Для поклонников Grounded — приятный сюрприз. На прошлой неделе в рамках Xbox Games Showcase студия Obsidian вышла на сцену и объявила о неожиданном продолжении под простым названием Grounded 2.
Как сообщили в студии, Grounded 2 будет следовать пути своего предшественника, начавшегося с выхода в ранний доступ и постепенного развития на основе обратной связи сообщества. Запуск в ранний доступ состоится совсем скоро — в следующем месяце. У меня была возможность сыграть в небольшой фрагмент того, во что игроки погрузятся в следующем месяце на показе Xbox Games Showcase в Лос-Анджелесе. И мое впечатление — искренне, как похвала — звучит так: да, это немного больше Grounded, и всё в порядке!
Признаться, сложно сказать что-то конкретное о том, чем Grounded 2 отличается от первой игры, основываясь лишь на столь небольшом и раннем фрагменте. Мне предложили прыгнуть прямо в более поздний участок, но я выбрал учебный режим, чтобы освежить свои навыки в Grounded, которые немного заржавели. Многое из того, что я испытал в учебнике, приятно напоминало первоначальный Grounded. Те же дети — теперь на два года старше — снова стали размером с муравья из-за подозрительных дел компании Ominent. После уменьшения у них слегка проявляется амнезия, и у них остается мало воспоминаний о том, что они делали перед превращением. Но к счастью, наши подростки всё ещё помнят суть своего последнего приключения в миниатюрном дворе, даже если им нужно заново освоить многие навыки, которые они развивали в первый раз. Например, создание вещей — вы по-прежнему будете анализировать каждый найденный предмет, открывать новые рецепты и постепенно собирать броню, оружие, инструменты и другие необходимые для выживания вещи. Или будете грабить ранние зоны в поисках еды (в моём случае — грибы) и напитков (роса), чтобы избежать голода. Или, может быть, осторожно тыкать в насекомых палкой-копьём. Все основные механики остались без изменений — знакомые, уютные и готовые для тех, кто жаждет больше того, что первоначально предложила игра.Невероятно, что в первом Grounded не было кнопки уклонения — теперь есть!
Что нового — в этом коротком, раннем демо было не так очевидно, но я всё же заметил некоторые детали. Теперь у вас появится новый универсальный инструмент, объединяющий все ваши инструменты в одном, что сэкономит место в инвентаре. Я не успел полностью раскрыть его потенциал, но уже использовал его, чтобы распилить высокую траву вместо того, чтобы таскать топор. Другое нововведение — кнопка уклонения в бою — настолько органично вплетена в систему, что я на мгновение забыл, что её не было в оригинале. Оба изменения — небольшие улучшения качества жизни, но в долгосрочной перспективе они обещают сгладить неудобства. Невероятно, что в первом Grounded не было кнопки уклонения — теперь есть!
Самым значительным новым элементом, который мне удалось протестировать, стала система Buggy — по сути, всадников. Я ехал на гигантском муравье. Это… немного круто? Езда на большом насекомом — это весело. Помимо азарта от галопа на своем муравьином коне, Buggy обладает и другими умными особенностями. Вы можете ускоряться, или переключаться в медленный режим сбора ресурсов, при котором ресурсы автоматически собираются по мере прохождения — больше не нужно тратить время на утомительное сборщицкое поле. Buggy также могут сражаться за вас, или грызть траву и другие хрупкие объекты. В один момент я пронёсся сквозь гнездо клещей, держа в руках светящийся грибной факел, пока мой муравей пожирал каждого врага на своём пути.
Мне в интервью после просмотра сказали, что именно Buggy стали главным стимулом для создания Grounded 2, наряду с другими факторами. Первоначальный Grounded не был спроектирован с учётом скоростных всадников — его карта была слишком мала, чтобы они имели смысл. Единственный способ реализовать всадников — сделать мир намного, намного больше.
И именно это и произошло. Grounded 2 происходит не в дворе, а в парке Брукхоллоу — Obsidian утверждает, что он примерно в три раза больше, чем первоначальная локация. Я, возможно, увидел лишь самый маленький и первый уголок этого парка: спокойное, гостеприимное пространство, созданное для плавного входа как новых, так и возвращающихся игроков в мир, прежде чем отправить их в непознанную авантюру на спине муравья. У меня ещё много вопросов о том, что именно Grounded 2 предлагает, чтобы оправдать полноценный спин-офф, а не просто расширение оригинала. С механикой я пока не вполне убеждён, что всадники на насекомых сами по себе достаточно убедительны. Но Grounded всегда был историей, а Grounded 2 открывает путь для новой сюжетной линии. Он даёт Obsidian возможность состарить своих героев, развить зловещие планы Ominent и расширить мир. И честно говоря — первый Grounded уже был довольно весёлым. Так что да. Я возьму ещё больше, плюс езда на насекомых. Мчитесь, как ветер, глазами насекомых.