自初始推出植物与僵尸以来已经有16年了,标志性的移动系列仍在蓬勃发展。当我们反思这个里程碑时,让我们探索这个心爱的特许经营从成立到当前状态的旅程,强调了它的发展和持久的吸引力。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏。最初的游戏于2009年在台式机上首次亮相,但这是2010年向移动设备的过渡,再加上免费游戏模型,将PVZ跃升为众人瞩目的焦点。这种战略转变不仅扩大了其影响力,而且巩固了其作为移动游戏现象的地位。
2012年,EA收购了Popcap,标志着该系列的关键时刻。尽管有一些挑战,包括裁员和向移动移动的转变,但PVZ仍在继续蓬勃发展。植物与僵尸的发行2:现在是2013年的时间巩固了其作为移动游戏图标的位置。
超越移动设备: EA对PVZ的愿景扩展到了移动设备之外,旨在使其成为控制台游戏的主食。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战斗介绍了第三人称射击力学,尽管与原始的塔式防御格式不同,但却收到了粉丝的混合反应。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到僵尸正在开发中,自2020年软启动以来,经历了重大大修。凭借新鲜的艺术风格和重返经典塔式防御游戏玩法,PVZ3有望重新获得使该系列闻名的魔术。在渴望回归形式的粉丝中,人们对其完整发行的期望是显而易见的。
对于那些有兴趣探索类似游戏的人,我们在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防御游戏列表提供了一个很好的起点,可以发现植物与僵尸帮助普及的流派中还有什么。