Geçen yıl çok oyunculu oyun sahnesindeki koparma başarısı şüphesiz Arrowhead'in Helldivers 2 idi. Bu kooperatif atıcı, demokrasiyi yıldızlara yaymaya söz verdi, oyuncuları sayısız mühimmatla Patlama Uzaylıları ve robotlara gönderdi. Hızlı bugüne doğru ilerleyin ve SteamForged Games başka bir adaptasyonla geri döndü - bu sefer Helldivers 2'nin kaotik eylemini bir masa üstü masa oyununa dönüştürüyor. Gamefound'da desteklenebilecek olan IGN, oyunun prototip versiyonuna dalma ve yaratıcıları Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve Nicholas Yu ile bu yeni yineleme hakkında konuşma fırsatı buldu.
Helldivers 2: Tahta oyunu






Video oyununun geçen yıl piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra geliştirilen Helldivers 2: Masa Game, formüle taze bükülmeler sunarken dijital muadilinin gerginlik dolu itfaiyeleri, kaotik sürprizleri ve takım odaklı ruhunu koruyor. Oyuncular, düşman ve rastgele olay dalgalarını savururken hedeflere ulaşmak için birlikte çalışarak Helldivers olarak bilinen seçkin askerlerin rollerini üstlenirler. Oyun bir ila dört oyuncuyu destekliyor, solo oyuncular iki karakteri kontrol etmeyi önerdi.
Her Helldiver, her biri benzersiz yeteneklere, aksiyon kartlarına ve savaşın gelgitini çevirebilecek özel bir "cesaret" yeteneği olan farklı bir sınıfa aittir. Demo dört sınıf sergiledi: ağır, keskin nişancı, piro ve kaptan. Oyuncular yüklerini birincil ve ikincil silahlar, el bombaları, destek ekipmanı ve strateji olarak bilinen üç stratejik araçla özelleştirir. Önerilen kurulumlar sınıf kartlarında listelenmiştir, ancak deneyimli oyuncular yapılandırmalarını oyun stillerine uyacak şekilde değiştirebilirler.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen modüler ızgaralarda ilerler ve gizli hedefleri ve düşman yerlerini ortaya çıkarır. Birincil hedefler değişir, ancak prototipte amaç terminal kuluçkahaneleri yok etmekti. Düşmanlar ilerledikçe daha da zorlaşır ve zaman sınırlı bir görev saati aciliyet katar ve her oturumun dinamik ve yoğun hissetmesini sağlar.
Prototip tek bir hedefe odaklandı, ancak nihai ürün birden fazla görev türü sunacak. Düşmanlar, fraksiyon başına on varyasyon ile terminal ve otomatları içerir. Steamforged oyunları streç hedefleri ile bilinse de, aydınlatma grubunun temel oyunda mı yoksa bir genişleme olarak mı görünmeyeceği belirsizliğini koruyor.
Uyumun en ilginç yönlerinden biri, savaşın ezici doğasını nasıl yakaladığıydı. Kaos yaratmak için sadece sayılara dayanan bazı uyarlamaların aksine, Helldivers giderek daha güçlü düşmanları tercih ediyor. Bu yaklaşım, yoğunluğu korurken video oyununun taktik derinliğini yansıtır.
Dönüşler, aksiyon kartlarına katkıda bulunan oyuncuları ve düşmanları, karıştırılmış ve bir inisiyatif izleyicisine (Steamforged'in Elden Ring Board oyununa benzer) yerleştirilmiş paylaşılan bir havuza katar. Savaş, zar ruloları ile çözülür, her silah belirli sayıda zar atar. Hasar, toplam haddelenmiş değerin beşe bölünmesiyle eşittir. Oyuncular her zaman hedeflerine çarptı, bunun yerine hasar vermeye odaklandı - değiştiricileri veya savunma değerlerini yönetmede canlandırıcı bir değişiklik.
Göze çarpan bir tamirci, takım çalışması yönünü video oyunundan çoğaltmak için tasarlanmış "Massed Fire" dır. Birden fazla oyuncu aynı düşmanı hedeflediğinde, ateş güçlerini daha fazla etki için birleştirebilirler. NIC bu özelliği vurguladı: “Takım çalışmasını açıkça ödüllendirmek istedik. İster zırhlı bir düşmanı kuşatıyor ister sadece ateşe yoğunlaşıyor olsun, birlikte çalışmak size bir avantaj sağlıyor.”
Oyuncular istedikleri takdirde solo oyunu tercih edebilirler, ancak kitlesel ateş tamircisi kesinti süresini en aza indirir ve başkalarının dönüşleri sırasında katılımı teşvik eder.
Düşmanlar, yenildiğinde önceden belirlenmiş etkileri sağlayarak basit kuralları takip eder. Yara kartları ceza verir ve üç yara ölümle sonuçlanır. Bununla birlikte, yeniden doğma, zorluk ayarlarına bağlı olarak mümkündür ve oyuncuların tam kaynaklarla geri dönmesine izin verir.
Tahta oyununda bulunmayan bir unsur, video oyununda bulunan galaksiler arası çatışmadır. Bu özelliğin bırakılması, tasarım ekibinin kaynak materyali çoğaltmak yerine benzersiz bir şey yaratmaya odaklanmasını sağladı.
Bu değişikliklere rağmen, cehennemlerin özü sağlam olmaya devam ediyor. Jamie, oyunun öngörülemeyen doğasını korumanın önemini vurguladı: “Her dönüşte beklenmedik zorluklar istiyoruz. Stratagems'den azalan takviyelere kadar, bu unsurlar orijinalin ruhunu yakalar.”
Derek bu düşünceyi yineledi: “Çekirdek döngümüz hedefler ve hayatta kalma etrafında dönüyor. Bu, amansız düşmanlarla uğraşırken bir sonraki parlak şeyi kovalamakla ilgili.”
Şu anda, oyun yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve SteamForged Games'in tipik lansmanına hazır. Topluluk geri bildirimlerini dahil etmek veya yayınlanmadan önce yeni fikirler uygulamak için esneklik vardır. Son ticaret tarifeleri konusundaki endişeler, projeyi planlandığı gibi teslim etmeye kararlı olan ekibi caydırmadı.
Prototipi test ettikten sonra, sistemleri, özellikle de unutulmaz anlar yaratan rastgele olayları ve kitlesel yangın tamircisini buldum. Ancak, derin strateji üzerinden hızlı tempolu eylem tercihimle uyumlu olarak arkadaşlarla biçmek için daha düşük katmanlı düşmanları takdir ederdim. Ayrıca, değişken sonuçlarla düşman saldırılarının arttırılması daldırmayı artırabilir.
Steamforged oyunları etkilemeye devam ediyor ve Helldivers 2 için önümüzde neler olduğunu görmekten heyecan duyuyorum. Ufuktaki yeni sınıflar, görev türleri ve düşman kombinasyonları ile arkadaşlarım ve ben bir sonraki düşüş bölgemizi hevesle bekliyoruz.
Daha fazla video oyunu uyarlamalarını keşfedin





