O sucesso do ano passado no cenário de jogos multiplayer foi, sem dúvida, os Helldivers 2 de Arrowhead. Esse atirador cooperativo prometeu espalhar a democracia pelas estrelas, enviando jogadores em missões para explodir alienígenas e robôs com inúmeras rodadas de munição. Avanço rápido de hoje, e os jogos forjados a Steam está de volta com outra adaptação - desta vez transformando a ação caótica dos Helldivers 2 em um jogo de tabuleiro de mesa. Disponível para apoio na Gamefound , a IGN teve a oportunidade de mergulhar em uma versão de protótipo do jogo e falar com seus criadores, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, sobre essa nova iteração.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro






Desenvolvido logo após o lançamento do videogame no ano passado, o Helldivers 2: o jogo de tabuleiro mantém os tiroteios cheios de tensão, surpresas caóticas e o espírito orientado para a equipe de sua contraparte digital enquanto introduzia novas reviravoltas na fórmula. Os jogadores assumem os papéis de soldados de elite conhecidos como Helldivers, trabalhando juntos para alcançar objetivos enquanto afastam ondas de inimigos e eventos aleatórios. O jogo suporta um a quatro jogadores, com jogadores solo sugeridos para controlar dois personagens.
Cada helldiver pertence a uma classe distinta, cada um com habilidades únicas, cartas de ação e um especial "ato de bravura" que pode virar a maré da batalha. A demo mostrou quatro classes: pesado, atirador de elite, piro e capitão. Os jogadores personalizam seus carregamentos com armas primárias e secundárias, granadas, equipamentos de suporte e três ferramentas estratégicas conhecidas como Strategems. As configurações recomendadas estão listadas em cartões de aula, mas jogadores experientes podem ajustar suas configurações para se adequar ao estilo de jogo.
A jogabilidade se desenrola em grades modulares que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando objetivos ocultos e locais inimigos. Os objetivos primários variam, mas no protótipo, o objetivo era destruir incubatórios terminais. Os inimigos ficam mais difíceis à medida que você progride, e um relógio de missão com tempo limitado acrescenta urgência, garantindo que cada sessão pareça dinâmica e intensa.
O protótipo focou em um único objetivo, mas o produto final oferecerá vários tipos de missão. Os inimigos incluem terminídeos e autômatos, com dez variações por facção. Embora os jogos forjados a vapor sejam conhecidos por objetivos de alongamento, ainda não está claro se a facção iluminada aparecerá no jogo base ou como uma expansão.
Um dos aspectos mais intrigantes da adaptação foi como ela capturou a natureza avassaladora do combate. Ao contrário de algumas adaptações que dependem apenas de números para criar caos, os Helldivers optam por inimigos progressivamente mais fortes. Essa abordagem reflete a profundidade tática do videogame, mantendo a intensidade.
As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos que contribuem com cartões de ação para um pool compartilhado, que é embaralhado e colocado em um rastreador de iniciativa (semelhante ao jogo de tabuleiro do anel Elden do Steamforged). O combate resolve através de rolos de dados, com cada arma rolando um número definido de dados. O dano é igual ao valor total rolado dividido por cinco. Os jogadores sempre atingem seus alvos, concentrando -se em causar danos - uma mudança refrescante do gerenciamento de modificadores ou valores de defesa.
Um mecânico de destaque é "Missed Fire", projetado para replicar o aspecto do trabalho em equipe do videogame. Quando vários jogadores visam o mesmo inimigo, eles podem combinar seu poder de fogo com maior impacto. Nic destacou o recurso: "Queríamos recompensar o trabalho em equipe explicitamente. Seja flanqueando um inimigo blindado ou simplesmente concentrando fogo, trabalhar juntos oferece uma vantagem".
Os jogadores podem optar pelo jogo solo, se preferirem, mas o mecânico de incêndio em massa minimiza o tempo de inatividade e incentiva o engajamento durante os turnos de outras pessoas.
Os inimigos seguem regras diretas, infligindo efeitos predeterminados quando derrotados. As cartas de ferida impõem penalidades e três feridas resultam em morte. No entanto, os recaperes são possíveis, dependendo das configurações de dificuldade, permitindo que os jogadores retornem com recursos completos.
Um elemento ausente do jogo de tabuleiro é o conflito intergalático presente no videogame. A retirada desse recurso permitiu à equipe de design se concentrar em criar algo único, em vez de duplicar o material de origem.
Apesar dessas mudanças, a essência dos infernos permanece intacta. Jamie enfatizou a importância de preservar a natureza imprevisível do jogo: "Queremos desafios inesperados em cada turno. De estratagemas que saem pela culatra a reforços em declínio, esses elementos capturam o espírito do original".
Derek ecoou esse sentimento: "Nosso loop central gira em torno de objetivos e sobrevivência. Trata -se de perseguir a próxima coisa brilhante enquanto lida com inimigos implacáveis".
Atualmente, o jogo é de aproximadamente 75-80% finalizado, alinhando-se com a prontidão típica de lançamento dos jogos forçosamente para o Steam Games. Existe flexibilidade para incorporar feedback da comunidade ou implementar novas idéias antes do lançamento. As preocupações com as recentes tarifas comerciais não impediram a equipe, que continuam comprometidas em entregar o projeto conforme o planejado.
Depois de testar o protótipo, achei os sistemas envolventes, especialmente os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, que criaram momentos memoráveis. No entanto, eu teria apreciado mais inimigos de baixo nível para cortar os amigos, alinhando-se com minha preferência por ação em ritmo acelerado sobre a estratégia profunda. Além disso, melhorar os ataques inimigos com resultados variáveis pode aumentar a imersão.
Os jogos forjados a Steam continuam impressionando, e estou animado para ver o que está por vir para os Helldivers 2 . Com novas aulas, tipos de missão e combinações inimigas no horizonte, meus amigos e eu estamos aguardando ansiosamente nossa próxima zona de gota.
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