Kejayaan pelarian tahun lepas dalam adegan permainan multiplayer sudah pasti Helldivers Arrowhead 2 . Penembak koperasi ini berjanji untuk menyebarkan demokrasi di seluruh bintang, menghantar pemain ke misi untuk meletupkan alien dan robot dengan banyak peluru. Cepat ke hari ini, dan permainan Steamforged kembali dengan penyesuaian lain -masa ini mengubah tindakan huru -hara Helldivers 2 ke dalam permainan papan meja. Tersedia untuk menyokong GameFound , IGN mempunyai peluang untuk menyelam versi prototaip permainan dan bercakap dengan penciptanya, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu, mengenai lelaran baru ini.
Helldivers 2: Permainan Papan






Dibangunkan sejurus selepas pelancaran permainan video tahun lepas, Helldivers 2: Permainan papan mengekalkan pertempuran yang penuh ketegangan, kejutan yang kacau, dan semangat berorientasikan pasukan rakan digitalnya sambil memperkenalkan kelainan segar ke formula. Pemain menganggap peranan tentera elit yang dikenali sebagai Helldivers, bekerjasama untuk mencapai objektif sambil menangkis gelombang musuh dan peristiwa rawak. Permainan ini menyokong satu hingga empat pemain, dengan pemain solo mencadangkan untuk mengawal dua aksara.
Setiap Helldiver tergolong dalam kelas yang berbeza, masing -masing dengan kebolehan yang unik, kad tindakan, dan keupayaan khas "keberanian" yang boleh mengubah gelombang pertempuran. Demo mempamerkan empat kelas: berat, penembak jitu, pyro, dan kapten. Pemain menyesuaikan beban mereka dengan senjata primer dan menengah, bom tangan, gear sokongan, dan tiga alat strategik yang dikenali sebagai strategi. Penyediaan yang disyorkan disenaraikan pada kad kelas, tetapi pemain yang berpengalaman boleh tweak konfigurasi mereka sesuai dengan playstyle mereka.
Gameplay dibentangkan pada grid modular yang berkembang sebagai pemain meneroka, mendedahkan objektif tersembunyi dan lokasi musuh. Objektif utama berbeza -beza, tetapi dalam prototaip, matlamatnya adalah untuk memusnahkan penetasan terminid. Musuh menjadi lebih sukar apabila anda maju, dan jam misi yang terhad menambah segera, memastikan setiap sesi terasa dinamik dan sengit.
Prototaip ini memberi tumpuan kepada satu objektif, tetapi produk akhir akan menawarkan pelbagai jenis misi. Musuh termasuk terminid dan automaton, dengan sepuluh variasi setiap puak. Walaupun permainan Steamforged dikenali untuk matlamat regangan, masih tidak jelas sama ada puak Illuminate akan muncul dalam permainan asas atau sebagai pengembangan.
Salah satu aspek yang paling menarik dari penyesuaian adalah bagaimana ia menangkap sifat pertempuran yang luar biasa. Tidak seperti beberapa penyesuaian yang hanya bergantung pada nombor untuk mencipta kekacauan, Helldivers memilih untuk musuh yang semakin kuat. Pendekatan ini mencerminkan kedalaman taktikal permainan video sambil mengekalkan keamatan.
Giliran melibatkan pemain dan musuh yang menyumbang kad tindakan ke kolam bersama, yang digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif (sama dengan permainan papan Elden Ring Steamforged). Pertempuran menetap melalui dadu gulung, dengan setiap senjata melancarkan bilangan dadu yang ditetapkan. Kerosakan sama dengan jumlah nilai yang dibahagikan dengan lima. Pemain sentiasa memukul sasaran mereka, memfokuskan diri untuk menangani kerosakan -perubahan yang menyegarkan daripada menguruskan pengubah atau nilai pertahanan.
Mekanik yang menonjol adalah "kebakaran yang besar," yang direka untuk meniru aspek kerja berpasukan dari permainan video. Apabila beberapa pemain menargetkan musuh yang sama, mereka dapat menggabungkan senjata api mereka untuk memberi kesan yang lebih besar. Nic menyerlahkan ciri ini: "Kami ingin memberi ganjaran kerja berpasukan dengan jelas. Sama ada ia mengapit musuh berperisai atau hanya menumpukan api, bekerja bersama memberi anda kelebihan."
Pemain boleh memilih bermain solo jika mereka lebih suka, tetapi mekanik kebakaran yang massal meminimumkan downtime dan menggalakkan pertunangan semasa giliran orang lain.
Musuh mengikut peraturan yang mudah, menyebabkan kesan yang telah ditetapkan apabila dikalahkan. Kad luka mengenakan hukuman, dan tiga luka mengakibatkan kematian. Walau bagaimanapun, respawns mungkin bergantung kepada tetapan kesukaran, membolehkan pemain kembali dengan sumber penuh.
Satu elemen yang tidak hadir dari permainan papan adalah konflik intergalactic yang terdapat dalam permainan video. Menurunkan ciri ini membolehkan pasukan reka bentuk memberi tumpuan kepada mewujudkan sesuatu yang unik dan bukannya menduplikasi bahan sumber.
Walaupun perubahan ini, intipati Helldivers tetap utuh. Jamie menekankan pentingnya memelihara sifat permainan yang tidak dapat diramalkan: "Kami mahu cabaran yang tidak dijangka pada setiap giliran. Daripada stratagem yang menyerang untuk mengurangkan bala bantuan, unsur -unsur ini menangkap semangat asal."
Derek menyuarakan sentimen ini: "Gelung teras kami berkisar mengenai objektif dan kelangsungan hidup. Ini mengenai mengejar perkara berkilat seterusnya ketika berurusan dengan musuh -musuh tanpa henti."
Pada masa ini, permainan ini kira-kira 75-80% dimuktamadkan, menjajarkan dengan kesediaan pelancaran biasa Steamforged Games. Fleksibiliti wujud untuk menggabungkan maklum balas komuniti atau melaksanakan idea baru sebelum dibebaskan. Kebimbangan mengenai tarif perdagangan baru -baru ini tidak menghalang pasukan, yang tetap komited untuk menyampaikan projek seperti yang dirancang.
Selepas menguji prototaip, saya dapati sistem yang menarik, terutamanya peristiwa rawak dan mekanik kebakaran yang besar, yang mencipta momen yang tidak dapat dilupakan. Walau bagaimanapun, saya akan menghargai lebih banyak musuh peringkat rendah untuk memotong dengan rakan-rakan, menjajarkan dengan keutamaan saya untuk tindakan pantas terhadap strategi yang mendalam. Di samping itu, meningkatkan serangan musuh dengan hasil yang berubah -ubah dapat meningkatkan rendaman.
Permainan Steamforged terus menarik perhatian, dan saya teruja untuk melihat apa yang akan berlaku untuk Helldivers 2 . Dengan kelas baru, jenis misi, dan kombinasi musuh di kaki langit, kawan -kawan saya dan saya bersemangat menunggu zon drop seterusnya.
Terokai lebih banyak penyesuaian permainan video





