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“怪物猎人野生

作者 : Ethan Apr 03,2025

导演揭示

Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,以击败独家采访。继续阅读以了解有关油井盆地及其国王Nu Udra的更多信息。

Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra

欢迎来到石油腔盆地

在对IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了他们在完整游戏中可以探索的领域之一,以及在其土地上统治其土地Nu Udra的Gallant Monster。

Oilwell盆地以其独特的垂直结构而脱颖而出,这与该系列典型的水平膨胀地区背道而驰。 “我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽阔的地区,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的地方。您走的深度越深,岩浆充满碎片越热,”富士说。他补充说,顶层主要由油状沼泽组成,在其整体结构中产生了独特的“渐变”。

导演揭示

Tokuda阐述了该地区在事件中被称为“多余”的情况。当您进入中心或底层时,油井盆地类似于水下火山生态系统。该团队利用他们的经验,从设计Monster Hunter World的珊瑚高地来制作油井盆地的独特状态。 “在休耕和倾向期间,烟雾从油井盆地的任何地方都出现,类似于火山或温泉。但是在充足的过程中,它会采用清晰的海洋般的色调。如果您仔细观察环境生物学,您会发现它是一个由生物所居住的地区,您期望在海上床上找到,” Tokuda noteed。

这些生物与油井盆地不同,原生生物,从而增强了环境的独特性。尽管看起来毫无生气,但盆地带有各种怪物和生物。

Nu Udra,黑色火焰

导演揭示

每个怪物猎人区域都有其顶端捕食者,而油井盆地也不例外。 Nu Udra是“黑火焰”的家。这个巨大的章鱼状怪物具有适应其环境的粘性,易燃的身体。它使用其滑动的触手来捕获猎物,然后再释放焦化火焰,以确保火热的灭亡。雷伊·道(Rey dau)统治着在迎风平原上的闪电,乌斯·杜纳(Uth Duna)在猩红森林中挥舞着水,nu udra凭借其火灾亲和力完成了元素三重奏。

Nu Udra的设计从章鱼中汲取了灵感,这是Fujioka长期以来想要的选择。他说:“我一直想在某个时候添加一个触手的生物。”该团队修改了这种水生生物,以创造出醒目的恶魔般的外观,并带有类似角的元素。战斗音乐进一步增强了这个主题,并结合了让人想起黑魔法的短语和乐器。 Tokuda补充说:“我们的作曲家包括让人想起黑魔法的元素。我认为这最终是一种独特而又好的音乐。”

与Nu Udra作斗争是一个巨大的挑战,因为它挥舞着多个触手,并且可以迅速执行重点和效果攻击。它不受闪光炸弹的影响,而是依靠触手来感知周围环境。

盆地中更多的怪物

导演揭示

Nu Udra并不是油井盆地中唯一强大的生物。巨大的,鳞片和猴子像猴子一样,覆盖着火焰,也漫游了该地区。它采用了武术风格的运动,并经常在战斗中使用拳头,将巨大的体力与强大的力量混合在一起。 Ajarakan是Monster Hunter系列的激动人心的补充。

另一个吸引人的居民是球状romppolo,其特征是它的嘴巴细小的针头及其在战斗中使用有毒气体的用途。它的紫色色调和发光的红色眼睛唤起了一个疯狂的科学家的形象,这是其设计的直接灵感。尽管外观令人毛骨悚然,Rompopolo的滴落为猎人和他们的Palico伴侣都产生了令人惊讶的“可爱”设备。

导演揭示

即使是一张熟悉的面孔,也返回了油井盆地:Monster Hunter Generations的Gravios。它的岩石甲壳和火热的呼吸使其成为该火山区域的合适补充。 Tokuda解释说:“考虑到与油井盆地环境相匹配并适应游戏的进展而不与其他怪物重叠的怪物时,我们认为Gravios可以提供新的挑战。”

有了这些令人兴奋的揭示,2月28日发布怪物猎人Wilds的期望就建立了。

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