对于《Grounded》粉丝而言,这是一份令人欣喜的惊喜:上周末在Xbox游戏展示会(Xbox Games Showcase)上,Obsidian 登台宣布了一款令人意外的续作,暂定名为《Grounded 2》。
Obsidian 表示,《Grounded 2》将延续前作的开发路径,率先推出抢先体验版,并根据社区反馈持续迭代优化。该抢先体验版将于下月正式上线。我有幸在洛杉矶举行的Xbox游戏展示会上,提前试玩了下月即将登场的《Grounded 2》一小段内容。总体印象让我由衷赞叹:没错,这确实是一款更宏大一点的《Grounded》!
诚然,仅凭如此短暂、早期的试玩片段,很难全面判断《Grounded 2》与前作有何不同。我本可选择跳入后期内容,但我还是决定从教程开始,重新温习一下已有些生疏的《Grounded》技巧。令我欣慰的是,教程中的许多内容都延续了经典《Grounded》的风格。依然是那群孩子——如今已长大两岁——因一家名为 Ominent 的神秘公司暗中操作,被缩小至蚂蚁大小。体型缩小后,他们出现了轻度失忆,对变小前的经历记忆模糊。但幸运的是,这群青少年仍记得上一次在微缩后院冒险的大致过程,尽管他们仍需重新学习许多在前作中掌握的技能。比如制作系统——你依旧需要分析每一件发现的物品,解锁新配方,逐步打造护甲、武器、工具及其他求生必需品。或者你需要在初期区域搜寻食物(我试的是蘑菇)和饮品(露珠),以避免饿死。又或者,你可能会紧张地用一根粗糙的木矛去戳昆虫。所有核心机制依然完好无损——熟悉、安心,准备好迎接所有渴望更多原版《Grounded》体验的玩家。现在才意识到,第一代《Grounded》竟然直到现在才加入闪避键!
在本次简短的早期试玩中,新功能并不十分明显,但我确实捕捉到了一些细节。你将获得一款全新的“全能工具”(Omni-tool),可将所有工具整合为一,节省背包空间。虽然尚未深入探索其全部潜力,但我已用它砍断了高耸的草叶,无需再携带斧头。另一项新加入的功能是战斗中的闪避键——其设计如此自然流畅,以至于我一度忘了它原本并不存在于初代游戏之中。这两项改进看似微小,但长远来看有望显著提升游戏体验的流畅度。这简直太疯狂了——直到现在,第一代《Grounded》才终于有了闪避键!
我实际体验到的最大新功能是“载具系统”(Buggy system),本质上就是可骑乘的生物。我骑上了一只巨大的蚂蚁。它……还挺酷的?骑着一只大虫子确实很有趣。除了在蚂蚁背上疾驰带来的兴奋感之外,这些载具还具备诸多巧妙功能。你可以冲刺,或切换至缓慢的资源收集模式,自动采集沿途经过的资源——再也不用手动费力地收割了。这些载具还能为你战斗,或啃食草丛和其他可破坏的物体。有一次,我手持发光的蘑菇火炬,穿越了一处螨虫巢穴,而我的蚂蚁坐骑则一边狂啃,一边将所有来袭敌人一一击退。
在试玩后的采访中,开发团队透露,这些载具系统正是《Grounded 2》的核心驱动力之一,此外还有其他设计考量。原版《Grounded》并未为高速载具设计,其地图空间太小,无法体现骑乘生物的意义。而要实现可骑乘的昆虫,就必须将整个世界大幅扩展。
而事实也正是如此。《Grounded 2》不再发生在后院,而是设定在布鲁克霍洛公园(Brookhollow Park)。据Obsidian介绍,这个新世界面积约为原作的三倍。我只窥见了公园最微小、最初始的一角:一个宁静而友好的区域,专为帮助新老玩家逐步融入世界而设计,再引导他们踏上骑蚂蚁探索未知的冒险之旅。尽管我对《Grounded 2》是否足以支撑一部完整续作仍存诸多疑问——在机制层面,我尚不确定“可骑乘昆虫”是否足以说服我买单。但《Grounded》向来以叙事为核心,而《Grounded 2》则为全新故事拉开序幕。它让Obsidian得以让主角成长,推进 Ominent 公司的阴谋,拓展整个世界。老实说,第一代《Grounded》就已经相当有趣了。所以,是的——我要更多,外加骑虫的乐趣。风驰电掣,虫眼视角,冲吧!