2025年Xbox開發人員Direct為經典動作遊戲的粉絲:忍者吉登系列的複興帶來了激動人心的公告。這個傳奇的特許經營將獲得勝利的回歸,其中包括忍者吉登4和立即可用的忍者吉登2黑色,這是賽事結束後陰影掉落的。這一出乎意料的複興標誌著該系列的重大轉變,該系列自2012年忍者3:Razor's Edge發行以來一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸可能標誌著遊戲行業的關鍵時刻,這可能預示著傳統的3D動作遊戲的複興,而傳統的3D動作遊戲被近年來靈魂般的冠軍頭銜所佔據了上漲。
曾幾何時,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和《戰神》系列的原始遊戲主導了動作類型。但是,源自源頭的頭銜的興起,例如《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》,在很大程度上取代了這些經典的動作遊戲。儘管我們欣賞Soulslike遊戲的深度和挑戰,但在AAA市場中仍然存在著一個至關重要的空間,以節奏快節奏的基於技能的遊戲,例如Ninja Gaiden。他們的複興可以幫助重新平衡動作類型,從而為玩家提供更廣泛的體驗。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其在NES上的2D根轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。儘管其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而脫穎而出,被第一任老闆穆萊(Murai)舉例說明了,他們用他的nunchaku精通嚇倒了許多球員。
儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是因公平而受到稱讚。遊戲的死亡通常源於玩家錯誤,而不是不公平的設計,要求玩家掌握遊戲的戰鬥節奏,這是運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種各樣的武器組合,忍者吉登(Ninja Gaiden)為玩家提供了克服其巨大挑戰所需的工具。
該系列對殘酷挑戰的關注以及征服其最困難的設置的滿意度影響了靈魂般的粉絲的思維方式,他們同樣尋求克服似乎不可能的賠率的快感。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對這種類型的影響是不可否認的,這為靈魂般的現象奠定了基礎,後來又精製並普及了。
聽從領隊
動作遊戲景觀的轉變可以追溯到2009年,當時被認為是劣等版本的忍者吉登二世(Ninja Gaiden II)的忍者·蓋登·西格瑪(Ninja Gaiden Sigma 2)與惡魔的靈魂一起釋放。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者吉登3及其重新發行,剃須刀的邊緣,掙扎,黑暗的靈魂及其續集鞏固了來自Software在動作市場中的地位,影響了像Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Twie and Elden Ring。
Answersee結果Fromsoftware的成功導致了Soulslike遊戲的氾濫,其中包括Respawn Entertainment的《星球大戰:墮落秩序》及其續集Jedi等冠軍:倖存者,忍者隊的Nioh和Game Science的黑人神話:Wukong。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike模型的主導地位掩蓋了傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)經過長時間的休假後,與最後一個大魔鬼一起在2019年哭泣,並在2018年進行了改造的戰神,強調了動作類型中對多樣性的需求。
Soulslike遊戲的標誌 - 基於基於的戰鬥,耐力管理,角色建立,開放式級別和戰略保存點 - 變得無處不在。儘管FromSoftware的創新是值得稱讚的,但這種風格的飽和度幾乎沒有足夠的餘地來獲得傳統動作遊戲的快節奏,組合驅動的遊戲玩法。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版提供了令人耳目一新的形式回報,展示了角色動作遊戲的獨特優勢。
大師忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black通過其快節奏的戰鬥,多樣化的武器庫以及原始版本中的恢復的血腥振興了動作類型,這在Sigma版本中沒有。這種修復器是現代平台Ninja Gaiden 2的最終版本,非常適合新移民和退伍軍人。儘管有些人可能批評調整後的難度和敵人的數量,但忍者蓋登2黑色達到平衡,提供了充滿挑戰而又公平的經驗,同時保留了Sigma 2的其他內容,但不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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重新製作的刺激性提醒了曾經蓬勃發展的經典動作遊戲。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的標題,例如鉑金蓋斯(Baintinumgames)的“拜尼塔(Bayonetta)”,《內臟遊戲》(Discceral Games)的“但丁(Dante)的地獄,守夜遊戲”(Vigil Games)的《黑暗黑暗人物》(Darksiders),甚至是源自弗洛夫斯(Fromsoftware)的忍者刀片,都是2000年代後期和2010年代初的主食。這些遊戲的線性,快節奏的戰鬥和經過精心策劃的老闆戰鬥提供了獨特的體驗,近年來在很大程度上缺席,少數例外,例如2023年的Hi-Fi Rush。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了傳統動作遊戲的純度,在這種情況下,成功僅涉及掌握遊戲機製而不依賴於構建,體驗點或耐力的限制。玩家和遊戲之間的直接挑戰是當前趨勢的令人耳目一新的變化。儘管Soulslike遊戲繼續吸引觀眾,但忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸為新的黃金時代遊戲遊戲帶來了希望,可滿足各種各樣的觀眾,以欣賞這兩種風格。