मल्टीप्लेयर गेमिंग दृश्य में पिछले साल की ब्रेकआउट सफलता निस्संदेह एरोहेड के हेल्डिवर 2 थी। इस सहकारी शूटर ने सितारों में लोकतंत्र को फैलाने का वादा किया, जिससे खिलाड़ियों को एलियंस और रोबोट को गोला -बारूद के अनगिनत दौर के साथ विस्फोट करने के लिए मिशन भेजा गया। आज के लिए तेजी से आगे, और स्टीमफोर्ड गेम्स एक और अनुकूलन के साथ वापस आ गया है - यह समय हेलडाइवर्स 2 के अराजक कार्रवाई को एक टेबलटॉप बोर्ड गेम में बदल देता है। GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध, IGN के पास गेम के एक प्रोटोटाइप संस्करण में गोता लगाने और अपने रचनाकारों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ इस नए पुनरावृत्ति के बारे में बात करने का अवसर था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम






पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद विकसित हुआ, हेल्डिवर 2: द बोर्ड गेम ने फार्मूला में ताजा ट्विस्ट पेश करते हुए अपने डिजिटल समकक्ष की तनाव से भरे फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम-उन्मुख भावना को बरकरार रखा। खिलाड़ी शत्रु और यादृच्छिक घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए उद्देश्यों को पूरा करने के लिए एक साथ काम करने के लिए एक साथ काम करने वाले कुलीन सैनिकों की भूमिकाओं को मानते हैं। खेल एक से चार खिलाड़ियों का समर्थन करता है, सोलो खिलाड़ियों ने दो पात्रों को नियंत्रित करने का सुझाव दिया।
प्रत्येक हेल्डिवर एक अलग वर्ग से संबंधित है, प्रत्येक अद्वितीय क्षमताओं, एक्शन कार्ड और एक विशेष "वीरता का कार्य" क्षमता के साथ है जो युद्ध के ज्वार को मोड़ सकता है। डेमो ने चार कक्षाएं दिखाईं: भारी, स्नाइपर, पायरो और कप्तान। खिलाड़ी अपने लोडआउट को प्राथमिक और माध्यमिक हथियारों, ग्रेनेड, सपोर्ट गियर, और तीन रणनीतिक उपकरणों के साथ कस्टमाइज़ करते हैं जिन्हें रणनीतिक रूप से जाना जाता है। अनुशंसित सेटअप क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध हैं, लेकिन अनुभवी खिलाड़ी अपने प्लेस्टाइल के अनुरूप अपने कॉन्फ़िगरेशन को ट्विक कर सकते हैं।
गेमप्ले मॉड्यूलर ग्रिड पर सामने आता है जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, छिपे हुए उद्देश्यों और दुश्मन स्थानों का खुलासा करते हैं। प्राथमिक उद्देश्य भिन्न होते हैं, लेकिन प्रोटोटाइप में, लक्ष्य टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना था। जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं, दुश्मन कठिन हो जाते हैं, और एक समय-सीमित मिशन घड़ी तात्कालिकता जोड़ती है, यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक सत्र गतिशील और तीव्र लगता है।
प्रोटोटाइप एक ही उद्देश्य पर केंद्रित था, लेकिन अंतिम उत्पाद कई मिशन प्रकारों की पेशकश करेगा। दुश्मनों में टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन शामिल हैं, जिसमें प्रति गुट दस विविधताएं हैं। यद्यपि स्टीमफोर्ड गेम्स को स्ट्रेच गोलों के लिए जाना जाता है, यह स्पष्ट नहीं है कि इल्लुमिनेट गुट बेस गेम में या विस्तार के रूप में दिखाई देगा या नहीं।
अनुकूलन के सबसे पेचीदा पहलुओं में से एक यह था कि कैसे इसने युद्ध की भारी प्रकृति पर कब्जा कर लिया। कुछ अनुकूलन के विपरीत, जो अराजकता बनाने के लिए पूरी तरह से संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर उत्तरोत्तर मजबूत दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं। यह दृष्टिकोण तीव्रता को बनाए रखते हुए वीडियो गेम की सामरिक गहराई को दर्शाता है।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक साझा पूल में एक्शन कार्ड में योगदान दिया जाता है, जो कि फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर (स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग बोर्ड गेम के समान) पर रखा जाता है। मुकाबला पासा रोल के माध्यम से हल करता है, प्रत्येक हथियार के साथ पासा की एक निर्धारित संख्या को रोल करता है। क्षति पांच से विभाजित कुल लुढ़का हुआ मूल्य के बराबर है। खिलाड़ियों ने हमेशा अपने लक्ष्यों को मारा, नुकसान से निपटने के बजाय ध्यान केंद्रित किया - संशोधक या रक्षा मूल्यों के प्रबंधन से एक ताज़ा परिवर्तन।
एक स्टैंडआउट मैकेनिक वीडियो गेम से टीम वर्क पहलू को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया "मैस्ड फायर" है। जब कई खिलाड़ी एक ही दुश्मन को लक्षित करते हैं, तो वे अपनी मारक क्षमता को अधिक प्रभाव के लिए जोड़ सकते हैं। एनआईसी ने इस सुविधा पर प्रकाश डाला: "हम टीम वर्क को स्पष्ट रूप से पुरस्कृत करना चाहते थे। चाहे वह एक बख्तरबंद दुश्मन को फंसा रहा हो या बस आग को केंद्रित कर रहा हो, साथ काम करना आपको एक बढ़त देता है।"
यदि वे पसंद करते हैं तो खिलाड़ी एकल खेलने का विकल्प चुन सकते हैं, लेकिन बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और दूसरों के मोड़ के दौरान सगाई को प्रोत्साहित करता है।
पराजित होने पर दुश्मन सीधे नियमों का पालन करते हैं, पूर्वनिर्धारित प्रभाव डालते हैं। घाव कार्ड दंड लगाते हैं, और तीन घावों के परिणामस्वरूप मृत्यु हो जाती है। हालांकि, कठिनाई सेटिंग्स के आधार पर रिस्पॉन्स संभव हैं, जिससे खिलाड़ियों को पूर्ण संसाधनों के साथ लौटने की अनुमति मिलती है।
बोर्ड गेम से अनुपस्थित एक तत्व वीडियो गेम में मौजूद इंटरगैक्टिक संघर्ष है। इस सुविधा को छोड़ने से डिजाइन टीम को स्रोत सामग्री की नकल करने के बजाय कुछ अद्वितीय बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिली।
इन परिवर्तनों के बावजूद, हेलडाइवर्स का सार बरकरार है। जेमी ने खेल की अप्रत्याशित प्रकृति को संरक्षित करने के महत्व पर जोर दिया: "हम हर मोड़ पर अप्रत्याशित चुनौतियां चाहते हैं। स्ट्रैटेजम्स से जो कि सुदृढीकरण को कम करने के लिए बैकफायर करते हैं, ये तत्व मूल की भावना पर कब्जा करते हैं।"
डेरेक ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया: "हमारा कोर लूप उद्देश्यों और अस्तित्व के इर्द -गिर्द घूमता है। यह अथक दुश्मनों से निपटने के दौरान अगली चमकदार चीज़ का पीछा करने के बारे में है।"
वर्तमान में, खेल लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो स्टीमफोर गेम की विशिष्ट लॉन्च की तत्परता के साथ संरेखित है। लचीलापन सामुदायिक प्रतिक्रिया को शामिल करने या रिलीज से पहले नए विचारों को लागू करने के लिए मौजूद है। हाल के व्यापार टैरिफ पर चिंताओं ने टीम को रोक नहीं लिया है, जो योजना के अनुसार परियोजना को देने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
प्रोटोटाइप का परीक्षण करने के बाद, मैंने सिस्टम को आकर्षक पाया, विशेष रूप से यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक, जिसने यादगार क्षण पैदा किए। हालांकि, मैंने दोस्तों के साथ मावे करने के लिए और अधिक कम-स्तरीय दुश्मनों की सराहना की होगी, गहरी रणनीति पर तेजी से पुस्तक कार्रवाई के लिए मेरी प्राथमिकता के साथ संरेखित किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, चर परिणामों के साथ दुश्मन के हमलों को बढ़ाने से विसर्जन में वृद्धि हो सकती है।
स्टीमफोर्ड गेम्स को प्रभावित करना जारी है, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेल्डिवर 2 के लिए आगे क्या है। नई कक्षाओं, मिशन प्रकारों और क्षितिज पर दुश्मन संयोजनों के साथ, मेरे दोस्तों और मैं बेसब्री से हमारे अगले ड्रॉप ज़ोन का इंतजार कर रहे हैं।
अधिक वीडियो गेम अनुकूलन का अन्वेषण करें





