Ang tagumpay ng breakout ng nakaraang taon sa eksena ng paglalaro ng Multiplayer ay walang alinlangan na ang Helldivers ng Arrowhead 2 . Nangako ang tagabaril na ito ng kooperatiba na maikalat ang demokrasya sa mga bituin, na nagpapadala ng mga manlalaro sa mga misyon upang sumabog ang mga dayuhan at mga robot na may hindi mabilang na pag -ikot ng mga bala. Mabilis na pasulong ngayon, at ang mga steamforged na laro ay bumalik sa isa pang pagbagay - ang oras na ito ay nagbabago ng magulong pagkilos ng Helldivers 2 sa isang laro ng tabletop board. Magagamit para sa pag -back sa Gamefound , ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na sumisid sa isang prototype na bersyon ng laro at makipag -usap sa mga tagalikha nito, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, tungkol sa bagong pag -ulit na ito.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon






Binuo sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon, ang Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagpapanatili ng mga firefight na puno ng pag-igting, magulong sorpresa, at koponan na nakatuon sa koponan ng digital na katapat nito habang ipinakilala ang mga sariwang twists sa pormula. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng mga piling sundalo na kilala bilang Helldiver, nagtutulungan upang makamit ang mga layunin habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at random na mga kaganapan. Sinusuportahan ng laro ang isa hanggang apat na mga manlalaro, kasama ang mga solo na manlalaro na iminungkahi upang makontrol ang dalawang character.
Ang bawat Helldiver ay kabilang sa isang natatanging klase, ang bawat isa ay may natatanging kakayahan, mga card ng aksyon, at isang espesyal na "gawa ng lakas ng loob" na maaaring i -tide ang labanan. Ipinakita ng demo ang apat na klase: Malakas, Sniper, Pyro, at Kapitan. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga loadout na may pangunahing at pangalawang armas, granada, suporta sa gear, at tatlong madiskarteng tool na kilala bilang mga strategem. Ang mga inirekumendang pag -setup ay nakalista sa mga kard ng klase, ngunit ang mga nakaranasang manlalaro ay maaaring mag -tweak ng kanilang mga pagsasaayos upang umangkop sa kanilang playstyle.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga modular grids na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na inilalantad ang mga nakatagong layunin at lokasyon ng kaaway. Ang mga pangunahing layunin ay nag -iiba, ngunit sa prototype, ang layunin ay upang sirain ang mga terminid hatcheries. Ang mga kaaway ay lumalaki nang mas mahirap habang sumusulong ka, at ang isang oras na limitadong misyon ng orasan ay nagdaragdag ng pagkadali, tinitiyak na ang bawat session ay nakakaramdam ng pabago-bago at matindi.
Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin, ngunit ang pangwakas na produkto ay mag -aalok ng maraming mga uri ng misyon. Kasama sa mga kaaway ang mga terminid at automatons, na may sampung pagkakaiba -iba sa bawat paksyon. Bagaman ang mga laro ng steamforged ay kilala para sa mga layunin ng kahabaan, nananatiling hindi malinaw kung ang mag -iilaw na paksyon ay lilitaw sa base game o bilang isang pagpapalawak.
Ang isa sa mga nakakaintriga na aspeto ng pagbagay ay kung paano nakuha nito ang labis na kalikasan ng labanan. Hindi tulad ng ilang mga pagbagay na umaasa lamang sa mga numero upang lumikha ng kaguluhan, ang mga Helldivers ay pumipili para sa patuloy na mas malakas na mga kaaway. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa taktikal na lalim ng video game habang pinapanatili ang intensity.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nag -aambag ng mga card ng aksyon sa isang ibinahaging pool, na kung saan ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker (katulad ng laro ng singsing na singsing ng Steamforged). Ang paglutas ng labanan sa pamamagitan ng dice roll, kasama ang bawat armas na lumiligid ng isang set na bilang ng dice. Ang pinsala ay katumbas ng kabuuang pinagsamang halaga na hinati ng lima. Ang mga manlalaro ay palaging tumama sa kanilang mga target, na nakatuon sa halip na makitungo sa pinsala - isang nakakapreskong pagbabago mula sa pamamahala ng mga modifier o mga halaga ng pagtatanggol.
Ang isang standout mekaniko ay "massed fire," na idinisenyo upang kopyahin ang aspeto ng pagtutulungan mula sa laro ng video. Kapag ang maraming mga manlalaro ay nagta -target ng parehong kaaway, maaari nilang pagsamahin ang kanilang firepower para sa higit na epekto. Itinampok ni Nic ang tampok na ito: "Nais naming gantimpalaan nang malinaw ang pagtutulungan ng magkakasama. Kung ito ay sumasaklaw sa isang nakabaluti na kaaway o simpleng pag -concentrate ng apoy, nagtutulungan ka ay nagbibigay sa iyo ng isang gilid."
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili para sa solo play kung gusto nila, ngunit ang massed mekaniko ng sunog ay nagpapaliit sa downtime at hinihikayat ang pakikipag -ugnayan sa panahon ng iba.
Ang mga kaaway ay sumusunod sa diretso na mga patakaran, na nagpapahirap sa mga paunang natukoy na epekto kapag natalo. Ang mga kard ng sugat ay nagpapataw ng mga parusa, at tatlong sugat ang nagreresulta sa kamatayan. Gayunpaman, posible ang mga respawns depende sa mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumalik na may buong mapagkukunan.
Ang isang elemento na wala sa board game ay ang intergalactic conflict na naroroon sa video game. Ang pagbagsak ng tampok na ito ay pinapayagan ang koponan ng disenyo na tumuon sa paglikha ng isang bagay na natatangi kaysa sa pagdoble ng mapagkukunan na materyal.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang kakanyahan ng mga Helldivers ay nananatiling buo. Binigyang diin ni Jamie ang kahalagahan ng pagpapanatili ng hindi mahuhulaan na kalikasan ng laro: "Nais namin ang hindi inaasahang mga hamon sa bawat pagliko. Mula sa mga stratagems na backfire hanggang sa pagbawas ng mga pagpapalakas, nakuha ng mga elementong ito ang diwa ng orihinal."
Sinulat ni Derek ang sentimentong ito: "Ang aming pangunahing loop ay umiikot sa mga layunin at kaligtasan ng buhay. Ito ay tungkol sa paghabol sa susunod na makintab na bagay habang nakikitungo sa mga walang tigil na kaaway."
Sa kasalukuyan, ang laro ay humigit-kumulang na 75-80% na na-finalize, na nakahanay sa karaniwang kahanda ng paglulunsad ng mga laro. Ang kakayahang umangkop ay umiiral upang isama ang feedback ng komunidad o ipatupad ang mga bagong ideya bago ilabas. Ang mga alalahanin sa kamakailang mga taripa sa kalakalan ay hindi humadlang sa koponan, na nananatiling nakatuon sa paghahatid ng proyekto tulad ng pinlano.
Matapos subukan ang prototype, natagpuan ko ang mga system na nakikibahagi, lalo na ang mga random na kaganapan at mekaniko ng sunog, na lumikha ng mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, nais kong pahalagahan ang mas maraming mga kaaway na may mababang antas na makasama sa mga kaibigan, na nakahanay sa aking kagustuhan para sa mabilis na pagkilos sa malalim na diskarte. Bilang karagdagan, ang pagpapahusay ng mga pag -atake ng kaaway na may variable na mga kinalabasan ay maaaring mapahusay ang paglulubog.
Ang mga steamforged na laro ay patuloy na humanga, at nasasabik akong makita kung ano ang nasa unahan para sa Helldivers 2 . Sa mga bagong klase, mga uri ng misyon, at mga kumbinasyon ng kaaway sa abot -tanaw, ang aking mga kaibigan at ako ay sabik na naghihintay sa aming susunod na drop zone.
Galugarin ang higit pang mga pagbagay sa laro ng video





