, которая может резко колебаться до конца.
Крокинол (1876)
Крокинол
0 см. Это на Amazon
Crokinole - это игра с ловкостью из Канады, которая сочетает в себе навыки, которые сочетают в себе стратегическое позиционирование. Игроки стремятся набрать очки, забивая диски в зоны, перемещаясь вокруг препятствий. Его уникальный игровой процесс и красивые доски делают его заветной классикой.
Кости Перудо / лжеца (1800)
Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
Кости лжеца, известные под различными именами, включают в себя торги по значениям в кости, спрятанных под чашками. Игроки должны блефовать или вызвать других, создавая игру статистики и стратегии. Его простая, но увлекательная механика делает его классикой, которую легко выучить, но трудно освоить.
Шахматы (16 век)
Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Шахматы, с источником, отслеживающим 600 г. н.э., является глобально признанной стратегической игрой. Современные шахматы, развиваясь из индийской игры Chaturanga, запечатлели игроков по всему миру. Его глубокие стратегические слои и многочисленные шахматы делают его обязательным для любой коллекции настольных игр.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
Играть в карты
0 см. Это на Amazon
Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, делая их универсальной и устойчивой классикой.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
Go - набор магнитной настольной игры
0 см. Это на Amazon
Go, игра глубокой стратегической глубины, возникла в Китае и популярна в Японии. Игроки помещают камни на сетку, стремясь захватить территорию. Его простые правила и сложная стратегия сделали его классикой, которая бросает вызов даже лучшим системам ИИ.
Что делает настольную игру «классикой»?
Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и знакомство с брендом. Такие игры, как Ticket to Ride, с более чем 10 миллионами проданных копий, перешли в классический статус из -за их широко распространенной популярности. Влияние видно в таких играх, как приобретение, которые ввели инновационные концепции задолго до того, как они стали мейнстримом. Знакомство бренда очевидно в таких играх, как шахматы, которые мгновенно узнаваемы и любимы во всем мире. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру вечной классикой.