Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างตำนานที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Final Fantasy เคยพิจารณาที่จะแขวนหมวกออกแบบเกมของเขาให้ดี อย่างไรก็ตามได้รับแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของโครงการ Fantasian Neo Dimension ล่าสุดของเขาซึ่งเปิดตัวในปี 2564 ซากากุจิได้ตัดสินใจที่จะเริ่มการเดินทางครั้งใหม่ ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ The Verge เขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่เขาหวังว่าจะทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Final Fantasy 6 อันเป็นที่รัก
ผู้สร้าง Final Fantasy เพื่อพัฒนาเกมสุดท้ายของเขาอีกครั้ง
ผู้สืบทอดต่อ Final Fantasy 6
หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Dimension Fantasian Neo แล้ว Sakaguchi ได้วางแผนไว้ว่ามันจะเป็นเพลงหงส์ของเขาในโลกการเล่นเกม ถึงกระนั้นความสุขของการร่วมมือกับทีมที่มีความสามารถของเขาครองความหลงใหลในการพัฒนาเกม “ ทีมที่ยอดเยี่ยมที่รวมตัวกันเพื่อทำโครงการนี้ให้เสร็จสิ้นนั้นสนุกมากที่ได้ทำงานกับฉันพบว่ามันยากที่จะแยกทาง” ซากากุจิแบ่งปัน ความกระตือรือร้นที่ค้นพบใหม่นี้ทำให้เขาตัดสินใจเกี่ยวกับโครงการใหม่โดยมีเป้าหมายที่จะ "สร้างสิ่งเก่า ๆ แต่ใหม่ในเวลาเดียวกัน" เขาอ้างถึงเกมที่กำลังจะมาถึงนี้ว่า "ส่วนที่สองของโน้ตอำลาของฉัน" บอกใบ้ถึงการปิดอย่างฉับพลันเพื่ออาชีพที่โด่งดังของเขา
การพัฒนาโครงการล่าสุดของ Sakaguchi
ในการสัมภาษณ์ปี 2024 กับ Famitsu ซากากุจิเปิดเผยว่าเขาได้ทำงานในโครงการใหม่นี้มาประมาณหนึ่งปีแล้ว เขากล่าวว่า "มันเป็นเวลาประมาณหนึ่งปีแล้วที่ฉันเขียนสคริปต์ดังนั้นฉันจึงอยู่ในสถานการณ์ที่ฉันคิดว่าฉันจะสามารถไปถึงจุดที่ดีได้ในเวลาประมาณสองปี" นอกจากนี้ในเดือนมิถุนายน 2567 Mistwalker ได้ยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับ "Fantasian Dark Age" การเก็งกำไรในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นกับ Fantasian ในขณะที่ Sakaguchi เก็บรายละเอียดภายใต้ Wraps เขายืนยันว่าโครงการจะเป็นไปตามสไตล์ RPG แฟนตาซีของผลงานก่อนหน้าของเขา ยังไม่มีการเปิดเผยชื่ออย่างเป็นทางการหรือข้อมูลเพิ่มเติม
กลับมารวมตัวกับ Square Enix สำหรับมิตินีโอแฟนตาเซียน
ในการเคลื่อนไหวของความคิดถึง Sakaguchi และสตูดิโอของเขา Mistwalker ร่วมมือกับ Square Enix เพื่อปล่อยมิตินีโอแฟนตาเมียนในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซี PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S และ Switch ในเดือนธันวาคม 2024 เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันครั้งนี้ Sakaguchi กล่าวว่า "มันเป็นสถานที่ที่ฉันเริ่มต้นอาชีพของฉัน
การเดินทางของ Sakaguchi กับ Square Enix เริ่มขึ้นในปี 1983 ซึ่งเขากำกับเกม Final Fantasy เป็นครั้งแรกในปี 1987 และเดินหน้าต่อไปในสี่ชื่อการฉีดต่อไปในที่สุดก็ทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์สำหรับ Final Fantasy 6 ผ่าน Final Fantasy 11 เขาออกจาก บริษัท ในปี 2003 เพื่อสร้าง Mistwalker แม้จะมีการเป็นหุ้นส่วนเมื่อไม่นานมานี้ Sakaguchi ยังคงมั่นคงในการไม่ทบทวนผลงานที่ผ่านมาของเขาโดยระบุว่าเขาได้ "เปลี่ยนมาเป็นผู้บริโภคมากกว่าผู้สร้าง"