首頁 新聞 Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品

Ninja Gaiden復興:靈魂般的遊戲的新替代品

作者 : Leo May 14,2025

2025年Xbox開發人員Direct為經典動作遊戲的粉絲:忍者吉登系列的複興帶來了激動人心的公告。這個傳奇的特許經營將獲得勝利的回歸,其中包括忍者吉登4和立即可用的忍者吉登2黑色,這是賽事結束後陰影掉落的。這一出乎意料的複興標誌著該系列的重大轉變,該系列自2012年忍者3:Razor's Edge發行以來一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸可能標誌著遊戲行業的關鍵時刻,這可能預示著傳統的3D動作遊戲的複興,而傳統的3D動作遊戲被近年來靈魂般的冠軍頭銜所佔據了上漲。

曾幾何時,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和《戰神》系列的原始遊戲主導了動作類型。但是,源自源頭的頭銜的興起,例如《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》,在很大程度上取代了這些經典的動作遊戲。儘管我們欣賞Soulslike遊戲的深度和挑戰,但在AAA市場中仍然存在著一個至關重要的空間,以節奏快節奏的基於技能的遊戲,例如Ninja Gaiden。他們的複興可以幫助重新平衡動作類型,從而為玩家提供更廣泛的體驗。

### **龍血統**

長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年的原始Xbox重新啟動將系列從其在NES上的2D根轉變為3D傑作,以其流暢的遊戲玩法,流暢的動畫和激烈的困難而聞名。儘管其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)以其無情的困難而脫穎而出,被第一任老闆穆萊(Murai)舉例說明了,他們用他的nunchaku精通嚇倒了許多球員。

儘管學習曲線很陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是因公平而受到稱讚。遊戲的死亡通常源於玩家錯誤,而不是不公平的設計,要求玩家掌握遊戲的戰鬥節奏,這是運動,防守和反擊的微妙平衡。從標誌性的izuna掉落到強大的終極技術和各種各樣的武器組合,忍者吉登(Ninja Gaiden)為玩家提供了克服其巨大挑戰所需的工具。

該系列對殘酷挑戰的關注以及征服其最困難的設置的滿意度影響了靈魂般的粉絲的思維方式,他們同樣尋求克服似乎不可能的賠率的快感。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對這種類型的影響是不可否認的,這為靈魂般的現象奠定了基礎,後來又精製並普及了。

聽從領隊

動作遊戲景觀的轉變可以追溯到2009年,當時被認為是劣等版本的忍者吉登二世(Ninja Gaiden II)的忍者·蓋登·西格瑪(Ninja Gaiden Sigma 2)與惡魔的靈魂一起釋放。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這通常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者吉登3及其重新發行,剃須刀的邊緣,掙扎,黑暗的靈魂及其續集鞏固了來自Software在動作市場中的地位,影響了像Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Twie and Elden Ring。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

Fromsoftware的成功導致了Soulslike遊戲的氾濫,其中包括Respawn Entertainment的《星球大戰:墮落秩序》及其續集Jedi等冠軍:倖存者,忍者隊的Nioh和Game Science的黑人神話:Wukong。儘管這些遊戲受到了良好的歡迎,但Soulslike模型的主導地位掩蓋了傳統的3D動作遊戲。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)經過長時間的休假後,與最後一個大魔鬼一起在2019年哭泣,並在2018年進行了改造的戰神,強調了動作類型中對多樣性的需求。

Soulslike遊戲的標誌 - 基於基於的戰鬥,耐力管理,角色建立,開放式級別和戰略保存點 - 變得無處不在。儘管FromSoftware的創新是值得稱讚的,但這種風格的飽和度幾乎沒有足夠的餘地來獲得傳統動作遊戲的快節奏,組合驅動的遊戲玩法。 Ninja Gaiden 2 Black的發行版提供了令人耳目一新的形式回報,展示了角色動作遊戲的獨特優勢。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black通過其快節奏的戰鬥,多樣化的武器庫以及原始版本中的恢復的血腥振興了動作類型,這在Sigma版本中沒有。這種修復器是現代平台Ninja Gaiden 2的最終版本,非常適合新移民和退伍軍人。儘管有些人可能批評調整後的難度和敵人的數量,但忍者蓋登2黑色達到平衡,提供了充滿挑戰而又公平的經驗,同時保留了Sigma 2的其他內容,但不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

重新製作的刺激性提醒了曾經蓬勃發展的經典動作遊戲。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的標題,例如鉑金蓋斯(Baintinumgames)的“拜尼塔(Bayonetta)”,《內臟遊戲》(Discceral Games)的“但丁(Dante)的地獄,守夜遊戲”(Vigil Games)的《黑暗黑暗人物》(Darksiders),甚至是源自弗洛夫斯(Fromsoftware)的忍者刀片,都是2000年代後期和2010年代初的主食。這些遊戲的線性,快節奏的戰鬥和經過精心策劃的老闆戰鬥提供了獨特的體驗,近年來在很大程度上缺席,少數例外,例如2023年的Hi-Fi Rush。

玩Ninja Gaiden 2 Black強調了傳統動作遊戲的純度,在這種情況下,成功僅涉及掌握遊戲機製而不依賴於構建,體驗點或耐力的限制。玩家和遊戲之間的直接挑戰是當前趨勢的令人耳目一新的變化。儘管Soulslike遊戲繼續吸引觀眾,但忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸為新的黃金時代遊戲遊戲帶來了希望,可滿足各種各樣的觀眾,以欣賞這兩種風格。

最新文章 更多
  • 十大電玩食譜:從像素到餐盤的盛宴

    遊戲與美食之間意想不到的關聯電子遊戲與烹飪藝術的連結遠比許多人意識到的更為深刻。眾多角色扮演遊戲和模擬類遊戲都融合了烹飪機制,或呈現令人垂涎的數位料理。在探索過無數虛擬世界後,我遇見過無數像素級完美的餐點——從《星露谷物語》令人愉悦的食譜到《巫師》系列的奢華盛宴,這些都讓我渴望在現實世界中重現。令人驚喜的是,這些幻想料理確實能夠化為現實。遊戲主題食譜書完美結合了烹飪教學與沉浸於經典遊戲世界的懷舊情懷。雖然收集食材可能缺乏遊戲任務或農場模擬的冒險感,但親手製成的成果絕對值得這份努力。無論您是希望透

    Nov 05,2025
  • 頑皮狗新作或將效法《黑暗靈魂》風格

    《星際異攻隊:異端先知》承諾將賦予玩家比該工作室過往作品更大幅度的自由。據報導,開發團隊從《艾爾登法環》汲取靈感,試圖引入類似的開放世界探索機制。記者 Ben Hanson 指出,遊戲將在單一廣袤星球上展開,玩家將在遭遇新興宗教的過程中,逐步揭開失落文明的秘密——這正是核心敘事要素。雖然目前尚未確定本作將如何遵循傳統開放世界框架,但開發團隊顯然意圖突破過往作品的線性設計。工作室的新方向這標誌著該工作室首次採用完全獨行的主角設定,既不伴隨同伴也沒有盟友。正如 Neil Druckmann 所解釋,

    Nov 04,2025
  • 神話式 Roguelike 卡牌遊戲《眾神對戰邪神》正式上線

    釋放神話中的神祇,打造你的終極戰鬥策略融合《殺戮尖塔》與《超級自動寵物》機制的全新體驗試玩免費示範版,單次購買即可完整解鎖所有內容奧里奧爾·科斯普正式發布《神祇對抗恐怖》,這款創新的單人 Roguelike 遊戲融合了《殺戮尖塔》與《超級自動寵物》的元素。在這款策略性卡牌自動戰鬥遊戲中,您將扮演領域守護者,招募眾神建立強大連攜效應,直面威脅存亡的夢魘生物。遊戲核心圍繞神話人物的戰術佈局,結合跨越多重神系逐步升級的體系。您的策略抉擇將直接影響「虔誠值」進度——這是解鎖額外神級隊友的關鍵機制。核心玩

    Nov 04,2025
  • 《暗黑破壞神IV》第7賽季:獲取流亡者首級打造裝備攻略

    《暗黑破壞神4》的巫術季節帶來了豐富的全新內容。為充分運用最新賽季,玩家需收集一種稀缺的新資源。以下將說明如何在《暗黑破壞神4》第7賽季中獲取流亡者頭顱。何謂《暗黑破壞神4》第7賽季的流亡者頭顱?《暗黑破壞神4》第7賽季為玩家提供了大量可探索內容。然而焦點在於巫術之力,它能賦予獨特能力以強化遊戲體驗。這些力量需倚賴邪靈寶石——一種提供160點護甲值與8%全元素抗性的新資源。由於其稀有性,製作這些寶石極具挑戰性。要製作邪靈寶石,玩家必須先獲得流亡者頭顱,並將其交付給低語之樹的葛萊娜。後續製作還需消

    Nov 03,2025
  • 《無限暖暖》Pieceys陣營勝利戰術指南

    讓我們繼續探索《無限暖暖》的小遊戲。本攻略重點放在遊戲「躲藏派對」上,這裡仔細觀察是關鍵,而不僅僅是完成目標。圖片: ensigame.com本指南提供了一條清晰的路徑,幫助你成功精通「躲藏派對」,這是一款所有玩家都能玩到的小遊戲。目錄 精通躲藏派對:完整指南 0 0 評論此文 精通躲藏派對:完整指南首先,讓我們確認遊戲在世界中的位置。圖片: game8.co 單一張截圖不足以顯示整個區域,所以這裡是第二個視角。圖片: game8.co 注意所需的互動點是如何分散的。雖然這類特定的小遊戲

    Nov 03,2025
  • 《驚聲尖叫7》馬修‧利拉德回歸飾演史都

    Matthew Lillard 回歸《驚聲尖叫7》《Deadline》證實 Lillard 將重返這部開啟他演藝生涯的系列作品,再次飾演他在1996年原版《驚聲尖叫》中的標誌性角色——Stuart "Stu" Macher。系列影迷們紛紛質疑,考慮到他的角色在第一部中的結局,Lillard 將如何回歸。他會讓 Stu 復活,還是飾演一個新角色?謎團愈發加深,儘管 Lillard 透過下方近期的一則 Instagram 貼文隱晦地暗示了他的參與。原版《驚聲尖叫》部分演員陣容重聚,Lillard 將

    Nov 03,2025