去年在多人游戏游戏领域的突破成功无疑是箭头的地狱2 。这位合作射击者承诺将民主传播到星空中,使球员们以无数的弹药炸毁外星人和机器人。快进到今天,Steamforged Games又回来了,这段时间将Helldivers 2的混乱动作转变为桌面棋盘游戏。 IGN可用于备份游戏发现,有机会潜入游戏的原型版本,并与创作者Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu进行交谈,以了解这一新迭代。
地狱2:棋盘游戏






Helldivers 2:棋盘游戏保留了充满张力的交火,混乱的惊喜和以团队为导向的数字同行的精神,同时将新鲜的曲折介绍给公式。玩家扮演着名为Helldivers的精英士兵的角色,共同努力实现目标,同时抵御敌人和随机事件的浪潮。该游戏支持一到四个玩家,并建议独奏玩家控制两个角色。
每个地狱师都属于一个独特的阶级,每个阶层都具有独特的能力,动作卡和特殊的“英勇行为”能力,可以扭转战斗的潮流。演示展示了四个类:重型,狙击手,pyro和船长。玩家使用主要和次要武器,手榴弹,支撑装备和三种称为战略的战略工具来定制负载。推荐的设置在课堂卡上列出,但是经验丰富的玩家可以调整其配置以适合其游戏风格。
游戏玩法在玩家探索时扩展的模块化网格上展开,揭示了隐藏的目标和敌人的位置。主要目标各不相同,但在原型中,目标是摧毁末端孵化场。随着您的进步,敌人变得更加艰难,并且有限的任务时钟增加了紧迫感,从而确保每个会议都充满活力和激烈。
该原型以一个目标为重点,但最终产品将提供多种任务类型。敌人包括末端和自动机,每个派系有十种变化。尽管Steamforged Games以伸展目标而闻名,但尚不清楚照明派系是否会出现在基础游戏中还是作为扩展。
改编的最有趣的方面之一是它如何捕捉战斗的压倒性本质。与某些仅依靠数字造成混乱的改编不同,地狱者选择逐渐强大的敌人。这种方法在保持强度的同时反映了视频游戏的战术深度。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡贡献给共享池,该池被改组并放置在计划的追踪器上(类似于Steamforged的Elden Ring棋盘游戏)。战斗通过骰子掷骰解决,每种武器都会滚动一定数量的骰子。损坏等于总滚动值除以五。玩家总是击中目标,而是专注于造成损害,这是管理修饰符或国防价值的令人耳目一新的变化。
杰出的机械师是“大火”,旨在复制视频游戏的团队合作方面。当多个玩家以同一敌人为目标时,他们可以将火力结合起来,以增加影响。 Nic强调了这一功能:“我们想明确奖励团队合作。无论是侧翼装甲敌人还是只是集中火,共同努力,都可以使您获得优势。”
如果愿意,玩家可以选择独奏,但是大规模的火灾机械师可以最大程度地减少停机时间,并鼓励在其他人转弯时参与。
敌人遵循直接的规则,在击败时会造成预定的影响。伤口卡受到惩罚,三个伤口导致死亡。但是,可以根据难度设置的不同,使玩家能够以完整的资源返回。
棋盘游戏中缺少的一个要素是视频游戏中存在的星际冲突。放下此功能使设计团队能够专注于创建独特的东西,而不是重复源材料。
尽管有这些变化,地狱者的本质仍然完好无损。杰米(Jamie)强调了维护游戏不可预测的本性的重要性:“我们希望每一转。从适得其反的策略到减轻增援,这些元素捕捉了原始的精神。”
德里克(Derek)回应了这一观点:“我们的核心循环围绕着目标和生存。这是关于在与不懈的敌人打交道时追逐下一个闪亮的事物。”
目前,该游戏最终确定了约75-80%,与Steamforged Games的典型发行准备工作保持一致。存在灵活性,可以在发布前纳入社区反馈或实施新想法。对最近的贸易关税的担忧并没有阻止该团队,他们仍致力于按计划实施该项目。
测试原型后,我发现了系统的吸引力,尤其是随机事件和大规模的火力机械师,这会产生令人难忘的时刻。但是,我会赞赏更多的低级敌人与朋友割草,这与我更偏爱快节奏的行动而不是深度策略。此外,增强敌人攻击具有可变结果可以增强浸入式。
Steamforged Games继续给人留下深刻的印象,我很高兴看到Helldivers 2的未来是什么。随着新课程,任务类型和敌人的组合即将到来,我和我的朋友们都热切地等待着我们的下一个下降区域。
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