自初始推出植物與殭屍以來已經有16年了,標誌性的移動系列仍在蓬勃發展。當我們反思這個里程碑時,讓我們探索這個心愛的特許經營從成立到當前狀態的旅程,強調了它的發展和持久的吸引力。
植物與殭屍的故事始於2000年代後期的爆米花遊戲。最初的遊戲於2009年在台式機上首次亮相,但這是2010年向移動設備的過渡,再加上免費遊戲模型,將PVZ躍升為眾人矚目的焦點。這種戰略轉變不僅擴大了其影響力,而且鞏固了其作為移動遊戲現象的地位。
2012年,EA收購了Popcap,標誌著該系列的關鍵時刻。儘管有一些挑戰,包括裁員和向移動移動的轉變,但PVZ仍在繼續蓬勃發展。植物與殭屍的發行2:現在是2013年的時間鞏固了其作為移動遊戲圖標的位置。
超越移動設備: EA對PVZ的願景擴展到了移動設備之外,旨在使其成為控制台遊戲的主食。諸如植物與殭屍之類的標題:花園戰和植物與殭屍:鄰居戰鬥介紹了第三人稱射擊力學,儘管與原始的塔式防禦格式不同,但卻收到了粉絲的混合反應。
目前,植物與殭屍3:歡迎來到殭屍正在開發中,自2020年軟啟動以來,經歷了重大大修。憑藉新鮮的藝術風格和重返經典塔式防禦遊戲玩法,PVZ3有望重新獲得使該系列聞名的魔術。在渴望回歸形式的粉絲中,人們對其完整髮行的期望是顯而易見的。
對於那些有興趣探索類似遊戲的人,我們在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防禦遊戲列表提供了一個很好的起點,可以發現植物與殭屍幫助普及的流派中還有什麼。