Câu chuyện kể về Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất dường như đơn giản của nó, nhưng nó có thực sự đơn giản không? Đi sâu vào phân tích toàn diện này để khám phá các chủ đề và câu chuyện sâu sắc hơn làm phong phú thêm bộ truyện.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của những câu chuyện trong Monster Hunter
Trong khi loạt Monster Hunter chủ yếu dựa trên nhiệm vụ, các yếu tố kể chuyện của nó thường bị coi là thứ yếu. Tuy nhiên, bộ truyện thực hiện những câu chuyện vượt ra ngoài việc săn quái vật đơn thuần. Hãy khám phá những câu chuyện và chủ đề nằm dưới bề mặt của nhượng quyền thương mại yêu dấu này.
Làm thế nào tất cả bắt đầu
Mỗi trò chơi Monster Hunter thường theo một vòng cung tương tự: bạn bắt đầu như một thợ săn mới làm quen, thực hiện các nhiệm vụ từ các nhà lãnh đạo làng và dần dần lên hàng ngũ hàng đầu bằng cách đánh bại những con quái vật ngày càng đáng gờm. Sự tiến bộ này lên đến đỉnh điểm trong một trận chiến chống lại ông chủ cuối cùng của trò chơi, chẳng hạn như Fatalis trong phần đầu tiên. Trong khi các trò chơi mới hơn như thế giới, Rise và sự mở rộng của họ đã giới thiệu cách kể chuyện có cấu trúc hơn, thì hành trình cốt lõi vẫn phù hợp.
Bảo vệ trật tự tự nhiên
Một chủ đề định kỳ trong Monster Hunter là vai trò của thợ săn trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Trong Monster Hunter 4, virus điên cuồng của Gore Magala đe dọa hệ sinh thái, biến quái vật hung dữ và đòi hỏi sự can thiệp của Hunter để khôi phục sự hài hòa. Tuy nhiên, Monster Hunter: Thế giới và sự mở rộng của nó, Iceborne, đi sâu hơn vào chủ đề này. Các kết thúc cho thấy một mối quan hệ sắc thái giữa nhân loại và thiên nhiên, nhấn mạnh sự cần thiết của con người để học hỏi và tôn trọng thế giới tự nhiên. Sự ra đời của Nergigante như một lực lượng cân bằng trong Iceborne nhấn mạnh chủ đề này, minh họa cho khả năng phục hồi của thiên nhiên và khả năng tự điều chỉnh.
Vòng cung tường thuật của thế giới và Iceborne nhấn mạnh sự hiểu biết đang phát triển của Ủy ban nghiên cứu về vai trò của họ trong thế giới mới. Trò chơi cơ bản kết thúc vị trí Hunter là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn cho nhân loại, trong khi kết luận ảm đạm của Icetern gợi ý sự phản ánh về sự can thiệp của con người vào khóa học của thiên nhiên. Thăm dò theo chủ đề này phản ánh động lực thực tế, thể hiện khả năng thích ứng và khả năng phục hồi của thiên nhiên.
Quái vật trong gương
Câu chuyện thường phản ánh hành trình cải tiến và thích ứng của người chơi, được nhân đôi bởi chính những con quái vật. Trong Monster Hunter 4, việc đánh bại Gore Magala chỉ dẫn đến một trận chiến thứ hai với hình thức phát triển của nó, Shagaru Magala, tượng trưng cho thách thức và sự phát triển đang diễn ra cho cả Hunter và Monster.
Ahtal-ka trong Monster Hunter Generations Ultimate là một ví dụ điển hình của chủ đề này. Ban đầu xuất hiện như một lỗi ít đe dọa hơn, nó biến thành một kẻ thù đáng gờm bằng cách xây dựng một pháo đài cơ học, ahtal-neset. Việc sử dụng vũ khí và chiến thuật giống như con người trong khi chiến đấu phản ánh sự khéo léo và khả năng thích ứng của cả thợ săn và quái vật, làm nổi bật một kết nối kể chuyện sâu sắc hơn.
Man so với Wilds: Câu chuyện của bạn
Cốt lõi của nó, Monster Hunter nói về hành trình phát triển cá nhân của người chơi và thành thạo các thách thức. Loạt phim ghi lại điều này thông qua những khoảnh khắc quan trọng như cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2, nơi thất bại của người chơi tạo tiền đề cho một cuộc tìm kiếm sự báo thù và cải tiến.
Chủ đề vượt qua nghịch cảnh này là một nền tảng của bộ truyện, cộng hưởng với những người chơi thích thú với thách thức làm chủ những cuộc gặp gỡ khó khăn. Câu chuyện có thể không phải là công phu nhất, nhưng nó thực sự thúc đẩy trải nghiệm của người chơi, khiến mỗi chiến thắng trở thành một phần đáng nhớ trong hành trình cá nhân của họ.
Các trò chơi gần đây như Monster Hunter Wilds đã bắt đầu nhấn mạnh cách kể chuyện cởi mở hơn, nhằm thu hút người chơi thông qua câu chuyện cũng như lối chơi. Trong khi sự thích thú của bộ truyện là chủ quan, sự thay đổi hướng tới một cách tiếp cận dựa trên câu chuyện hơn cung cấp một cách mới để đưa người chơi vào thế giới của Monster Hunter.
Tóm lại, nhượng quyền thương mại Monster Hunter có thể không tự hào về những câu chuyện phức tạp nhất, nhưng nó vượt trội trong việc tạo ra một câu chuyện cộng hưởng với người chơi, biến hành trình cá nhân của họ thành một trải nghiệm khó quên.