Der Breakout -Erfolg des letzten Jahres in der Multiplayer -Gaming -Szene war zweifellos Arrowheads Helldivers 2 . Dieser kooperative Schütze versprach, die Demokratie über die Sterne zu verbreiten, und schickte Spieler auf Missionen, um Aliens und Roboter mit unzähligen Munitionsrunden zu sprengen. Schneller Vorlauf bis heute und Steamforged Games ist mit einer weiteren Anpassung zurück - dies ist die Zeit, die chaotische Aktion von Helldivers 2 in ein Tabletop -Brettspiel zu verwandeln. IGN erhielt für die Unterstützung bei GameFound die Möglichkeit, in eine Prototyp -Version des Spiels einzutauchen und mit seinen Schöpfer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu über diese neue Iteration zu sprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel






Helldivers 2: Das Brettspiel hat kurz nach dem Start des Videospiels im vergangenen Jahr entwickelt und behält die mit Spannungen gefüllten Feuergefängnissen, chaotischen Überraschungen und teamorientierten Geistesgütern seines digitalen Gegenstücks und führt die Formel mit frischen Wendungen ein. Die Spieler nehmen die Rollen von Elite -Soldaten an, die als Höllendivers bekannt sind und zusammenarbeiten, um Ziele zu erreichen und gleichzeitig Wellen von Feinden und zufälligen Ereignissen abzuwehren. Das Spiel unterstützt ein bis vier Spieler, wobei Solo -Spieler vorgeschlagen haben, zwei Charaktere zu kontrollieren.
Jeder Höllendiver gehört zu einer bestimmten Klasse mit einzigartigen Fähigkeiten, Actionkarten und einem besonderen "Akt der Tapferkeit", der die Flut des Kampfes drehen kann. Die Demo zeigte vier Klassen: schwer, Scharfschütze, Pyro und Kapitän. Die Spieler passen ihre Loadouts mit primären und sekundären Waffen, Granaten, Unterstützungsausrüstung und drei strategischen Tools an, die als Strategie bekannt sind. Empfohlene Setups sind auf Klassenkarten aufgeführt, aber erfahrene Spieler können ihre Konfigurationen so optimieren, dass sie ihren Spielstil entsprechen.
Das Gameplay entfaltet sich auf modularen Gittern, die sich erweitern, wenn die Spieler erforschen und versteckte Ziele und feindliche Standorte enthüllen. Die Hauptziele variieren, aber im Prototyp war das Ziel, Terminid -Brüterien zu zerstören. Feinde werden im Laufe des Fortschritts härter, und eine zeitlich begrenzte Missionsuhr verleiht Dringlichkeit, damit sich jede Sitzung dynamisch und intensiv anfühlt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel, das Endprodukt bietet jedoch mehrere Missionstypen. Zu den Feinden gehören Terminiden und Automaten mit zehn Variationen pro Fraktion. Obwohl Steamforged Games für Stretch -Tore bekannt ist, bleibt unklar, ob die Illuminate -Fraktion im Basisspiel oder als Erweiterung erscheinen wird.
Einer der faszinierendsten Aspekte der Anpassung war, wie die überwältigende Natur des Kampfes erfasst wurde. Im Gegensatz zu einigen Anpassungen, die ausschließlich auf Zahlen beruhen, um Chaos zu schaffen, entscheidet sich Helldivers für zunehmend stärkere Feinde. Dieser Ansatz spiegelt die taktische Tiefe des Videospiels wider und hält die Intensität bei.
Kurven beinhalten Spieler und Feinde , die Actionkarten zu einem gemeinsamen Pool beitragen. Der Kampf löst sich über Würfelrollen auf, wobei jede Waffe eine Menge Würfel rollt. Der Schaden entspricht dem Gesamtwollwert geteilt durch fünf. Die Spieler treffen immer ihre Ziele und konzentrieren sich stattdessen auf Schaden - eine erfrischende Veränderung, wenn es darum geht, Modifikatoren oder Verteidigungswerte zu verwalten.
Ein herausragender Mechaniker ist "Masssed Fire", der den Teamwork -Aspekt aus dem Videospiel wiederholt. Wenn mehrere Spieler auf denselben Feind abzielen, können sie ihre Feuerkraft für eine größere Wirkung kombinieren. Nic hob die folgende Funktion hervor: „Wir wollten die Teamarbeit explizit belohnen. Ob es sich um einen gepanzerten Feind handelt oder einfach das Feuer, das zusammenarbeitet, gibt Ihnen einen Vorteil.“
Die Spieler können sich für ein Solo -Spiel entscheiden, wenn sie es vorziehen, aber der Massenfeuermechaniker minimiert Ausfallzeiten und fördert das Engagement in den Wendungen anderer.
Feinde folgen unkomplizierte Regeln und verursachen vorbestimmte Effekte, wenn sie besiegt werden. Wundkarten verhängen Strafen, und drei Wunden führen zum Tod. Respawns sind jedoch abhängig von den Schwierigkeitsgradeinstellungen möglich, sodass die Spieler mit vollständigen Ressourcen zurückkehren können.
Ein Element, das im Brettspiel fehlt, ist der intergalaktische Konflikt im Videospiel. Durch das Ablegen dieser Funktion konnte sich das Designteam darauf konzentrieren, etwas Einzigartiges zu schaffen, anstatt das Ausgangsmaterial zu duplizieren.
Trotz dieser Veränderungen bleibt die Essenz der Höllendivers intakt. Jamie betonte, wie wichtig es ist, die unvorhersehbare Natur des Spiels zu bewahren: „Wir wollen in jeder Hand unerwartete Herausforderungen. Von Schichten, die nach hinten losgehen, bis hin zu schwindenden Verstärkungen erfassen diese Elemente den Geist des Originals.“
Derek wiederholte dieses Gefühl: „Unsere Kernschleife dreht sich um Ziele und das Überleben. Es geht darum, das nächste glänzende Ding zu verfolgen, während er sich mit unerbittlichen Feinden befasst.“
Derzeit ist das Spiel ungefähr 75-80% abgeschlossen und entspricht der typischen Startbereitschaft von Steamforged Games. Flexibilität besteht, um das Feedback von Communitys zu berücksichtigen oder neue Ideen vor der Veröffentlichung zu implementieren. Bedenken hinsichtlich der jüngsten Handelszölle haben das Team nicht abgeschreckt, das sich weiterhin für die Erbringung des Projekts wie geplant verpflichtet hat.
Nachdem ich den Prototyp getestet hatte, fand ich die Systeme, insbesondere die zufälligen Ereignisse und die Massenfeuermechaniker, die unvergessliche Momente schuf. Ich hätte jedoch mehr Feinden mit Freunden geschätzt, um mit Freunden zusammenzuarbeiten und mich mit meiner Präferenz für schnelllebige Handlungen gegenüber der tiefen Strategie auszurichten. Zusätzlich könnte die Verbesserung feindlicher Angriffe mit variablen Ergebnissen das Eintauchen verbessern.
Dampfgedettte Spiele beeindrucken weiter und ich freue mich zu sehen, was für Helldivers 2 vor sich liegt. Mit neuen Klassen, Missionstypen und feindlichen Kombinationen am Horizont warten meine Freunde und ich gespannt auf unsere nächste Drop -Zone.
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