L'année dernière, le succès de l'évasion dans la scène des jeux multijoueurs a sans aucun doute été Helldivers 2 d'Arrowhead. Ce tireur coopératif a promis de répandre la démocratie à travers les étoiles, envoyant des joueurs sur des missions pour faire exploser des extraterrestres et des robots avec d'innombrables cycles de munitions. Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, et SteamForged Games est de retour avec une autre adaptation - ce temps transformant l'action chaotique de Helldivers 2 en un jeu de société. Disponible pour le soutien sur Gamefound , IGN a eu l'occasion de plonger dans une version prototype du jeu et de parler avec ses créateurs, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, à propos de cette nouvelle itération.
Helldivers 2: le jeu de société






Développé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, Helldivers 2: Le jeu de société conserve les feux de tension, les surprises chaotiques et l'esprit axé sur l'équipe de son homologue numérique tout en introduisant de nouveaux rebondissements à la formule. Les joueurs assument les rôles des soldats d'élite connus comme des Helldivers, travaillant ensemble pour atteindre des objectifs tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements aléatoires. Le jeu prend en charge un à quatre joueurs, avec des joueurs solo suggérés de contrôler deux personnages.
Chaque Helldiver appartient à une classe distincte, chacune avec des capacités uniques, des cartes d'action et une capacité spéciale "acte de valeur" qui peut tourner la vague de bataille. La démo a présenté quatre classes: Heavy, Sniper, Pyro et Captain. Les joueurs personnalisent leurs charges avec des armes primaires et secondaires, des grenades, des équipements de soutien et trois outils stratégiques appelés stratégies. Les configurations recommandées sont répertoriées sur les cartes de classe, mais les joueurs expérimentés peuvent modifier leurs configurations en fonction de leur style de jeu.
Le gameplay se déploie sur les grilles modulaires qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des objectifs cachés et des emplacements ennemis. Les objectifs principaux varient, mais dans le prototype, l'objectif était de détruire les écloseries terminides. Les ennemis deviennent plus durs au fur et à mesure que vous progressez, et une horloge de mission limitée dans le temps ajoute de l'urgence, garantissant que chaque session est dynamique et intense.
Le prototype s'est concentré sur un seul objectif, mais le produit final offrira plusieurs types de mission. Les ennemis comprennent des termirides et des automates, avec dix variations par faction. Bien que les jeux à SteamForged soient connus pour les buts extensibles, il n'est pas clair si la faction illuminée apparaîtra dans le jeu de base ou comme expansion.
L'un des aspects les plus intrigants de l'adaptation a été la façon dont il a capturé la nature écrasante du combat. Contrairement à certaines adaptations qui reposent uniquement sur des nombres pour créer le chaos, Helldivers opte pour des ennemis progressivement plus forts. Cette approche reflète la profondeur tactique du jeu vidéo tout en maintenant l'intensité.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis qui contribuent des cartes d'action à un pool partagé, qui est mélangé et placé sur un tracker d'initiative (similaire au jeu de plateau Elden Ring de SteamForge). Le combat se résout via des rouleaux de dés, chaque arme roulant un nombre de dés. Les dégâts équivaut à la valeur totale roulée divisée par cinq. Les joueurs atteignent toujours leurs cibles, se concentrant plutôt sur les dégâts, un changement rafraîchissant de la gestion des modificateurs ou des valeurs de défense.
Un mécanicien hors concours est "Massed Fire", conçu pour reproduire l'aspect travail d'équipe du jeu vidéo. Lorsque plusieurs joueurs ciblent le même ennemi, ils peuvent combiner leur puissance de feu pour plus d'impact. Nic a mis en évidence cette fonctionnalité: "Nous voulions récompenser explicitement le travail d'équipe. Qu'il flanque un ennemi blindé ou que vous concentrez simplement le feu, travailler ensemble vous donne un avantage."
Les joueurs peuvent opter pour le jeu en solo s'ils préfèrent, mais le mécanisme de tir masté minimise les temps d'arrêt et encourage l'engagement pendant les virages des autres.
Les ennemis suivent des règles simples, infligeant des effets prédéterminés lorsqu'ils sont vaincus. Les cartes de plaies imposent des pénalités et trois blessures entraînent la mort. Cependant, les réapparition sont possibles en fonction des paramètres de difficulté, permettant aux joueurs de revenir avec des ressources complètes.
Un élément absent du jeu de société est le conflit intergalactique présent dans le jeu vidéo. La suppression de cette fonction a permis à l'équipe de conception de se concentrer sur la création de quelque chose d'unique plutôt que de dupliquer le matériel source.
Malgré ces changements, l'essence des Helldivers reste intacte. Jamie a souligné l'importance de préserver la nature imprévisible du jeu: «Nous voulons des défis inattendus à chaque tour. Des stratagèmes qui se retournent contre les renforts, ces éléments capturent l'esprit de l'original.»
Derek a fait écho à ce sentiment: «Notre boucle de base tourne autour des objectifs et de la survie. Il s'agit de chasser la prochaine chose brillante tout en traitant des ennemis implacables.»
Actuellement, le jeu est finalisé d'environ 75 à 80%, s'alignant avec la préparation typique du lancement de Steam Forged Games. Il existe une flexibilité pour intégrer les commentaires de la communauté ou mettre en œuvre de nouvelles idées avant la libération. Les préoccupations concernant les tarifs commerciaux récents n'ont pas dissuadé l'équipe, qui reste déterminée à livrer le projet comme prévu.
Après avoir testé le prototype, j'ai trouvé les systèmes engageants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien de tir en masse, qui a créé des moments mémorables. Cependant, j'aurais apprécié des ennemis plus de bas niveau pour se tondre avec des amis, s'alignant avec ma préférence pour une action rapide sur une stratégie profonde. De plus, l'amélioration des attaques ennemies avec des résultats variables pourrait améliorer l'immersion.
Les jeux de SteamForged continuent d'impressionner, et je suis ravi de voir ce qui nous attend pour Helldivers 2 . Avec de nouvelles classes, des types de mission et des combinaisons ennemies à l'horizon, mes amis et moi attendons avec impatience notre prochaine zone de chute.
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