Ang mga tides ng pagkalipol, pagguhit ng inspirasyon mula sa alamat ng Arthurian, ay naghahagis ng mga manlalaro bilang si Gwendolyn, isang batang babae na nakikipaglaban sa tabi ng mga spectral na kabalyero upang iligtas ang kanyang pamilya at gumawa ng isang bali na mundo.
Ang laro ay nagbubukas sa isang nasira, modernong-araw na London, na na-overrun ng isang mahiwagang otherworldly na pagsalakay. Si Gwendolyn at ang kanyang koponan ay humarap sa walang humpay na mga sangkawan ng kaaway sa mga kalye na may scarred na labanan sa laro. Ang napakalaking, roaming knights ay bumubuo ng mga pangunahing antagonist ng laro, na nangangailangan ng mga manlalaro na masukat at makisali sa matindi, malapit na quarters na labanan.
Habang ipinagmamalaki ang mga kahanga -hangang visual, ang mga tides ng pagkalipol ay naghihirap mula sa isang pamilyar na salaysay. Ang kamakailang kalakaran ng mga laro ng kaluluwa na muling nag -iinterpret ng mga klasikong talento ay nagbunga ng mga sariwang pananaw (hal., Ang hindi pamilyar sa Kanluran na may "Paglalakbay sa Kanluran," o kasinungalingan ng natatanging pagkuha ni P sa Pinocchio). Gayunpaman, naramdaman ng King Arthur ang labis na paggamit, na nag -iiwan ng mga pag -agos ng pagkalipol, sa kabila ng visual na apela nito, na kulang sa isang tunay na natatanging elemento upang ihiwalay ito.