মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং দৃশ্যে গত বছরের ব্রেকআউট সাফল্য নিঃসন্দেহে অ্যারোহেডের হেলডিভারস 2 ছিল। এই সমবায় শ্যুটার তারকাদের জুড়ে গণতন্ত্র ছড়িয়ে দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, মিশনে খেলোয়াড়দের বিস্ফোরণ এলিয়েন এবং রোবটগুলিতে অসংখ্য গোলাকার গোলাবারুদ দিয়ে প্রেরণ করেছে। আজকের দিকে দ্রুত এগিয়ে যাওয়া, এবং স্টিমফোর্সড গেমস আবার আরেকটি অভিযোজন নিয়ে ফিরে এসেছে - এই সময় হেলডাইভারস 2 এর বিশৃঙ্খলা ক্রিয়াটিকে একটি ট্যাবলেটপ বোর্ড গেমটিতে রূপান্তরিত করে। গেমফাউন্ডে সমর্থন করার জন্য উপলভ্য, আইজিএন গেমের একটি প্রোটোটাইপ সংস্করণে ডুব দেওয়ার এবং এর নির্মাতা, জেমি পার্কিনস, ডেরেক ফানখাউজার এবং নিকোলাস ইউ এর সাথে এই নতুন পুনরাবৃত্তি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছিল।
হেলডিভারস 2: বোর্ড গেম






গত বছর ভিডিও গেমের প্রবর্তনের কিছুক্ষণ পরে বিকশিত হয়েছিল, হেলডাইভারস 2: বোর্ড গেমটি সূত্রে নতুন টুইস্টগুলি প্রবর্তন করার সময় তার ডিজিটাল অংশের টেনশন-ভরা দমকল, বিশৃঙ্খল বিস্ময় এবং দল-ভিত্তিক মনোভাব ধরে রেখেছে। খেলোয়াড়রা হেলডাইভার হিসাবে পরিচিত অভিজাত সৈন্যদের ভূমিকা গ্রহণ করে, শত্রুদের এবং এলোমেলো ইভেন্টগুলির তরঙ্গকে বাধা দেওয়ার সময় উদ্দেশ্যগুলি সম্পাদন করার জন্য একসাথে কাজ করে। গেমটি এক থেকে চার খেলোয়াড়কে সমর্থন করে, একক খেলোয়াড় দুটি অক্ষর নিয়ন্ত্রণ করার পরামর্শ দেয়।
প্রতিটি হেলডিভার একটি স্বতন্ত্র শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত, প্রতিটি অনন্য ক্ষমতা, অ্যাকশন কার্ড এবং একটি বিশেষ "বীরত্বের আইন" ক্ষমতা সহ যা যুদ্ধের জোয়ারকে ঘুরিয়ে দিতে পারে। ডেমোটি চারটি ক্লাস প্রদর্শন করেছে: ভারী, স্নিপার, পাইরো এবং ক্যাপ্টেন। খেলোয়াড়রা প্রাথমিক ও মাধ্যমিক অস্ত্র, গ্রেনেড, সমর্থন গিয়ার এবং কৌশলগত হিসাবে পরিচিত তিনটি কৌশলগত সরঞ্জাম দিয়ে তাদের লোডআউটগুলি কাস্টমাইজ করে। প্রস্তাবিত সেটআপগুলি ক্লাস কার্ডগুলিতে তালিকাভুক্ত করা হয়েছে, তবে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা তাদের প্লে স্টাইল অনুসারে তাদের কনফিগারেশনগুলি টুইট করতে পারে।
গেমপ্লে মডুলার গ্রিডগুলিতে উদ্ভাসিত হয় যা খেলোয়াড়দের অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রসারিত হয়, লুকানো উদ্দেশ্য এবং শত্রু অবস্থানগুলি প্রকাশ করে। প্রাথমিক উদ্দেশ্যগুলি পরিবর্তিত হয়, তবে প্রোটোটাইপে লক্ষ্যটি ছিল টার্মিনিড হ্যাচারিগুলি ধ্বংস করা। আপনার অগ্রগতির সাথে সাথে শত্রুরা আরও শক্ত হয়ে ওঠে এবং একটি সময়-সীমাবদ্ধ মিশন ঘড়ি জরুরিতা যুক্ত করে, প্রতিটি সেশনটি গতিশীল এবং তীব্র বোধ করে তা নিশ্চিত করে।
প্রোটোটাইপটি একটি একক উদ্দেশ্যকে কেন্দ্র করে, তবে চূড়ান্ত পণ্যটি একাধিক মিশনের প্রকারের অফার করবে। শত্রুদের মধ্যে প্রতি দল প্রতি দশটি বৈচিত্র সহ টার্মিনিড এবং অটোমেটন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যদিও স্টিমফোর্ডযুক্ত গেমগুলি প্রসারিত লক্ষ্যগুলির জন্য পরিচিত, এটি আলোকিত দলটি বেস গেমটিতে উপস্থিত হবে বা সম্প্রসারণ হিসাবে উপস্থিত হবে কিনা তা এখনও অস্পষ্ট।
অভিযোজনের সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিকগুলির মধ্যে একটি হ'ল এটি কীভাবে যুদ্ধের অপ্রতিরোধ্য প্রকৃতিটি ধারণ করেছিল। কিছু অভিযোজনের বিপরীতে যা বিশৃঙ্খলা তৈরি করতে সম্পূর্ণ সংখ্যার উপর নির্ভর করে, হেলডাইভারগুলি ক্রমান্বয়ে শক্তিশালী শত্রুদের পক্ষে বেছে নেয়। এই পদ্ধতির তীব্রতা বজায় রেখে ভিডিও গেমের কৌশলগত গভীরতার আয়না।
টার্নগুলি খেলোয়াড় এবং শত্রুদের একটি ভাগ করা পুলে অ্যাকশন কার্ডের অবদান রাখে, যা পরিবর্তিত হয় এবং একটি উদ্যোগ ট্র্যাকারে রাখা হয় (স্টিমফোর্ডের এলডেন রিং বোর্ড গেমের অনুরূপ)। প্রতিটি অস্ত্র একটি সেট সংখ্যক ডাইস রোল করে, ডাইস রোলগুলির মাধ্যমে লড়াইটি সমাধান করে। ক্ষতি পাঁচটি দ্বারা বিভক্ত মোট ঘূর্ণিত মান সমান। খেলোয়াড়রা সর্বদা তাদের লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে, পরিবর্তে ক্ষতির মোকাবেলায় ফোকাস করে - সংশোধনকারী বা প্রতিরক্ষা মানগুলি পরিচালনা করা থেকে সতেজ পরিবর্তন।
একটি স্ট্যান্ডআউট মেকানিক হ'ল ভিডিও গেম থেকে টিম ওয়ার্কের দিকটি প্রতিলিপি করার জন্য ডিজাইন করা "ম্যাসড ফায়ার"। যখন একাধিক খেলোয়াড় একই শত্রুকে লক্ষ্য করে, তারা আরও বেশি প্রভাবের জন্য তাদের ফায়ারপাওয়ারকে একত্রিত করতে পারে। নিক এই বৈশিষ্ট্যটি হাইলাইট করেছেন: "আমরা সুস্পষ্টভাবে টিম ওয়ার্ককে পুরস্কৃত করতে চেয়েছিলাম। এটি কোনও সাঁজোয়া শত্রুকে ঝাঁকুনি দিচ্ছে বা কেবল আগুনে মনোনিবেশ করছে, একসাথে কাজ করা আপনাকে একটি প্রান্ত দেয়” "
খেলোয়াড়রা যদি পছন্দ করেন তবে তারা একক খেলার জন্য বেছে নিতে পারেন তবে ম্যাসড ফায়ার মেকানিক ডাউনটাইমকে ন্যূনতম করে তোলে এবং অন্যের পালা চলাকালীন ব্যস্ততা উত্সাহিত করে।
শত্রুরা পরাজিত হওয়ার সময় পূর্বনির্ধারিত প্রভাবগুলি সোজা নিয়মগুলি অনুসরণ করে। ক্ষত কার্ডগুলি জরিমানা আরোপ করে এবং তিনটি ক্ষত মৃত্যুর ফলস্বরূপ। তবে, খেলোয়াড়দের পুরো সংস্থান নিয়ে ফিরে আসতে দেয়, অসুবিধা সেটিংসের উপর নির্ভর করে রেসপনগুলি সম্ভব।
বোর্ড গেম থেকে অনুপস্থিত একটি উপাদান হ'ল ভিডিও গেমটিতে উপস্থিত আন্তঃগ্যালাকটিক দ্বন্দ্ব। এই বৈশিষ্ট্যটি বাদ দেওয়ার ফলে ডিজাইন দলকে উত্স উপাদানটির নকল করার পরিবর্তে অনন্য কিছু তৈরিতে মনোনিবেশ করার অনুমতি দেয়।
এই পরিবর্তনগুলি সত্ত্বেও, হেলডাইভারগুলির সারমর্ম অক্ষত থাকে। জেমি গেমের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতি সংরক্ষণের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল: "আমরা প্রতিটি মোড়ের উপর অপ্রত্যাশিত চ্যালেঞ্জ চাই। স্ট্রেটেজমেস থেকে শুরু করে যে ব্যাকফায়ার কমে যাওয়া শক্তিবৃদ্ধিগুলিতে, এই উপাদানগুলি মূলটির চেতনাকে ধারণ করে।"
ডেরেক এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন: "আমাদের মূল লুপটি উদ্দেশ্য এবং বেঁচে থাকার চারদিকে ঘোরে। এটি নিরলস শত্রুদের সাথে আচরণ করার সময় পরবর্তী চকচকে জিনিসটি তাড়া করার বিষয়ে।"
বর্তমানে, গেমটি প্রায় 75-80% চূড়ান্ত হয়েছে, স্টিমফোর্ড গেমগুলির সাধারণ লঞ্চ প্রস্তুতির সাথে একত্রিত। সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করতে বা প্রকাশের আগে নতুন ধারণাগুলি প্রয়োগ করতে নমনীয়তা বিদ্যমান। সাম্প্রতিক বাণিজ্য শুল্ক নিয়ে উদ্বেগগুলি দলকে বাধা দেয়নি, যারা পরিকল্পনা অনুযায়ী প্রকল্পটি সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ রয়েছেন।
প্রোটোটাইপটি পরীক্ষা করার পরে, আমি সিস্টেমগুলি আকর্ষণীয় দেখতে পেয়েছি, বিশেষত এলোমেলো ইভেন্টগুলি এবং ম্যাসেজ করা ফায়ার মেকানিক, যা স্মরণীয় মুহুর্তগুলি তৈরি করেছিল। যাইহোক, আমি আরও নিম্ন-স্তরের শত্রুদের সাথে বন্ধুদের সাথে কাটানোর জন্য প্রশংসা করতাম, গভীর কৌশল নিয়ে দ্রুতগতির ক্রিয়াকলাপের জন্য আমার পছন্দকে একত্রিত করে। অতিরিক্তভাবে, পরিবর্তনশীল ফলাফলের সাথে শত্রুদের আক্রমণ বাড়ানো নিমজ্জনকে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
স্টিমফোর্ডযুক্ত গেমগুলি মুগ্ধ করে চলেছে, এবং হেলডাইভারস 2 এর জন্য কী রয়েছে তা দেখে আমি আনন্দিত। দিগন্তে নতুন ক্লাস, মিশনের ধরণ এবং শত্রু সংমিশ্রণের সাথে, আমার বন্ধুরা এবং আমি অধীর আগ্রহে আমাদের পরবর্তী ড্রপ জোনটির জন্য অপেক্ষা করছি।
আরও ভিডিও গেম অভিযোজনগুলি অন্বেষণ করুন





