Final Fantasy serisinin arkasındaki efsanevi yaratıcı olan Hironobu Sakaguchi, bir zamanlar oyun tasarım şapkasını iyice asmayı düşünmüştü. Bununla birlikte, son projesi Fantasian Neo Dimension'ın başarısından esinlenen 2021'de yayınlanan Sakaguchi, yeni bir yolculuğa çıkmaya karar verdi. Verge ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, sevgili Final Fantasy 6'nın manevi bir halefi olarak hizmet edeceğini umduğu bir oyun yaratma arzusunu dile getirdi.
Final Fantasy Yaratıcısı Son Oyununu Tekrar Geliştirecek
Final Fantasy 6'nın halefi
Fantasian Neo Dimension'ın başarılı bir şekilde lansmanından sonra Sakaguchi, başlangıçta oyun dünyasında kuğu şarkısı olmasını planladı. Yine de, yetenekli ekibi ile işbirliği yapmanın sevinci, oyun geliştirme tutkusunu yeniden canlandırdı. Sakaguchi, "Bu projeyi tamamlamak için toplanan fantastik ekip, çalışmak için çok keyifliydi ve yollarını kısmakta zorlandım." Bu yeni coşku, "aynı zamanda eski ama yeni bir şey yaratmayı" amaçlayan yeni bir projeye karar vermesine yol açtı. Bu yaklaşan oyunu, ünlü kariyerine dokunaklı bir kapanmayı ima eden "veda notumun ikinci bölümü" olarak atıfta bulunuyor.
Sakaguchi'nin son projesinde geliştirme
Famitsu ile 2024 röportajında Sakaguchi, bu yeni proje üzerinde yaklaşık bir yıldır çalıştığını açıkladı. "Senaryoyu yazdığımdan bu yana yaklaşık bir yıl geçti, bu yüzden yaklaşık iki yıl içinde iyi bir noktaya gelebileceğimi düşünüyorum." Buna ek olarak, Haziran 2024'te Mistwalker, "Fantasian Dark Age" için bir ticari marka açtı ve hayranlar arasında Fantasya'nın potansiyel bir devamı hakkında sparksing yaptı. Sakaguchi ayrıntıları sararken tutarken, projenin önceki çalışmalarının fantezi RPG stilini takip edeceğini doğruladı. Henüz resmi bir başlık veya daha fazla bilgi açıklanmadı.
Fantasian Neo Dimension için Square Enix ile Yeniden Birleşme
Nostaljik bir harekette Sakaguchi ve stüdyosu Mistwalker, Aralık 2024'te Fantasian Neo boyutunu yayınlamak için Square Enix ile ortaklık kurdu. 2024'te 2021'de Apple Arcade'ye özel olarak Fantezi, en iyi oyunlardan biri olarak kabul edildi. Bu işbirliği üzerine düşünen Sakaguchi, "Kariyerime başladığım yer, bu yüzden son çalışmam olmayı düşündüğüm oyun boyunca tam bir daire geliyorum kesinlikle büyüleyici bir deneyim oldu."
Sakaguchi'nin Square Enix ile yaptığı yolculuk 1983'te başladı ve 1987'de ilk Final Fantasy oyununu yönetti ve sonraki dört ana hat başlığını yönetmeye devam etti ve sonunda Final Fantasy 6 için Final Fantasy 11 ile yapımcı olarak görev yaptı. 2003 yılında şirketten ayrıldı ve Mistwalker'ı kurdu ve burada Blue Dragon, Lost Odysey ve son hikaye gibi başlıklar geliştirdi. Son ortaklığa rağmen, Sakaguchi geçmiş eserlerini tekrar gözden geçirmeme konusunda sağlam olmaya devam ediyor ve "bir yaratıcıdan ziyade bir tüketiciye geçtiğini" belirtiyor.