W zeszłym roku przełomowy sukces na scenie gier wieloosobowych był niewątpliwie Helldivers 2 Arrowhead. Ta kooperacyjna strzelec obiecał rozpowszechnić demokrację na gwiazdy, wysyłając graczy na misje, aby wybuchli kosmitami i robotami z niezliczonymi rundami amunicji. Szybko do przodu, a gry parowe powróciły z kolejną adaptacją - ten czas przekształca chaotyczną akcję Helldivers 2 w grę planszową tabletu. Dostępny do wsparcia w Game Found , IGN miał okazję zanurzyć się w prototypowej wersji gry i porozmawiać z jej twórcami, Jamie Perkinsem, Derekiem Funkhouserem i Nicholasem Yu, o tej nowej iteracji.
Helldivers 2: Gra planszowa






Opracowany wkrótce po uruchomieniu gry wideo w zeszłym roku, Helldivers 2: Gra planszowa zachowuje wypełnione napięciem zaległości, chaotyczne niespodzianki i ducha zorientowanego na drużynę swojego cyfrowego odpowiednika, jednocześnie wprowadzając świeże zwroty akcji. Gracze przyjmują role elitarnych żołnierzy znanych jako Helldivers, współpracując w celu osiągnięcia celów, jednocześnie odpierając fale wrogów i przypadkowe wydarzenia. Gra obsługuje od jednego do czterech graczy, a gracze solo sugerują kontrolowanie dwóch postaci.
Każdy helldiver należy do odrębnej klasy, każda z unikalnymi umiejętnościami, kartami akcji i specjalną zdolnością „Act of Valor”, która może zmienić fala bitwy. Demo pokazało cztery klasy: ciężki, snajper, piro i kapitan. Gracze dostosowują swoje wyposażenie do broni podstawowej i wtórnej, granatów, sprzętu do wsparcia i trzech strategicznych narzędzi znanych jako strategi. Zalecane konfiguracje są wymienione na kartach klasowych, ale doświadczeni gracze mogą dostosować swoje konfiguracje, aby dostosować się do ich stylu gry.
Rozgrywka rozwija się na modułowych siatkach, które rozszerzają się w miarę eksploracji graczy, ujawniając ukryte cele i lokalizacje wroga. Podstawowe cele różnią się, ale w prototypie celem było zniszczenie wylęgarni terminowych. W trakcie postępu wrogowie stają się coraz trudniejsze, a ograniczony czas zegar misji zwiększa pilność, dzięki czemu każda sesja jest dynamiczna i intensywna.
Prototyp koncentrował się na jednym celu, ale produkt końcowy będzie oferował wiele rodzajów misji. Wrogowie obejmują termindy i automaty, z dziesięcioma wariantami na frakcję. Chociaż mecze na temat parowców znane są z bramek, pozostaje niejasne, czy iluminująca frakcja pojawi się w grze podstawowej, czy jako ekspansja.
Jednym z najbardziej intrygujących aspektów adaptacji było to, jak uchwycił przytłaczającą naturę walki. W przeciwieństwie do niektórych adaptacji, które opierają się wyłącznie na liczbach w celu stworzenia chaosu, Helldivers decyduje się na stopniowo silniejszych wrogów. Takie podejście odzwierciedla taktyczną głębokość gry wideo, zachowując jednocześnie intensywność.
Turns angażują graczy i wrogów wnoszących karty akcji do wspólnej puli, która jest przetasowana i umieszczana na inicjatywie śledzącym (podobnym do gry planszowej Elden Ring w Steamforged). Walka rozdzielcza się za pomocą bułek kostki, przy czym każda broń toczy ustaloną liczbę kości. Uszkodzenie równa się całkowitej zwiniętej wartości podzielonej przez pięć. Gracze zawsze uderzają w swoje cele, koncentrując się zamiast tego na zadawanie szkód - odświeżając zmianę w zarządzaniu modyfikatorami lub wartościami obronnymi.
Wyróżniającym się mechanikiem jest „masowy ogień”, zaprojektowany w celu odtworzenia aspektu pracy zespołowej z gry wideo. Gdy wielu graczy atakuje tego samego wroga, mogą połączyć swoją siłę ognia, aby uzyskać większy wpływ. Nic podkreślił tę funkcję: „Chcieliśmy jawnie nagrodzić pracę zespołową. Niezależnie od tego, czy flankuje opancerzony wroga, czy po prostu koncentruje ogień, współpraca daje przewagę”.
Gracze mogą wybrać grę solo, jeśli wolą, ale masowy mechanik ognia minimalizuje przestoje i zachęca do zaangażowania podczas zakrętów innych.
Wrogowie podążają za prostymi zasadami, wyrządzając z góry określone efekty po pokonaniu. Karty rany nakładają kary, a trzy rany powodują śmierć. Jednak odrodzenie są możliwe w zależności od ustawień trudności, umożliwiając graczom powrót z pełnymi zasobami.
Jednym z elementów nieobecnych w grze planszowej jest konflikt międzygalaktyczny obecny w grze wideo. Upuszczenie tej funkcji pozwoliło zespołowi projektowe skupić się na tworzeniu czegoś wyjątkowego, a nie powielania materiału źródłowego.
Pomimo tych zmian istota Helldivers pozostaje nienaruszona. Jamie podkreślił, jak ważne jest zachowanie nieprzewidywalnej natury gry: „Chcemy nieoczekiwanych wyzwań na każdym kroku. Od strategii, które odwracają się od malejących posiłków, elementy te uchwycają ducha oryginału”.
Derek powtórzył ten sentyment: „Nasza podstawowa pętla obraca się wokół celów i przetrwania. Chodzi o ściganie kolejnej błyszczącej rzeczy podczas radzenia sobie z nieustępliwymi wrogami”.
Obecnie gra jest sfinalizowana około 75–80%, dostosowując się do typowej gotowości do premiery. Istnieje elastyczność w celu włączenia informacji zwrotnych społeczności lub wdrażania nowych pomysłów przed wydaniem. Obawy dotyczące ostatnich taryf handlowych nie powstrzymały zespołu, który pozostaje zaangażowany w dostarczenie projektu zgodnie z planem.
Po przetestowaniu prototypu stwierdziłem, że systemy są zaangażowane, zwłaszcza losowe zdarzenia i masowy mechanik przeciwpożarowy, co stworzyło niezapomniane momenty. Jednak doceniłbym więcej wrogów o niskim poziomie, aby mieli z przyjaciółmi, dostosowując się do moich preferencji dotyczących szybkiego działania w zakresie głębokiej strategii. Ponadto zwiększenie ataków wroga o zmienne wyniki może zwiększyć zanurzenie.
Gry dla parowców nadal robią wrażenie i jestem podekscytowany, widząc, co czeka Helldivers 2 . Dzięki nowym klasom, typom misji i kombinacjom wroga na horyzoncie, moi przyjaciele i ja z niecierpliwością czekaliśmy na naszą następną strefę upadku.
Przeglądaj więcej adaptacji gier wideo





