昨年のマルチプレイヤーゲームシーンでのブレイクアウトの成功は、間違いなくArrowheadのHelldivers 2でした。この協同組合の射手は、民主主義を星全体に広めることを約束し、弾薬の無数のラウンドでエイリアンとロボットを爆破するためにミッションでプレイヤーを送りました。今日に早送りし、Steamforged Gamesは別の適応で戻ってきました。今回は、 Helldivers 2の混oticとしたアクションを卓上ボードゲームに変えます。 GameFoundの支援を受けることができ、IGNはこのゲームのプロトタイプバージョンに飛び込んで、この新しい反復についてクリエイターのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと話す機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム






昨年のビデオゲームの発売直後に開発されたHelldivers 2:ボードゲームは、緊張に満ちた銃撃戦、混oticとした驚き、チーム指向のデジタルカウンターパートの精神を保持しながら、フォーミュラに新たなねじれを紹介します。プレイヤーは、ヘルディバーズとして知られるエリート兵士の役割を引き受け、敵の波やランダムな出来事をかわしながら目標を達成するために協力します。ゲームは1人から4人のプレーヤーをサポートし、ソロプレーヤーは2人のキャラクターをコントロールすることを提案しました。
それぞれのヘルディバーは、それぞれが独自の能力、アクションカード、戦いの流れを変えることができる特別な「勇気の行為」能力を備えた明確なクラスに属します。デモでは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンの4つのクラスを紹介しました。プレーヤーは、プライマリおよびセカンダリ武器、手rena弾、サポートギア、およびStrategemsとして知られる3つの戦略ツールでロードアウトをカスタマイズします。推奨されるセットアップはクラスカードにリストされていますが、経験豊富なプレイヤーはプレイスタイルに合わせて構成を微調整できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するモジュラーグリッドで展開し、隠された目標と敵の場所を明らかにします。主な目的はさまざまですが、プロトタイプでは、目標は終末hatch化場を破壊することでした。敵はあなたが進むにつれてより厳しく成長し、時間制限のあるミッションクロックは緊急性を高め、各セッションがダイナミックで激しいと感じるようにします。
プロトタイプは単一の目的に焦点を当てていましたが、最終製品は複数のミッションタイプを提供します。敵には、派ionごとに10のバリエーションがあるターミニドとオートマトンが含まれます。 Steamforged Gamesはストレッチゴールで知られていますが、照明派がベースゲームに表示されるのか、それとも拡張として表示されるのかは不明のままです。
適応の最も興味深い側面の1つは、それが戦闘の圧倒的な性質をどのように捉えたかでした。数字のみに依存して混乱を生み出すいくつかの適応とは異なり、ヘルディバーは徐々に強い敵を選びます。このアプローチは、強度を維持しながら、ビデオゲームの戦術的な深さを反映しています。
ターンは、プレイヤーと敵が共有プールにアクションカードを寄付することを伴います。これは、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます(SteamforgedのElden Ring Boardゲームに似ています)。戦闘はサイコロロールを介して解決し、各武器はセット数のサイコロを転がします。ダメージは、総巻き値を5で割ったものに等しくなります。プレイヤーは常に目標を達成し、代わりにダメージを与えることに焦点を当てています。これは、修飾子または防御値の管理による爽快な変化です。
傑出したメカニックは、ビデオゲームのチームワークの側面を再現するように設計された「Massed Fire」です。複数のプレイヤーが同じ敵をターゲットにすると、火力を組み合わせてより大きな影響を与えることができます。 Nicはこの機能を強調しました。「チームワークに明示的に報酬を与えたかったのです。装甲敵に隣接しているのか、それとも単に火を集めているのか、一緒に働くことで優位に立つことができます。」
プレイヤーは、好みでソロプレイを選択できますが、大量の消防隊はダウンタイムを最小限に抑え、他の人のターン中にエンゲージメントを奨励します。
敵は簡単なルールに従い、敗北したときに所定の効果を与えます。創傷カードは罰則を課し、3つの傷が死亡します。ただし、難易度の設定に応じてリスポーンが可能であるため、プレイヤーは完全なリソースで戻ることができます。
ボードゲームに存在しない要素の1つは、ビデオゲームに存在する銀河間紛争です。この機能を削除することで、設計チームはソース素材を複製するのではなく、ユニークなものを作成することに集中することができました。
これらの変化にもかかわらず、ヘルディバーの本質はそのままです。ジェイミーは、ゲームの予測不可能な性質を維持することの重要性を強調しました。「私たちはあらゆるターンで予期せぬ挑戦を望んでいます。景気後退から援軍を減らすことまで、これらの要素は元の精神を捉えています。」
デレクはこの感情を繰り返しました:「私たちのコアループは目的と生存を中心に展開します。それは、容赦ない敵に対処しながら、次の光沢のあるものを追いかけることです。」
現在、このゲームは約75〜80%の確定であり、Steamforged Gamesの典型的な発売準備に合わせています。柔軟性が存在し、リリース前にコミュニティのフィードバックを組み込んだり、新しいアイデアを実装します。最近の貿易関税に対する懸念は、計画どおりにプロジェクトの提供にコミットし続けているチームを阻止していません。
プロトタイプをテストした後、私はシステム、特にランダムなイベントと大量の消防隊が魅力的であることがわかりました。しかし、私はより低いティアの敵が友人と刈り取ることに感謝していたでしょう。さらに、さまざまな結果で敵の攻撃を強化すると、浸漬が強化される可能性があります。
Steamforged Gamesは引き続き感銘を受けており、 Helldivers 2の今後のことを楽しみにしています。地平線上の新しいクラス、ミッションタイプ、敵の組み合わせにより、私の友人と私は次のドロップゾーンを熱心に待っています。
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