2025年Xbox开发人员Direct为经典动作游戏的粉丝:忍者吉登系列的复兴带来了激动人心的公告。这个传奇的特许经营将获得胜利的回归,其中包括忍者吉登4和立即可用的忍者吉登2黑色,这是赛事结束后阴影掉落的。这一出乎意料的复兴标志着该系列的重大转变,该系列自2012年忍者3:Razor's Edge发行以来一直处于休眠状态,除了Ninja Gaiden:Master Collection。忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归可能标志着游戏行业的关键时刻,这可能预示着传统的3D动作游戏的复兴,而传统的3D动作游戏被近年来灵魂般的冠军头衔所占据了上涨。
曾几何时,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的游戏和《战神》系列的原始游戏主导了动作类型。但是,源自源头的头衔的兴起,例如《黑暗之魂》,《血源》和《埃尔登戒指》,在很大程度上取代了这些经典的动作游戏。尽管我们欣赏Soulslike游戏的深度和挑战,但在AAA市场中仍然存在着一个至关重要的空间,以节奏快节奏的基于技能的游戏,例如Ninja Gaiden。他们的复兴可以帮助重新平衡动作类型,从而为玩家提供更广泛的体验。
### **龙血统**长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年的原始Xbox重新启动将系列从其在NES上的2D根转变为3D杰作,以其流畅的游戏玩法,流畅的动画和激烈的困难而闻名。尽管其他黑客和斜线游戏(例如Devil May Cry)以其挑战而闻名,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)以其无情的困难而脱颖而出,被第一任老板穆莱(Murai)举例说明了,他们用他的nunchaku精通吓倒了许多球员。
尽管学习曲线很陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难还是因公平而受到称赞。游戏的死亡通常源于玩家错误,而不是不公平的设计,要求玩家掌握游戏的战斗节奏,这是运动,防守和反击的微妙平衡。从标志性的izuna掉落到强大的终极技术和各种各样的武器组合,忍者吉登(Ninja Gaiden)为玩家提供了克服其巨大挑战所需的工具。
该系列对残酷挑战的关注以及征服其最困难的设置的满意度影响了灵魂般的粉丝的思维方式,他们同样寻求克服似乎不可能的赔率的快感。忍者·盖登(Ninja Gaiden)对这种类型的影响是不可否认的,这为灵魂般的现象奠定了基础,后来又精制并普及了。
听从领队
动作游戏景观的转变可以追溯到2009年,当时被认为是劣等版本的忍者吉登二世(Ninja Gaiden II)的忍者·盖登·西格玛(Ninja Gaiden Sigma 2)与恶魔的灵魂一起释放。恶魔的灵魂在2011年获得了强烈的评论,并为黑暗灵魂铺平了道路,这通常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。随着忍者吉登3及其重新发行,剃须刀的边缘,挣扎,黑暗的灵魂及其续集巩固了来自Software在动作市场中的地位,影响了像Bloodborne,Sekiro:Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Twie and Elden Ring。
Answersee结果Fromsoftware的成功导致了Soulslike游戏的泛滥,其中包括Respawn Entertainment的《星球大战:堕落秩序》及其续集Jedi等冠军:幸存者,忍者队的Nioh和Game Science的黑人神话:Wukong。尽管这些游戏受到了良好的欢迎,但Soulslike模型的主导地位掩盖了传统的3D动作游戏。忍者·盖登(Ninja Gaiden)经过长时间的休假后,与最后一个大魔鬼一起在2019年哭泣,并在2018年进行了改造的战神,强调了动作类型中对多样性的需求。
Soulslike游戏的标志 - 基于基于的战斗,耐力管理,角色建立,开放式级别和战略保存点 - 变得无处不在。尽管FromSoftware的创新是值得称赞的,但这种风格的饱和度几乎没有足够的余地来获得传统动作游戏的快节奏,组合驱动的游戏玩法。 Ninja Gaiden 2 Black的发行版提供了令人耳目一新的形式回报,展示了角色动作游戏的独特优势。
大师忍者返回
Ninja Gaiden 2 Black通过其快节奏的战斗,多样化的武器库以及原始版本中的恢复的血腥振兴了动作类型,这在Sigma版本中没有。这种修复器是现代平台Ninja Gaiden 2的最终版本,非常适合新移民和退伍军人。尽管有些人可能批评调整后的难度和敌人的数量,但忍者盖登2黑色达到平衡,提供了充满挑战而又公平的经验,同时保留了Sigma 2的其他内容,但不受欢迎的雕像老板的战斗。
Ninja Gaiden 4屏幕截图
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重新制作的刺激性提醒了曾经蓬勃发展的经典动作游戏。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的标题,例如铂金盖斯(Baintinumgames)的“拜尼塔(Bayonetta)”,《内脏游戏》(Discceral Games)的“但丁(Dante)的地狱,守夜游戏”(Vigil Games)的《黑暗黑暗人物》(Darksiders),甚至是源自弗洛夫斯(Fromsoftware)的忍者刀片,都是2000年代后期和2010年代初的主食。这些游戏的线性,快节奏的战斗和经过精心策划的老板战斗提供了独特的体验,近年来在很大程度上缺席,少数例外,例如2023年的Hi-Fi Rush。
玩Ninja Gaiden 2 Black强调了传统动作游戏的纯度,在这种情况下,成功仅涉及掌握游戏机制而不依赖于构建,体验点或耐力的限制。玩家和游戏之间的直接挑战是当前趋势的令人耳目一新的变化。尽管Soulslike游戏继续吸引观众,但忍者吉登(Ninja Gaiden)的回归为新的黄金时代游戏游戏带来了希望,可满足各种各样的观众,以欣赏这两种风格。