소식 Helldivers 2 보드 게임 : 첫인상

Helldivers 2 보드 게임 : 첫인상

작가 : Peyton May 30,2025

작년의 멀티 플레이어 게임 장면에서의 브레이크 아웃 성공은 의심 할 여지없이 Arrowhead 's Helldivers 2 였습니다. 이 협동 조합 사수는 별을 가로 질러 민주주의를 전파하기로 약속했다. 오늘으로 빨리 앞으로 나아가고 Steamforged Games는 또 다른 적응으로 돌아 왔습니다.이 시간은 Helldivers 2 의 혼란스러운 행동을 탁상 보드 게임으로 바꾸 었습니다. GameFound를 후원 할 수있는 IGN은 게임의 프로토 타입 버전으로 뛰어 들어 제작자 인 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu 와이 새로운 반복에 대해 이야기 할 수있었습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 개발 된 Helldivers 2 : 보드 게임은 긴장으로 가득 찬 소방, 혼란스러운 놀라움 및 팀 지향적 인 디지털 상대의 정신을 유지하면서 공식에 새로운 비틀기를 소개합니다. 플레이어는 Helldivers로 알려진 엘리트 군인의 ​​역할을 가정하여 적의 파도와 임의의 사건을 막는 동안 목표를 달성하기 위해 함께 노력하고 있습니다. 이 게임은 1 ~ 4 명의 플레이어를 지원하며 솔로 플레이어는 두 캐릭터를 제어하도록 제안했습니다.

각 Helldiver는 독특한 능력, 액션 카드 및 전투의 흐름을 돌릴 수있는 특별한 "용맹의 행위"능력을 가진 독특한 계급에 속합니다. 데모는 무거운, 저격수, 파이로 및 선장의 네 가지 클래스를 선보였습니다. 플레이어는 1 차 및 보조 무기, 수류탄, 지원 장비 및 전략적 3 가지 전략 도구로로드 아웃을 사용자 정의합니다. 권장 설정은 클래스 카드에 나열되어 있지만 숙련 된 플레이어는 플레이 스타일에 맞게 구성을 조정할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐색 할 때 확장되어 숨겨진 목표와 적의 위치를 ​​드러내는 모듈 식 그리드에서 전개됩니다. 주요 목표는 다양하지만 프로토 타입에서는 목표는 터미니 니드 부화장을 파괴하는 것이 었습니다. 진보함에 따라 적들이 더 강해지고 시간 제한 된 미션 시계는 시급성을 추가하여 각 세션이 역동적이고 강렬하다고 느끼도록합니다.

프로토 타입은 단일 목표에 중점을 두었지만 최종 제품은 여러 미션 유형을 제공합니다. 적에는 말단 및 오토마톤이 포함되며, 진영 당 10 가지 변형이 있습니다. Steamforged Games는 스트레치 목표로 알려져 있지만 Illuminate 진영이 기본 게임에 나타날지 또는 확장으로 나타날지 여부는 확실하지 않습니다.

적응의 가장 흥미로운 측면 중 하나는 그것이 전투의 압도적 인 본질을 어떻게 포착했는지였습니다. 혼돈을 만들기 위해 숫자에만 의존하는 일부 적응과 달리 Helldivers는 점차 강한 적을 선택합니다. 이 접근법은 비디오 게임의 전술 깊이를 반영하면서 강도를 유지합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 액션 카드를 공유 수영장에 기고하는 것이 포함되며, 이는 섞여 이니셔티브 추적기 (Steamforged의 Elden Ring Board 게임과 유사)에 배치됩니다. 전투는 주사위 롤을 통해 해결되며 각 무기는 세트의 주사위를 굴립니다. 손상은 총 롤 값을 5로 나눈 값과 같습니다. 플레이어는 항상 목표를 달성하면서 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 수정 자 또는 방어 가치 관리로 인한 상쾌한 변화입니다.

눈에 띄는 정비공은 "대량 화재"이며, 비디오 게임에서 팀워크 측면을 복제하도록 설계되었습니다. 여러 플레이어가 같은 적을 대상으로하면 화력을 결합하여 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. Nic은 다음과 같은 기능을 강조했습니다.“우리는 팀워크를 명시 적으로 보상하고 싶었습니다. 장갑을 끼고있는 적을 옆에 있든 단순히 불을 집중하든 함께 일하면서 함께 일하면 우위가 있습니다.”

플레이어는 선호하는 경우 솔로 플레이를 선택할 수 있지만 대량의 화재 기계공은 가동 중지 시간을 최소화하고 다른 턴 동안 참여를 장려합니다.

적들은 직접적인 규칙을 따르고 패배했을 때 미리 정해진 효과를 겪습니다. 상처 카드는 처벌을 부과하고 3 개의 상처가 사망합니다. 그러나 난이도 설정에 따라리스 폰이 가능하므로 플레이어는 완전한 자원으로 돌아올 수 있습니다.

보드 게임이없는 한 가지 요소는 비디오 게임에 존재하는 은하계 갈등입니다. 이 기능을 떨어 뜨리면 디자인 팀은 소스 자료를 복제하는 대신 고유 한 것을 만드는 데 집중할 수있었습니다.

이러한 변화에도 불구하고 지옥 의 본질은 그대로 남아 있습니다. Jamie는 게임의 예측할 수없는 성격을 보존하는 것의 중요성을 강조했습니다.“우리는 매 턴마다 예기치 않은 도전을 원합니다. 역효과의 역화에서 강화 강화에 이르기까지 이러한 요소는 원본의 정신을 포착합니다.”

데릭은이 감정을 반향했다.

현재이 게임은 약 75-80% 완료되어 Steamforged Games의 전형적인 런칭 준비와 일치합니다. 출시 전에 커뮤니티 피드백을 통합하거나 새로운 아이디어를 구현하는 유연성이 있습니다. 최근의 무역 관세에 대한 우려로 인해 계획대로 프로젝트를 제공하기 위해 최선을 다하는 팀을 막지 못했습니다.

프로토 타입을 테스트 한 후, 나는 시스템이 매력적이라는 것을 알았습니다. 특히 임의의 이벤트 및 대량의 화재 메카닉을 발견하여 기억에 남는 순간을 만들었습니다. 그러나, 나는 더 낮은 계층의 적들이 친구들과 깎아내어 깊은 전략보다 빠르게 진행되는 행동에 대한 선호도에 맞서 싸우는 것을 높이 평가했을 것입니다. 또한 가변적 인 결과로 적 공격을 향상 시키면 몰입을 향상시킬 수 있습니다.

Steamforged Games는 계속 인상적이며 Helldivers 2를 위해 앞으로 무엇이 있는지 보게되어 기쁩니다. 지평선의 새로운 수업, 미션 유형 및 적의 조합을 통해 친구와 나는 다음 드롭 존을 간절히 기다리고 있습니다.

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