Thành công đột phá của năm ngoái trong cảnh chơi game nhiều người chơi chắc chắn là Helldivers 2 của Arrowhead. Game bắn súng hợp tác này hứa hẹn sẽ truyền bá nền dân chủ trên khắp các ngôi sao, đưa người chơi vào các nhiệm vụ đến vụ nổ người ngoài hành tinh và robot với vô số đạn dược. Chuyển nhanh đến ngày hôm nay, và các trò chơi Steamforged đã trở lại với một bản chuyển thể khác, lần này chuyển đổi hành động hỗn loạn của Helldivers 2 thành một trò chơi trên bàn. Có sẵn để ủng hộ Gamefound , IGN đã có cơ hội đi sâu vào phiên bản nguyên mẫu của trò chơi và nói chuyện với những người sáng tạo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu, về sự lặp lại mới này.
Helldivers 2: Trò chơi bảng






Được phát triển ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào năm ngoái, Helldivers 2: Trò chơi bảng giữ lại các trận hỏa hoạn đầy căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và tinh thần theo định hướng nhóm của đối tác kỹ thuật số của nó trong khi giới thiệu các vòng xoắn mới cho công thức. Người chơi đảm nhận vai trò của những người lính ưu tú được gọi là Helldivers, làm việc cùng nhau để hoàn thành các mục tiêu trong khi chống lại sóng kẻ thù và các sự kiện ngẫu nhiên. Trò chơi hỗ trợ một đến bốn người chơi, với những người chơi solo đề nghị kiểm soát hai nhân vật.
Mỗi Helldiver thuộc về một lớp khác nhau, mỗi lớp có khả năng độc đáo, thẻ hành động và khả năng "hành động valor" đặc biệt có thể biến làn sóng chiến đấu. Bản demo đã giới thiệu bốn lớp học: nặng, bắn tỉa, pyro và đội trưởng. Người chơi tùy chỉnh tải của họ với vũ khí chính và thứ cấp, lựu đạn, thiết bị hỗ trợ và ba công cụ chiến lược được gọi là Strategems. Các thiết lập được đề xuất được liệt kê trên thẻ lớp, nhưng người chơi có kinh nghiệm có thể điều chỉnh cấu hình của họ để phù hợp với lối chơi của họ.
Gameplay mở ra trên các lưới mô -đun mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các mục tiêu ẩn và vị trí của kẻ thù. Mục tiêu chính khác nhau, nhưng trong nguyên mẫu, mục tiêu là phá hủy các trại sản xuất giống Terminid. Kẻ thù phát triển khó khăn hơn khi bạn tiến bộ, và đồng hồ truyền giáo giới hạn thời gian tăng thêm sự khẩn cấp, đảm bảo mỗi phiên cảm thấy năng động và mãnh liệt.
Nguyên mẫu tập trung vào một mục tiêu duy nhất, nhưng sản phẩm cuối cùng sẽ cung cấp nhiều loại nhiệm vụ. Kẻ thù bao gồm các đầu cuối và tự động, với mười biến thể trên mỗi phe. Mặc dù các trò chơi Steamforged được biết đến với các mục tiêu kéo dài, nhưng vẫn chưa rõ liệu phe chiếu sáng sẽ xuất hiện trong trò chơi cơ bản hay như một bản mở rộng.
Một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất của bản chuyển thể là cách nó nắm bắt được bản chất áp đảo của chiến đấu. Không giống như một số điều chỉnh chỉ dựa vào các con số để tạo ra sự hỗn loạn, Helldivers chọn cho kẻ thù mạnh mẽ hơn dần dần. Cách tiếp cận này phản ánh chiều sâu chiến thuật của trò chơi video trong khi duy trì cường độ.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù đóng góp thẻ hành động cho một nhóm được chia sẻ, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến (tương tự như trò chơi bảng Elden Ring của Steamforged). Chiến đấu giải quyết thông qua các cuộn xúc xắc, với mỗi vũ khí lăn một số lần xúc xắc. Thiệt hại bằng tổng giá trị cuộn chia cho năm. Người chơi luôn đạt được mục tiêu của mình, thay vào đó tập trung vào việc gây sát thương, một sự thay đổi làm mới từ việc quản lý các công cụ sửa đổi hoặc giá trị phòng thủ.
Một thợ máy nổi bật là "lửa lớn", được thiết kế để tái tạo khía cạnh tinh thần đồng đội từ trò chơi video. Khi nhiều người chơi nhắm vào cùng một kẻ thù, họ có thể kết hợp hỏa lực của họ để có tác động lớn hơn. NIC nhấn mạnh tính năng này: Chúng tôi muốn thưởng cho tinh thần đồng đội một cách rõ ràng. Cho dù đó là việc đặt một kẻ thù bọc thép hay chỉ đơn giản là tập trung lửa, làm việc cùng nhau mang lại cho bạn một lợi thế.
Người chơi có thể lựa chọn chơi solo nếu họ thích, nhưng thợ máy lửa đã giảm thiểu thời gian chết và khuyến khích sự tham gia trong các lượt của người khác.
Kẻ thù tuân theo các quy tắc đơn giản, gây ra các hiệu ứng được xác định trước khi bị đánh bại. Thẻ vết thương áp dụng hình phạt, và ba vết thương dẫn đến tử vong. Tuy nhiên, độ phản hồi là có thể tùy thuộc vào cài đặt khó khăn, cho phép người chơi quay lại với đầy đủ tài nguyên.
Một yếu tố vắng mặt trong trò chơi bảng là xung đột liên thiên hà hiện diện trong trò chơi video. Bỏ tính năng này cho phép nhóm thiết kế tập trung vào việc tạo ra một cái gì đó độc đáo thay vì sao chép tài liệu nguồn.
Mặc dù những thay đổi này, bản chất của Helldivers vẫn còn nguyên vẹn. Jamie nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn bản chất không thể đoán trước của trò chơi: Hồi Chúng tôi muốn những thách thức bất ngờ trên mỗi lượt. Từ các chiến lược phản tác dụng cho đến các gia quân giảm dần, những yếu tố này nắm bắt tinh thần của bản gốc.
Derek lặp lại tình cảm này: Vòng lặp cốt lõi của chúng tôi xoay quanh các mục tiêu và sự sống còn. Đó là về việc theo đuổi điều sáng bóng tiếp theo trong khi đối phó với những kẻ thù không ngừng.
Hiện tại, trò chơi đã hoàn thành khoảng 75-80%, phù hợp với sự sẵn sàng ra mắt điển hình của các trò chơi steamforged. Tính linh hoạt tồn tại để kết hợp phản hồi của cộng đồng hoặc thực hiện các ý tưởng mới trước khi phát hành. Những lo ngại về thuế quan thương mại gần đây đã không ngăn cản đội bóng, những người vẫn cam kết cung cấp dự án theo kế hoạch.
Sau khi thử nghiệm nguyên mẫu, tôi thấy các hệ thống hấp dẫn, đặc biệt là các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa được tập trung, tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, tôi sẽ đánh giá cao những kẻ thù cấp thấp hơn để hạ gục bạn bè, phù hợp với sở thích của tôi đối với hành động có nhịp độ nhanh so với chiến lược sâu sắc. Ngoài ra, việc tăng cường các cuộc tấn công của kẻ thù với kết quả thay đổi có thể tăng cường sự đắm chìm.
Các trò chơi steamforged tiếp tục gây ấn tượng và tôi rất vui mừng khi thấy những gì nằm ở phía trước cho Helldivers 2 . Với các lớp học mới, các loại nhiệm vụ và sự kết hợp của kẻ thù trên đường chân trời, bạn bè của tôi và tôi đang háo hức chờ đợi khu vực thả tiếp theo của chúng tôi.
Khám phá nhiều trò chơi điện tử thích ứng





