Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: First Impressions

Helldivers 2 Board Game: First Impressions

Autore : Peyton May 30,2025

Il successo di breakout dell'anno scorso nella scena dei giochi multiplayer è stato senza dubbio Helldivers 2 di Arrowhead. Questo sparatutto cooperativo ha promesso di diffondere la democrazia attraverso le stelle, mandando giocatori in missione per far saltare alieni e robot con innumerevoli round di munizioni. Avanti veloce fino ad oggi, e Steamforged Games è tornato con un altro adattamento: questa volta trasformando l'azione caotica di Helldivers 2 in un gioco da tavolo da tavolo. Disponibile per il supporto su GameFound , IGN ha avuto l'opportunità di immergersi in una versione prototipo del gioco e parlare con i suoi creatori, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, su questa nuova iterazione.

Helldivers 2: The Board Game

Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, Helldivers 2: The Board Game mantiene gli scontri a fuoco pieni di tensione, le sorprese caotiche e lo spirito orientato al team della sua controparte digitale mentre introduce nuovi colpi di scena nella formula. I giocatori assumono i ruoli dei soldati d'élite noti come HellDivers, lavorando insieme per raggiungere gli obiettivi mentre si respingono le ondate di nemici ed eventi casuali. Il gioco supporta da uno a quattro giocatori, con giocatori solisti suggeriti di controllare due personaggi.

Ogni Helldiver appartiene a una classe distinta, ognuna con abilità uniche, carte d'azione e una speciale capacità di "atto di valore" che può trasformare la marea della battaglia. La demo ha mostrato quattro classi: pesante, cecchino, piro e capitano. I giocatori personalizzano i loro carico con armi primarie e secondarie, granate, attrezzature di supporto e tre strumenti strategici noti come strategiem. Le configurazioni consigliate sono elencate su carte di classe, ma i giocatori esperti possono modificare le loro configurazioni in base al loro stile di gioco.

Il gameplay si svolge su griglie modulari che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando obiettivi nascosti e posizioni nemiche. Gli obiettivi primari variano, ma nel prototipo, l'obiettivo era distruggere Terminid Hatcheries. I nemici diventano più difficili man mano che progredisci e un orologio missione limitato nel tempo aggiunge urgenza, garantendo che ogni sessione sembra dinamica e intensa.

Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo, ma il prodotto finale offrirà più tipi di missione. I nemici includono terminidi e automi, con dieci varianti per fazione. Sebbene le partite a vapore siano note per gli obiettivi di allungamento, non è chiaro se la fazione illuminata apparirà nel gioco di base o come espansione.

Uno degli aspetti più intriganti dell'adattamento è stato il modo in cui ha catturato la natura schiacciante del combattimento. A differenza di alcuni adattamenti che si basano esclusivamente sui numeri per creare caos, Helldivers opta per nemici progressivamente più forti. Questo approccio rispecchia la profondità tattica del videogioco mantenendo l'intensità.

I turni coinvolgono giocatori e nemici che contribuiscono a carte d'azione a un pool condiviso, che è mescolato e posto su un tracker di iniziative (simile al gioco da tavolo Elden Ring di Steamforged). Il combattimento si risolve tramite rotoli di dadi, con ogni arma che rotola un numero prestabilito di dadi. Il danno è uguale al valore arrotolato totale diviso per cinque. I giocatori colpiscono sempre i loro obiettivi, concentrandosi invece sul danno infranto, un cambiamento rinfrescante dalla gestione dei modificatori o dei valori di difesa.

Un meccanico di spicco è "Fire Massed", progettato per replicare l'aspetto del lavoro di squadra dal videogioco. Quando più giocatori prendono di mira lo stesso nemico, possono combinare la loro potenza di fuoco per un maggiore impatto. Nic ha messo in evidenza questa funzione: "Volevamo premiare esplicitamente il lavoro di squadra. Che si tratti di fiancheggiare un nemico blindato o semplicemente di concentrare il fuoco, lavorare insieme ti dà un vantaggio".

I giocatori possono optare per il gioco da solista se preferiscono, ma il meccanico di fuoco in massa minimizza i tempi di inattività e incoraggia il coinvolgimento durante le curve degli altri.

I nemici seguono regole semplici, infliggendo effetti predeterminati quando sconfitti. Le carte ferite impongono sanzioni e tre ferite provocano la morte. Tuttavia, i rigori sono possibili a seconda delle impostazioni di difficoltà, consentendo ai giocatori di tornare con risorse complete.

Un elemento assente dal gioco da tavolo è il conflitto intergalattico presente nel videogioco. Lasciare cadere questa funzione ha permesso al team di progettazione di concentrarsi sulla creazione di qualcosa di unico piuttosto che duplicando il materiale di origine.

Nonostante questi cambiamenti, l'essenza degli Helldivers rimane intatta. Jamie ha sottolineato l'importanza di preservare la natura imprevedibile del gioco: "Vogliamo sfide inaspettate in ogni turno. Da Stratagem che si ritorcono contro i rinforzi in diminuzione, questi elementi catturano lo spirito dell'originale".

Derek ha fatto eco a questo sentimento: "Il nostro ciclo di base ruota attorno agli obiettivi e alla sopravvivenza. Si tratta di inseguire la prossima cosa luccicante mentre si tratta di nemici implacabili".

Attualmente, il gioco è di circa il 75-80% finalizzato, allineandosi con la tipica prontezza al lancio di Steamform. Esiste la flessibilità per incorporare feedback della comunità o implementare nuove idee prima del rilascio. Le preoccupazioni per le recenti tariffe commerciali non hanno scoraggiato il team, che rimangono impegnati a consegnare il progetto come previsto.

Dopo aver testato il prototipo, ho trovato i sistemi coinvolti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, che hanno creato momenti memorabili. Tuttavia, avrei apprezzato i nemici di livello più basso per falciare con gli amici, allineandosi con la mia preferenza per l'azione frenetica sulla strategia profonda. Inoltre, migliorare gli attacchi nemici con risultati variabili potrebbe migliorare l'immersione.

I giochi a vapore continuano a impressionare e sono entusiasta di vedere cosa ci aspetta per Helldivers 2 . Con nuove lezioni, tipi di missione e combinazioni nemiche all'orizzonte, io e i miei amici aspettiamo con impazienza la nostra prossima zona di caduta.

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