Прошлогодний успех прорыва в многопользовательской игровой сцене, несомненно, был Arrowhead Helldivers 2 . Этот кооперативный стрелок пообещал распространять демократию по звездам, отправив игроков на миссии, чтобы взрыв иностранцев и роботов с бесчисленными раундами боеприпасов. Перенесемся в сегодняшний день, и паровые игры возвращаются с другой адаптацией - на этот раз превращает хаотическое действие Helldivers 2 в настольную настольную игру. Доступный для поддержки GameFound , IGN имела возможность погрузиться в прототипную версию игры и поговорить со своими создателями, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, об этой новой итерации.
Helldivers 2: настольная игра






Разработанный вскоре после запуска видеоигры в прошлом году, Helldivers 2: настольная игра сохраняет наполненные напряжением перестрелки, хаотические сюрпризы и ориентированный на команду дух своего цифрового аналога, представляя свежие повороты в формулу. Игроки играют роли элитных солдат, известных как адских, работающих вместе для достижения целей, одновременно отражая волны врагов и случайных событий. Игра поддерживает от одного до четырех игроков, а сольные игроки предложили контролировать двух персонажей.
Каждый Helldiver принадлежит к отдельному классу, каждый с уникальными способностями, картами боевиков и специальной способностью «доблесть», которая может перевернуть ход битвы. Демонстрация продемонстрировала четыре класса: тяжелый, снайпер, пиро и капитан. Игроки настраивают свои загрузки с помощью первичного и вторичного оружия, гранат, вспомогательного снаряжения и тремя стратегическими инструментами, известными как стратегии. Рекомендуемые настройки перечислены на карточках класса, но опытные игроки могут настроить свои конфигурации в соответствии с их стилем игры.
Геймплей разворачивается на модульных сетках, которые расширяются по мере изучения игроков, раскрывая скрытые цели и вражеские места. Основные цели варьируются, но в прототипе целью было уничтожить терминидные инкубатории. Враги становятся все более жесткими по мере продвижения, а ограниченные во времени часы миссии добавляют срочность, обеспечивая, чтобы каждый сеанс был динамичным и интенсивным.
Прототип был сосредоточен на одной цели, но конечный продукт будет предлагать несколько типов миссий. Враги включают терминалы и автоматы, с десятью вариациями на фракцию. Несмотря на то, что паровые игры известны для растягивающих целей, остается неясным, появится ли фракция освещения в базовой игре или в качестве расширения.
Одним из наиболее интригующих аспектов адаптации было то, как она захватила подавляющую природу боя. В отличие от некоторых адаптаций, которые полагаются исключительно на числа для создания хаоса, Helldivers выбирает постепенно более сильные враги. Этот подход отражает тактическую глубину видеоигры, сохраняя при этом интенсивность.
Поводы включают игроков и врагов, вносящих вклад в карты действий в общий бассейн, который перетасовывается и помещается на инициативу (похожий на игру Elden Ring Board). Бой решается с помощью рулонов кости, каждый из которых катится на установленное количество кубиков. Ущерб равняется общему свернутому значению, разделенному на пять. Игроки всегда достигают своих целей, вместо этого сосредотачиваясь на ущербе - освежающее изменение от управления модификаторами или оборонительными ценностями.
Выдающимся механиком является «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения аспекта командной работы из видеоигры. Когда несколько игроков нацелены на одного и того же врага, они могут объединить свою огневую мощь для большего воздействия. Ник подчеркнул эту функцию: «Мы хотели четко вознаградить командную работу.
Игроки могут выбрать сольную игру, если они предпочитают, но механик массированного огня сводит к минимуму простоя и поощряет участие во время других поворотов.
Враги следуют простым правилам, нанося предопределенные эффекты при побеждении. Ранные карты налагают штрафы, а три раны приводят к смерти. Тем не менее, возрождение возможна в зависимости от настройки сложности, что позволяет игрокам вернуться с полными ресурсами.
Одним из элементов, отсутствующих в настольной игре, является межгалактический конфликт, присутствующий в видеоигры. Отброшение этой функции позволило команде дизайнеров сосредоточиться на создании чего -то уникального, а не дублировать исходный материал.
Несмотря на эти изменения, сущность адже остается нетронутой. Джейми подчеркнул важность сохранения непредсказуемого характера игры: «Мы хотим неожиданных проблем на каждом шагу. От Stratagems, которые могут уменьшать подкрепление, эти элементы захватывают дух оригинала».
Дерек повторил это мнение: «Наша основная петля вращается вокруг целей и выживания. Речь идет о преследовании следующей блестящей вещи, имея дело с неумолимыми врагами».
В настоящее время игра составляет приблизительно 75-80% завершена, согласуясь с типичной готовностью к запуску Steamforged Games. Существует гибкость для включения отзывов сообщества или реализации новых идей перед выпуском. Опасения по поводу недавних торговых тарифов не удерживали команду, которая по -прежнему привержена реализации проекта в соответствии с запланированием.
После тестирования прототипа я обнаружил, что системы вовлечены, особенно случайные события и массированный пожарный механик, которые создали незабываемые моменты. Тем не менее, я бы оценил бы более низких врагов, чтобы косить с друзьями, согласуясь с моим предпочтением быстро развивающегося действия по поводу глубокой стратегии. Кроме того, усиление атак противника с переменными результатами может улучшить погружение.
Игры на пароход продолжают впечатлять, и я рад видеть, что ждет Helldivers 2 . С новыми классами, типами миссий и вражескими комбинациями на горизонте мы с друзьями с нетерпением ждем нашей следующей зоны капли.
Изучите больше адаптаций видеоигр





