去年在多人遊戲遊戲領域的突破成功無疑是箭頭的地獄2 。這位合作射擊者承諾將民主傳播到星空中,使球員們以無數的彈藥炸毀外星人和機器人。快進到今天,Steamforged Games又回來了,這段時間將Helldivers 2的混亂動作轉變為桌面棋盤遊戲。 IGN可用於備份遊戲發現,有機會潛入遊戲的原型版本,並與創作者Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu進行交談,以了解這一新迭代。
地獄2:棋盤遊戲






Helldivers 2:棋盤遊戲保留了充滿張力的交火,混亂的驚喜和以團隊為導向的數字同行的精神,同時將新鮮的曲折介紹給公式。玩家扮演著名為Helldivers的精英士兵的角色,共同努力實現目標,同時抵禦敵人和隨機事件的浪潮。該遊戲支持一到四個玩家,並建議獨奏玩家控制兩個角色。
每個地獄師都屬於一個獨特的階級,每個階層都具有獨特的能力,動作卡和特殊的“英勇行為”能力,可以扭轉戰鬥的潮流。演示展示了四個類:重型,狙擊手,pyro和船長。玩家使用主要和次要武器,手榴彈,支撐裝備和三種稱為戰略的戰略工具來定制負載。推薦的設置在課堂卡上列出,但是經驗豐富的玩家可以調整其配置以適合其遊戲風格。
遊戲玩法在玩家探索時擴展的模塊化網格上展開,揭示了隱藏的目標和敵人的位置。主要目標各不相同,但在原型中,目標是摧毀末端孵化場。隨著您的進步,敵人變得更加艱難,並且有限的任務時鐘增加了緊迫感,從而確保每個會議都充滿活力和激烈。
該原型以一個目標為重點,但最終產品將提供多種任務類型。敵人包括末端和自動機,每個派係有十種變化。儘管Steamforged Games以伸展目標而聞名,但尚不清楚照明派係是否會出現在基礎遊戲中還是作為擴展。
改編的最有趣的方面之一是它如何捕捉戰鬥的壓倒性本質。與某些僅依靠數字造成混亂的改編不同,地獄者選擇逐漸強大的敵人。這種方法在保持強度的同時反映了視頻遊戲的戰術深度。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡貢獻給共享池,該池被改組並放置在計劃的追踪器上(類似於Steamforged的Elden Ring棋盤遊戲)。戰鬥通過骰子擲骰解決,每種武器都會滾動一定數量的骰子。損壞等於總滾動值除以五。玩家總是擊中目標,而是專注於造成損害,這是管理修飾符或國防價值的令人耳目一新的變化。
傑出的機械師是“大火”,旨在復制視頻遊戲的團隊合作方面。當多個玩家以同一敵人為目標時,他們可以將火力結合起來,以增加影響。 Nic強調了這一功能:“我們想明確獎勵團隊合作。無論是側翼裝甲敵人還是只是集中火,共同努力,都可以使您獲得優勢。”
如果願意,玩家可以選擇獨奏,但是大規模的火災機械師可以最大程度地減少停機時間,並鼓勵在其他人轉彎時參與。
敵人遵循直接的規則,在擊敗時會造成預定的影響。傷口卡受到懲罰,三個傷口導致死亡。但是,可以根據難度設置的不同,使玩家能夠以完整的資源返回。
棋盤遊戲中缺少的一個要素是視頻遊戲中存在的星際衝突。放下此功能使設計團隊能夠專注於創建獨特的東西,而不是重複源材料。
儘管有這些變化,地獄者的本質仍然完好無損。傑米(Jamie)強調了維護遊戲不可預測的本性的重要性:“我們希望每一轉。從適得其反的策略到減輕增援,這些元素捕捉了原始的精神。”
德里克(Derek)回應了這一觀點:“我們的核心循環圍繞著目標和生存。這是關於在與不懈的敵人打交道時追逐下一個閃亮的事物。”
目前,該遊戲最終確定了約75-80%,與Steamforged Games的典型發行準備工作保持一致。存在靈活性,可以在發布前納入社區反饋或實施新想法。對最近的貿易關稅的擔憂並沒有阻止該團隊,他們仍致力於按計劃實施該項目。
測試原型後,我發現了系統的吸引力,尤其是隨機事件和大規模的火力機械師,這會產生令人難忘的時刻。但是,我會讚賞更多的低級敵人與朋友割草,這與我更偏愛快節奏的行動而不是深度策略。此外,增強敵人攻擊具有可變結果可以增強浸入式。
Steamforged Games繼續給人留下深刻的印象,我很高興看到Helldivers 2的未來是什麼。隨著新課程,任務類型和敵人的組合即將到來,我和我的朋友們都熱切地等待著我們的下一個下降區域。
探索更多視頻遊戲改編





