Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga naka-istilong dungeon crawler ng medyebal, ang pinakabagong mobile game ni Krafton, Madilim at Madilim , siguradong maakit ang iyong interes. Sa pamamagitan ng anim na natatanging mga klase, ang bawat isa ay ipinagmamalaki ng maraming natatanging aktibo at pasibo na mga kakayahan, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang ginustong klase at mag -navigate sa pamamagitan ng mga mapanlinlang na dungeon upang makahanap ng isang ruta ng pagtakas. Kasabay nito, magtitipon ka ng iba't ibang uri ng pagnakawan at armas upang palakasin ang iyong mga armament. Ang gabay ng nagsisimula na ito ay bumabagsak sa mga mekanika ng pangunahing gameplay sa mga simpleng termino, ginagawa itong ma -access kahit na para sa mga bago sa paglalaro. Sumisid tayo!
Pag -unawa sa mga mekanika ng labanan ng madilim at mas madidilim na mobile
Ang sistema ng labanan sa madilim at mas madidilim ay diretso ngunit nakikibahagi, na nangangailangan ng kaunting taktikal na pag -input. Ang mga labanan ay nagbubukas sa real-time, kasama ang mga manlalaro na kailangang manu-manong layunin at target ang mga kaaway. Hindi tulad ng mga tradisyunal na sistema ng target na tab, ang mobile na bersyon ay gumagamit ng isang ganap na diskarte na naka-orient sa pag-target, na makabuluhang nagpapabuti sa karanasan sa labanan. Magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman. Gagamitin mo ang itinalagang gulong ng paggalaw upang mag -navigate sa mga dungeon at kontrolin ang paggalaw ng iyong karakter. Sa kanang bahagi ng screen, makakahanap ka ng isang malaking pangunahing pindutan ng pag -atake, na gagamitin mo upang hampasin ang mga kaaway. Ang hitsura ng pindutan na ito ay nagbabago batay sa iyong klase at ang pangunahing sandata na iyong nilagyan.
Nagpapahinga
Sa madilim at mas madidilim , ang mga manlalaro ay maaaring magsimula ng pahinga sa pamamagitan ng pagpindot sa pagmumuni -muni ng susi, na nagiging sanhi ng kanilang karakter na umupo sa lupa. Ang pagpahinga malapit sa isang apoy sa kampo ay nagpapabilis sa pagpapanumbalik ng kalusugan at mga spelling. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang magpahinga pagkatapos kumuha ng pinsala upang mabawi ang kalusugan o upang muling mapunan ang kanilang mga spelling. Habang nagpapahinga, ang mga manlalaro ay nakakuha ng 1 hp bawat 2 segundo, kahit na ang rate na ito ay maaaring mag -iba batay sa ilang mga katangian. Mahalagang tandaan na ang pahinga ay nag -iiwan ng mga manlalaro na masusugatan dahil hindi sila makagalaw hanggang makumpleto nila ang isang animation upang tumayo.
Para sa isang pinahusay na karanasan sa paglalaro, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang madilim at mas madidilim na mobile sa isang mas malaking screen gamit ang Bluestacks sa kanilang PC o laptop, kasama ang isang keyboard at mouse.