El éxito del año pasado en la escena del juego multijugador fue, sin duda, Helldivers 2 de Arrowhead. Este tirador cooperativo prometió difundir la democracia a través de las estrellas, enviando a los jugadores a misiones a explotar extraterrestres y robots con innumerables rondas de municiones. Avance rápido hasta hoy, y Steamforged Games ha vuelto con otra adaptación: este momento transforma la acción caótica de HellDivers 2 en un juego de mesa. Disponible para retroceder en GameFound , IGN tuvo la oportunidad de sumergirse en una versión prototipo del juego y hablar con sus creadores, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, sobre esta nueva iteración.
HellDivers 2: El juego de mesa






Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, Helldivers 2: el juego de mesa conserva los tiroteos llenos de tensión, las sorpresas caóticas y el espíritu orientado al equipo de su contraparte digital mientras presenta nuevos giros a la fórmula. Los jugadores asumen los roles de los soldados de élite conocidos como infernos, trabajando juntos para lograr objetivos mientras defienden las olas de enemigos y eventos aleatorios. El juego admite uno a cuatro jugadores, con jugadores en solitario sugeridos para controlar a dos personajes.
Cada haz del infierno pertenece a una clase distinta, cada una con habilidades únicas, cartas de acción y un especial habilidad de "acto de valor" que puede cambiar el rumbo de la batalla. La demostración mostró cuatro clases: Heavy, Sniper, Pyro y Captain. Los jugadores personalizan sus carga con armas primarias y secundarias, granadas, equipo de soporte y tres herramientas estratégicas conocidas como estrategias. Las configuraciones recomendadas se enumeran en las tarjetas de clase, pero los jugadores experimentados pueden ajustar sus configuraciones para adaptarse a su estilo de juego.
El juego se desarrolla en cuadrículas modulares que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando objetivos ocultos y ubicaciones enemigas. Los objetivos principales varían, pero en el prototipo, el objetivo era destruir criaderos terminados. Los enemigos se hacen más difíciles a medida que avanzas, y un reloj de misión limitado agrega urgencia, asegurando que cada sesión se sienta dinámica e intensa.
El prototipo se centró en un solo objetivo, pero el producto final ofrecerá múltiples tipos de misión. Los enemigos incluyen terminidas y autómatas, con diez variaciones por facción. Aunque los juegos de SteamForged son conocidos por objetivos estirados, no está claro si la facción iluminada aparecerá en el juego base o como una expansión.
Uno de los aspectos más intrigantes de la adaptación fue cómo capturó la naturaleza abrumadora del combate. A diferencia de algunas adaptaciones que dependen únicamente de los números para crear el caos, HellDivers opta por enemigos progresivamente más fuertes. Este enfoque refleja la profundidad táctica del videojuego mientras mantiene la intensidad.
Los giros involucran a jugadores y enemigos que contribuyen con cartas de acción a un grupo compartido, que se baraja y se coloca en un rastreador de iniciativa (similar al juego de mesa Elden Ring de Steamforged). El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada arma rodando un número establecido de dados. El daño es igual al valor total enrollado dividido por cinco. Los jugadores siempre alcanzan sus objetivos, centrándose en su lugar en el daño, un cambio refrescante desde la gestión de modificadores o valores de defensa.
Un mecánico destacado es "Fire Massed", diseñado para replicar el aspecto de trabajo en equipo del videojuego. Cuando varios jugadores apuntan al mismo enemigo, pueden combinar su potencia de fuego para un mayor impacto. Nic destacó esta característica: "Queríamos recompensar el trabajo en equipo explícitamente. Ya sea flanquear a un enemigo blindado o simplemente concentrar fuego, trabajar juntos te da una ventaja".
Los jugadores pueden optar por el juego en solitario si lo prefieren, pero el mecánico de incendios masivo minimiza el tiempo de inactividad y fomenta el compromiso durante los turnos de otros.
Los enemigos siguen reglas directas, infligiendo efectos predeterminados cuando se derrotan. Las cartas de la herida imponen sanciones, y tres heridas dan como resultado la muerte. Sin embargo, los reapariciones son posibles dependiendo de la configuración de dificultad, lo que permite a los jugadores regresar con plenos recursos.
Un elemento ausente del juego de mesa es el conflicto intergaláctico presente en el videojuego. La eliminación de esta característica permitió al equipo de diseño concentrarse en crear algo único en lugar de duplicar el material fuente.
A pesar de estos cambios, la esencia de HellDivers permanece intacta. Jamie enfatizó la importancia de preservar la naturaleza impredecible del juego: "Queremos desafíos inesperados en todo momento. Desde estratagemas que son contraproducentes hasta la disminución de los refuerzos, estos elementos capturan el espíritu del original".
Derek se hizo eco de este sentimiento: "Nuestro bucle central gira en torno a los objetivos y la supervivencia. Se trata de perseguir la próxima cosa brillante mientras se trata de enemigos implacables".
Actualmente, el juego está aproximadamente del 75-80% finalizado, alineándose con la preparación típica de lanzamiento de los juegos de Steamforced. Existe flexibilidad para incorporar comentarios de la comunidad o implementar nuevas ideas antes del lanzamiento. Las preocupaciones sobre los recientes aranceles comerciales no han disuadido al equipo, que siguen comprometidos a entregar el proyecto según lo planeado.
Después de probar el prototipo, encontré los sistemas atractivos, especialmente los eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa, que creó momentos memorables. Sin embargo, habría apreciado más enemigos de bajo nivel para cortar con amigos, alineándome con mi preferencia por la acción acelerada sobre una estrategia profunda. Además, mejorar los ataques enemigos con resultados variables podría mejorar la inmersión.
Steamforged Games continúa impresionando, y estoy emocionado de ver lo que se avecina para HellDivers 2 . Con nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones enemigas en el horizonte, mis amigos y yo estamos esperando ansiosamente nuestra próxima zona de caída.
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