Bahay Balita Muling Bumungad ang Iconic Marvel vs. Capcom Characters

Muling Bumungad ang Iconic Marvel vs. Capcom Characters

May-akda : Thomas Jan 17,2025

Maaaring buhayin ng Capcom ang mga orihinal na character mula sa "Marvel vs. Capcom 2"! Ang producer ng Capcom na si Shuhei Matsumoto ay nagpahiwatig sa EVO 2024 na ang orihinal na mga character mula sa "Marvel vs. Capcom 2" na minamahal ng mga manlalaro ay maaaring bumalik.

Marvel vs Capcom 2 原创角色

Ang posibilidad ng pagbabalik ay palaging nandiyan

Sa okasyon ng paparating na paglabas ng "Marvel vs. Capcom Fighting Collection", sinabi ni Shuhei Matsumoto na "laging posible" para sa mga orihinal na character na bumalik "sa isang bagong laro".

Marvel vs Capcom 2 原创角色

Mula noong "Marvel vs. Capcom Infinite", wala nang bagong entry sa fighting game series ng Capcom. Gayunpaman, ang Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, isang koleksyon ng mga naunang gawa na ginawa ni Shuhei Matsumoto, ay ilalabas ngayong taon. Kasama sa koleksyon ang anim na klasikong laro mula sa serye, kabilang ang Marvel vs. Capcom 2, na nagpakilala ng tatlong orihinal na karakter: ang anthropomorphic cactus na si Armingo, ang kilalang pirata sa langit na si Ruby Hart, at ang Apo ni Sun Wukong na si Sun Shangxiang. Ang mga karakter na ito ay bihirang lumitaw sa mga kasunod na gawa ng serye, saglit lamang na lumilitaw sa poster ng "Ultimate Marvel vs. Capcom 3", o lumilitaw bilang mga card sa laro ng pakikipaglaban sa card ng Capcom.

Marvel vs Capcom 2 原创角色

Sinabi ni Shuhei Matsumoto sa mga tagahanga sa EVO 2024 na ang mga karakter na ito ay maaaring bumalik, at ang paglulunsad ng klasikong koleksyon ay nagbibigay ng pagkakataong ito. "Yes, it's always possible. It's actually a great opportunity for us because when we release this collection, more people will be familiar with these characters na lalabas lang sa Versus series ," Shuhei Matsumoto said through a translator.

Nagpahiwatig din siya na ang mga orihinal na character na ito ay maaaring lumabas sa labas ng serye ng Versus kung ang interes ng manlalaro ay sapat na mataas. "Kung sapat na mga tao ang interesado sa mga karakter na ito, kung gayon sino ang nakakaalam? Marahil ay magkakaroon sila ng pagkakataong lumitaw sa Street Fighter 6 o isa pang laro ng pakikipaglaban. Ito ay isa pang magandang dahilan upang muling ilabas ang mga lumang larong ito; ito Hayaan ang mga tao na matuto nang higit pa. tungkol sa IP at sa serye." Nabanggit din niya na nagdudulot ito ng maraming pagkamalikhain sa koponan ng Capcom at "lumilikha ng mas malaking library ng nilalaman para sa amin."

Ang Marvel crossover plan ng Capcom ay nakasalalay sa interes ng manlalaro

Marvel vs Capcom 2 原创角色

Pinaplano ng Capcom ang bagong koleksyon na ito sa loob ng "mga tatlo o apat na taon." "We had discussions with Marvel for a long time. That time, wala lang kaming chance na i-release yung game. Pero ngayon, after discussions with them, we are finally able to do it," Shuhei Matsumoto said.

Idinagdag niya: "Sa mga tuntunin ng mga nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ito ay isang bagay na gusto kong ilabas muli ng aking sarili at ng koponan sa loob ng maraming taon. Ito ay isang sandali lamang at siguraduhing lahat ay nakasakay."

Binanggit din ni Shuhei Matsumoto na ang Capcom ay umaasa na makagawa ng bagong serye ng mga laro ng Versus, "hindi lang iyon, kundi pati na rin ang iba pang mga fighting game sa nakaraan na maaaring hindi sumusuporta sa rollback o magagamit sa kasalukuyang mga platform," sabi niya. . "Marami kaming mga inaasahan at malalaking pangarap, ngayon ay oras na upang makita kung ano ang magagawa namin nang hakbang-hakbang."

Marvel vs Capcom 2 原创角色

Idinagdag ng producer na ang Capcom ay masigasig na muling ilabas ang iba pang mga klasikong larong panlaban sa mga modernong platform. "Mayroon kaming maraming iba pang mga klasikong laro ng pakikipaglaban, at alam namin na ang mga tagahanga sa labas ay talagang nais na muling ilabas sila sa mga modernong platform muli. Ang parehong mga saloobin ay nararamdaman sa bahagi ng pag-unlad," sinabi niya sa IGN.

"Ang pinakamagandang bagay na magagawa namin ngayon ay muling ilabas ang mga klasikong larong ito na maaaring hindi gaanong alam ng ilang tagahanga. Siyempre, may ilang limitasyon, iba't ibang iskedyul, at para makamit ito, mangangailangan ito ng pagtatrabaho sa iba pang mga partido na hindi Capcom Collaboration ay maaaring tumagal ng ilang oras, ngunit sa tingin namin ang pinakamahusay na bagay na maaari naming gawin ngayon ay muling ilabas ang mga larong ito upang magbigay ng inspirasyon sa komunidad," pagtatapos ni Shuhei Matsumoto.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Pokémon Sleep May Nakatutuwang Bagay na Nagaganap Sa Panahon ng Linggo ng Paglago Vol. 3!

    Mga Kaganapan sa Disyembre ng Pokémon Sleep: Linggo ng Paglago at Magandang Araw ng Pagtulog! Habang tinatanggap ng Northern Hemisphere ang maaliwalas na lamig ng Disyembre, pinainit ng Pokémon Sleep ang mga bagay sa dalawang pangunahing kaganapan: Growth Week Vol. 3 at Magandang Araw ng Tulog #17. Linggo ng Paglago Vol. 3: I-maximize ang Iyong Sleep EXP at Candies! Linggo ng Paglago

    Jan 17,2025
  • Mga Menu ng ReFantazio at Persona: Kahanga-hangang Estilo na may mga Hamon sa Pagbabasa

    Disenyo ng menu ng serye ng Persona: ang kalungkutan sa likod ng kagandahan Ang kilalang prodyuser ng laro na si Katsura Hashino ay inamin sa isang kamakailang panayam na ang lubos na pinuri at katangi-tanging disenyo ng menu sa seryeng Persona at ang bagong laro nitong "Metaphor: ReFantazio" ay talagang nagdala ng malalaking hamon sa development team. Inihayag ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay nagsusumikap para sa pagiging simple at pagiging praktikal sa disenyo ng UI. Sinusunod din ng koleksyon ng Persona ang prinsipyong ito, ngunit upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng kakaibang visual na istilo para sa bawat menu. "Ito ay talagang napakahirap," sabi niya. Ang pagnanais na ito para sa kahusayan ay nagresulta sa pag-unlad na mas matagal kaysa sa inaasahan. Ang iconic na angular na menu ng "Persona 5" ay mahirap basahin sa mga unang bersyon at nangangailangan ng maraming rebisyon upang tuluyang makamit ang balanse sa pagitan ng functionality at aesthetics. Gayunpaman, si Perso

    Jan 17,2025
  • Paglalahad ng Mga Bagong Tungkulin sa Among Us: Kabisaduhin ang Laro gamit ang Stealth at Panlilinlang

    Ang Among Us ay naglalabas ng kaguluhan sa pinakabagong update nito na nagtatampok ng tatlong kapana-panabik na bagong tungkulin! Binago din ng Innersloth ang Lobby at natugunan ang ilang mga bug. Sumisid tayo sa mga detalye! Mga Tungkulin sa Bagong Kasama Natin: Ipinakilala ng update ang Tracker at Noisemaker para sa Crewmates, at Phantom para sa mga Impostor. Ang Tracke

    Jan 17,2025
  • Crown of Bones Unveiled: Immersive Adventure mula sa Whiteout Developers

    Crown of Bones: Isang Nakakatawang Skeletal Adventure sa Android! Ipinagmamalaki ni Puzza ang Crown of Bones, isang bagong laro sa Android mula sa Century Games (mga tagalikha ng Whiteout Survival). Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang masayang Skeleton King, na pinamumunuan ang isang kakaibang hukbo ng mga payat na kasama sa pamamagitan ng makulay at makulay na mga lupain sa

    Jan 17,2025
  • Android Match-Three Frenzy: Naghihintay ang Iyong Puzzle Odyssey

    Ang mundo ng mobile gaming ay umaapaw sa match-three puzzler, ngunit ang kalidad ay nag-iiba-iba. Marami ang walang inspirasyon, puno ng mga mapanlinlang na in-app na pagbili, at sa huli ay nakakalimutan. Gayunpaman, ang ilan ay talagang namumukod-tangi. Nag-compile kami ng listahan ng pinakamahusay na Android match-three puzzler, na nag-aalok ng magkakaibang expe

    Jan 17,2025
  • Roblox: I-unveil ang Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa Enero 2025

    Mga Code sa Pagkuha ng Bullet Dungeon at Gabay sa Laro Ang artikulong ito ay nagbibigay ng mga code sa pagkuha ng laro ng Bullet Dungeon, pati na rin ng mga paraan ng pagkuha at mga paraan upang makakuha ng higit pang mga code sa pagkuha. Ang Bullet Dungeon ay isang larong Roblox kung saan kailangang maglakbay ang mga manlalaro sa mga piitan na puno ng mga kaaway, umiwas sa mga bala, at mangolekta ng mga armas. Makipagtulungan sa mga kaibigan upang talunin ang iba't ibang mga boss at makakuha ng mga natatanging armas. Gumamit ng mga redemption code para mabilis na makakuha ng mga reward tulad ng in-game na currency at armas. Lahat ng mga code sa pagkuha ng Bullet Dungeon Mga available na redemption code Una - I-redeem ang code na ito para makakuha ng 100 Emeralds. EventRelease - I-redeem ang code na ito para makatanggap ng 100 Emeralds. Nag-expire na redemption code Kasalukuyang walang mga expired na code sa pagkuha ng Bullet Dungeon Mangyaring i-redeem ang mga available na redemption code sa lalong madaling panahon upang maiwasang mawalan ng mga reward. paano

    Jan 17,2025