ความสำเร็จในการฝ่าวงล้อมของปีที่แล้วในฉากเกมผู้เล่นหลายคนคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead 2 อย่างไม่ต้องสงสัย นักกีฬาสหกรณ์คนนี้สัญญาว่าจะกระจายประชาธิปไตยข้ามดวงดาวส่งผู้เล่นไปยังภารกิจไปยังมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ที่มีกระสุนรอบนับไม่ถ้วน กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในวันนี้และเกมที่มีการผสมพันธุ์กลับมาพร้อมกับการปรับตัวอีกครั้ง - คราวนี้เปลี่ยนการกระทำที่วุ่นวายของ Helldivers 2 ให้กลายเป็นเกมกระดานบนโต๊ะ มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสที่จะดำดิ่งสู่เกมต้นแบบและพูดคุยกับผู้สร้าง Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu เกี่ยวกับการทำซ้ำใหม่นี้
Helldivers 2: เกมกระดาน






พัฒนาขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2: เกมกระดาน ยังคงเป็นนักดับเพลิงที่เต็มไปด้วยความตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและจิตวิญญาณที่มุ่งเน้นทีมของคู่หูดิจิตอลในขณะที่แนะนำการบิดสดให้กับสูตร ผู้เล่นถือว่าบทบาทของทหารชั้นยอดที่รู้จักกันในชื่อ Helldivers ทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ในขณะที่กำจัดคลื่นของศัตรูและเหตุการณ์แบบสุ่ม เกมรองรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คนโดยมีผู้เล่นเดี่ยวแนะนำให้ควบคุมตัวละครสองตัว
Helldiver แต่ละตัวเป็นของชั้นเรียนที่แตกต่างกันแต่ละคนมีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์การ์ดแอ็คชั่นและความสามารถพิเศษ "การกระทำของความกล้าหาญ" ที่สามารถเปลี่ยนกระแสของการต่อสู้ การสาธิตจัดแสดงสี่ชั้น: หนักซุ่มยิง Pyro และกัปตัน ผู้เล่นปรับแต่งโหลดของพวกเขาด้วยอาวุธปฐมภูมิและรองระเบิดอุปกรณ์สนับสนุนและเครื่องมือเชิงกลยุทธ์สามตัวที่รู้จักกันในชื่อกลยุทธ์ การตั้งค่าที่แนะนำจะอยู่ในบัตรคลาส แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถปรับแต่งการกำหนดค่าให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนกริดแบบแยกส่วนที่ขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ที่ซ่อนอยู่และสถานที่ของศัตรู วัตถุประสงค์หลักแตกต่างกันไป แต่ในต้นแบบเป้าหมายคือการทำลายโรงเพาะฟักสิ้นสุด ศัตรูเติบโตขึ้นอย่างรุนแรงในขณะที่คุณก้าวหน้าและนาฬิกาภารกิจที่ จำกัด เวลาเพิ่มความเร่งด่วนทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละเซสชั่นจะรู้สึกแบบไดนามิกและรุนแรง
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์เดียว แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะเสนอภารกิจหลายประเภท ศัตรูรวมถึง Terminids และ Automatons โดยมีสิบรูปแบบต่อฝ่าย แม้ว่าเกม Forhged จะเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการยืดเป้าหมาย แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าฝ่ายส่องสว่างจะปรากฏในเกมพื้นฐานหรือเป็นการขยายตัว
หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของการปรับตัวคือวิธีที่มันจับธรรมชาติของการต่อสู้อย่างท่วมท้น ซึ่งแตกต่างจากการดัดแปลงบางอย่างที่พึ่งพาตัวเลขเพียงอย่างเดียวเพื่อสร้างความวุ่นวาย Helldivers เลือกที่จะเป็นศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง วิธีการนี้สะท้อนความลึกทางยุทธวิธีของวิดีโอเกมในขณะที่รักษาความเข้ม
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่มีส่วนร่วมในการทำการ์ดแอ็คชั่นไปยังสระว่ายน้ำที่ใช้ร่วมกันซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่ม (คล้ายกับเกมกระดานของ Elden Ring ของ Steamforged) การต่อสู้จะแก้ไขผ่านลูกเต๋าม้วนโดยมีอาวุธแต่ละตัวกลิ้งจำนวนลูกเต๋า ความเสียหายเท่ากับค่าม้วนรวมหารด้วยห้า ผู้เล่นมักจะบรรลุเป้าหมายโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหาย - การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากการจัดการตัวดัดแปลงหรือค่าการป้องกัน
กลไกที่โดดเด่นคือ "Massed Fire" ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำด้านการทำงานเป็นทีมจากวิดีโอเกม เมื่อผู้เล่นหลายคนตั้งเป้าหมายว่าศัตรูตัวเดียวกันพวกเขาสามารถรวมอาวุธของพวกเขาเข้าด้วยกันเพื่อผลกระทบที่มากขึ้น Nic เน้นคุณลักษณะนี้:“ เราต้องการให้รางวัลการทำงานเป็นทีมอย่างชัดเจนไม่ว่าจะเป็นขนาบข้างเป็นข้าศึกหรือเพียงแค่มุ่งเน้นไฟการทำงานร่วมกันทำให้คุณได้เปรียบ”
ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเดี่ยวถ้าพวกเขาต้องการ แต่ช่างไฟมวลช่วยลดการหยุดทำงานและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระหว่างการเลี้ยวของผู้อื่น
ศัตรูปฏิบัติตามกฎที่ตรงไปตรงมาสร้างผลกระทบที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเมื่อพ่ายแพ้ บัตรบาดแผลกำหนดบทลงโทษและบาดแผลสามครั้งส่งผลให้เสียชีวิต อย่างไรก็ตาม Respawns เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากลำบากทำให้ผู้เล่นสามารถกลับมาพร้อมกับทรัพยากรเต็มรูปแบบ
องค์ประกอบหนึ่งที่ขาดหายไปจากเกมกระดานคือความขัดแย้งระหว่างอวกาศในวิดีโอเกม การทิ้งคุณสมบัตินี้ทำให้ทีมออกแบบมุ่งเน้นไปที่การสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครแทนที่จะทำซ้ำแหล่งข้อมูล
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สาระสำคัญของ Helldivers ยังคงไม่บุบสลาย เจมี่เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาธรรมชาติที่คาดเดาไม่ได้ของเกม:“ เราต้องการความท้าทายที่ไม่คาดคิดในทุก ๆ เทิร์นตั้งแต่ชั้นที่ย้อนกลับไปจนถึงการเสริมกำลังลดลงองค์ประกอบเหล่านี้จับวิญญาณของต้นฉบับ”
ดีเร็กสะท้อนความรู้สึกนี้:“ ห่วงหลักของเราหมุนรอบวัตถุประสงค์และการอยู่รอดมันเกี่ยวกับการไล่ตามสิ่งที่เป็นประกายครั้งต่อไปในขณะที่จัดการกับศัตรูอย่างไม่หยุดยั้ง”
ปัจจุบันเกมดังกล่าวได้รับการสรุปประมาณ 75-80% โดยสอดคล้องกับความพร้อมในการเปิดตัวเกม Forsical Games มีความยืดหยุ่นในการรวมความคิดเห็นของชุมชนหรือใช้แนวคิดใหม่ก่อนที่จะเปิดตัว ความกังวลเกี่ยวกับภาษีการค้าเมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่ได้ขัดขวางทีมซึ่งยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบโครงการตามแผนที่วางไว้
หลังจากทดสอบต้นแบบฉันพบว่าระบบมีส่วนร่วมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างไฟจำนวนมากซึ่งสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามฉันจะชื่นชมศัตรูระดับต่ำมากขึ้นที่จะตัดกับเพื่อน ๆ โดยสอดคล้องกับความชอบของฉันสำหรับการกระทำที่รวดเร็วผ่านกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง นอกจากนี้การเพิ่มการโจมตีของศัตรูด้วยผลลัพธ์ที่แปรปรวนสามารถเพิ่มการแช่
เกม Forge Forge ยังคงสร้างความประทับใจอย่างต่อเนื่องและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่อยู่ข้างหน้าสำหรับ Helldivers 2 ด้วยชั้นเรียนใหม่ประเภทภารกิจและการผสมผสานของศัตรูบนขอบฟ้าเพื่อนของฉันและฉันกำลังรอโซนดร็อปต่อไปของเราอย่างกระตือรือร้น
สำรวจการดัดแปลงวิดีโอเกมเพิ่มเติม





