Monster Hunter Wilds導演揭示了一個全新的地區和兇猛的怪物,以擊敗獨家採訪。繼續閱讀以了解有關油井盆地及其國王Nu Udra的更多信息。
Monster Hunter Wilds介紹了黑色火焰Nu Udra
歡迎來到石油腔盆地
在對IGN的獨家採訪中,Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介紹了他們在完整遊戲中可以探索的領域之一,以及在其土地上統治其土地Nu Udra的Gallant Monster。
Oilwell盆地以其獨特的垂直結構而脫穎而出,這與該系列典型的水平膨脹地區背道而馳。 “我們在迎風平原和猩紅色的森林中有兩個水平寬闊的地區,因此我們決定使油井盆地成為垂直連接的地方。您走的深度越深,岩漿充滿碎片越熱,”富士說。他補充說,頂層主要由油狀沼澤組成,在其整體結構中產生了獨特的“漸變”。
Tokuda闡述了該地區在事件中被稱為“多餘”的情況。當您進入中心或底層時,油井盆地類似於水下火山生態系統。該團隊利用他們的經驗,從設計Monster Hunter World的珊瑚高地來製作油井盆地的獨特狀態。 “在休耕和傾向期間,煙霧從油井盆地的任何地方都出現,類似於火山或溫泉。但是在充足的過程中,它會採用清晰的海洋般的色調。如果您仔細觀察環境生物學,您會發現它是一個由生物所居住的地區,您期望在海上床上找到,” Tokuda noteed。
這些生物與油井盆地不同,原生生物,從而增強了環境的獨特性。儘管看起來毫無生氣,但盆地帶有各種怪物和生物。
Nu Udra,黑色火焰
每個怪物獵人區域都有其頂端捕食者,而油井盆地也不例外。 Nu Udra是“黑火焰”的家。這個巨大的章魚狀怪物具有適應其環境的粘性,易燃的身體。它使用其滑動的觸手來捕獲獵物,然後再釋放焦化火焰,以確保火熱的滅亡。雷伊·道(Rey dau)統治著在迎風平原上的閃電,烏斯·杜納(Uth Duna)在猩紅森林中揮舞著水,nu udra憑藉其火災親和力完成了元素三重奏。
Nu Udra的設計從章魚中汲取了靈感,這是Fujioka長期以來想要的選擇。他說:“我一直想在某個時候添加一個觸手的生物。”該團隊修改了這種水生生物,以創造出醒目的惡魔般的外觀,並帶有類似角的元素。戰鬥音樂進一步增強了這個主題,並結合了讓人想起黑魔法的短語和樂器。 Tokuda補充說:“我們的作曲家包括讓人想起黑魔法的元素。我認為這最終是一種獨特而又好的音樂。”
與Nu Udra作鬥爭是一個巨大的挑戰,因為它揮舞著多個觸手,並且可以迅速執行重點和效果攻擊。它不受閃光炸彈的影響,而是依靠觸手來感知周圍環境。
盆地中更多的怪物
Nu Udra並不是油井盆地中唯一強大的生物。巨大的,鱗片和猴子像猴子一樣,覆蓋著火焰,也漫遊了該地區。它採用了武術風格的運動,並經常在戰鬥中使用拳頭,將巨大的體力與強大的力量混合在一起。 Ajarakan是Monster Hunter系列的激動人心的補充。
另一個吸引人的居民是球狀romppolo,其特徵是它的嘴巴細小的針頭及其在戰鬥中使用有毒氣體的用途。它的紫色色調和發光的紅色眼睛喚起了一個瘋狂的科學家的形象,這是其設計的直接靈感。儘管外觀令人毛骨悚然,Rompopolo的滴落為獵人和他們的Palico伴侶都產生了令人驚訝的“可愛”設備。
即使是一張熟悉的面孔,也返回了油井盆地:Monster Hunter Generations的Gravios。它的岩石甲殼和火熱的呼吸使其成為該火山區域的合適補充。 Tokuda解釋說:“考慮到與油井盆地環境相匹配並適應遊戲的進展而不與其他怪物重疊的怪物時,我們認為Gravios可以提供新的挑戰。”
有了這些令人興奮的揭示,2月28日發布怪物獵人Wilds的期望就建立了。