首頁 新聞 魔術罷工:幸運的魔杖 - 元素系統和連擊指南

魔術罷工:幸運的魔杖 - 元素系統和連擊指南

作者 : Nora Mar 21,2025

掌握魔術罷工中的元素系統:幸運的魔杖是勝利的關鍵。元素的複雜相互作用允許毀滅性組合和戰略優勢。本指南將分解五個核心元素,它們的互動以及如何將它們發揮出最大的潛力。需要對基礎知識進行複習嗎?查看我們的初學者指南以及魔術罷工的技巧和技巧指南:幸運的魔杖以獲取更多有用的策略。

了解元素系統

五個元素構成了魔術罷工的核心:幸運的魔杖戰鬥:Anemo(風),Electro(Lightning),Pyro(Fire),冷凍(ICE)和GEO(Earth)。每個都具有獨特的特性和協同反應。

  • Anemo(風):產生漩渦狀的陣風,向附近的敵人傳播元素效應。適合最大化效果區域(AOE)損害的組的理想選擇。與所有其他元素協同作用,擴大了它們在更廣泛區域的損害。
  • Electro(Lightning):隨著時間的推移會造成連續的損害,並與濕或冷凍目標的反應放大。特別有效地防止造成嚴重衝擊損傷的冷凍敵人。與Pyro,Cryo和Geo協同作用,以產生高損傷效果。
  • Pyro(火):隨著時間的推移,遭受強大的燒傷損害,削弱了敵人的防禦能力。反對冷凍或電侵蝕的敵人的毀滅性。鏈反應有效地與冷凍,電和ANEMO有效協同。
  • 冷凍(冰):減慢敵人並降低其抵抗力。最好反對快速移動的敵人或需要人群控制。與Electro,Pyro和Geo產生強大的反應。
  • 地理(地球):提供防禦障礙和人群控制(固定)。對身體攻擊者和高度移動的老闆的理想選擇。與其他要素協同作用,以擴大防禦能力。

魔術罷工:幸運的魔杖 - 元素系統和連擊指南

元素組合

  • 熔體(pyro +冷凍或冷凍 + pyro):將pyro應用於冷凍交易高爆發傷害;冷凍到pyro會造成一致的損害。首先使用冷凍物通常更有效。
  • 凍結(冷凍 + Anemo或Cryo + Water敵人):凍結敵人,為人群的控制和有力的攻擊提供了重要的時間。
  • 結晶(Geo + Pyro/Electro/Cryo):基於吸收元素創建一個元素屏蔽,提供防禦性增益。對高傷害敵人有用。
  • 電荷(電 +水敵人):應用電荷效應,隨著時間的流逝造成損害。對水基敵人群體有效。

掌握這些元素互動對於魔術打擊的成功至關重要:幸運的魔杖。嘗試不同的組合,適應敵人的弱點,並優化您的負載以釋放毀滅性攻擊。為了獲得最佳的遊戲體驗,請玩魔術罷工:帶有Bluestack的PC上的Lucky Wand

最新文章 更多
  • 《異形:地球》第4集評測

    異形:地球第四集〈觀察〉延續了該系列在首部電視劇中命名精準的傳統。劇集主創諾亞·霍利與其團隊放緩了圍繞失事的馬奇諾防線展開的以異形為中心的行動,以評估當前的局勢。若此系列是對異形宇宙中敘事結構的一種實驗,則本集便為觀眾提供了一個退後一步、評估迄今為止所引入元素成果的舞台。這與基爾許與 prodigy 其他科學家在螢幕上所進行的行動如出一轍;但作為獨立的一章,〈觀察〉同時在元層次上運作,並進一步深入探討「迷失男孩」的謎團,揭開本季最異常(且可能具爭議性)的情節發展。

    Feb 23,2026
  • 《外星人2》11分鐘獨家遊戲實機演示 - IGN

    歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜

    Feb 22,2026
  • 特龍:比特謝爾遊戲裁員多數全職員工

    英國獨立遊戲工作室 Bithell Games 在推出其時間迴圈動作遊戲《Tron: Catalyst》數週後,因未能取得新的大型專案,已裁撤「大多數」全職員工。 Bithell Games 創辦人 Mike Bithell 今日在社群媒體聲明中確認,此決定導致 11 名團隊成員失去工作,並為工作室的下一步帶來不確定性。 Bithell 說道:「在我們最新遊戲發行前,我們清楚意識到,2024 年與 2025 年在尋找資金合作夥伴時,我們與眾多遊戲工作室面臨同樣的挑戰。我們已提前通知團隊這些困難,

    Feb 21,2026
  • 《星際大戰:底層世界故事》率先登陸《Fortnite》

    想觀看《星際大戰:地獄傳說》首播集的粉絲,必須前往《Fortnite》才能在該系列登陸 Disney+ 之前觀看。Epic Games 今日公布了其擴展現有《星際大戰》內容的計畫,宣布這部動畫外傳的前兩集將於《Fortnite》獨家首播。此舉是該工作室為其即將推出的「星際之戰」賽季所推動的一部分,該賽季將包含眾多主題獎勵。Play從 5 月 2 日東部時間上午 10 點起(比該劇在 Disney+ 上線早兩天),觀眾可在《星際大戰》觀影派對島上觀看《地獄傳說》的前兩集,劇中主角為阿薩吉·文翠斯。

    Feb 21,2026
  • 《我的世界》電影五月上映,融入網路迷因

    《我的世界》電影將以特別K歌版《我的世界電影:方塊派對版》擴大院線放映。 華納兄弟與傳奇影業今日宣佈,將利用本片強勁的票房表現。雖然關於此升級版的具體細節尚未公開,華納兄弟承諾觀眾將能「跟著唱(並玩梗)」這部電影限定的原聲帶,其中包含傑克·布萊克飾演的角色史蒂夫。這些細節將於5月2日《方塊派對版》在部分北美戲院上映時揭曉。 此項延長院線的策略可能受到多種因素影響。自本月初上映以來,《我的世界電影》每個週末都持續打破紀錄。該片以驚人的3.01億美元全球首週票房開局,迅速逼近5億與7億美元的里程碑。

    Feb 20,2026
  • 任天堂粉絲對《瑪利歐賽車》更新內容大表不滿

    任天堂更新了《瑪利歐賽車世界》的線上賽道選擇方式,此舉與多數玩家的偏好背道而馳,也凸顯了遊戲具爭議性的開放世界結構。《瑪利歐賽車世界》1.1.2版本近日上線,任天堂在更新說明中提到調整了「無線VS競賽中選擇下一賽道時隨機選取賽道的機制」。儘管措辭令人困惑,這顯然是任天堂有意為之的調整,旨在限制VS模式中隨機選項的效果——玩家原本透過此功能盡可能避開「過場賽道」。播放何謂過場賽道?這個社群術語指的是玩家必須穿越的冗長開放世界段落,僅為了抵達附近賽道進行單圈競速。遊戲通常會推薦這些鄰近賽道作為下一場

    Feb 18,2026