首頁 新聞 如何在Monster Hunter Wild中使用長劍:所有動作和連擊

如何在Monster Hunter Wild中使用長劍:所有動作和連擊

作者 : Sebastian Mar 05,2025

掌握《怪物獵人野人:綜合指南》中的長劍

Monster Hunter系列最大的優勢之一在於其多樣化的武器。該指南使Monster Hunter Wilds球員征服了具有挑戰性的長劍。

推薦視頻:在Monster Hunter Wilds中優化長劍使用

長劍是一種多功能武器,將速度和有效的損壞混合在一起。其鍊式連擊和反擊既具有進攻性和防守能力。

所有動作

命令移動描述
三角/y標準攻擊精神刀片攻擊正在削減消耗精神儀表的攻擊。精神刀片I和II指示可通過模擬棒進行調節。
圓/b推力跟進Circle/B進行上升的斜線。
R2/RT精神刀片我精神刀片攻擊正在削減消耗精神儀表的攻擊。精神刀片I和II指示可通過模擬棒進行調節。
R2/RT X 4精神刀片組合精神刀片攻擊正在削減消耗精神儀表的攻擊。精神刀片I和II指示可通過模擬棒進行調節。
持有R2/RT精神指控填充精神儀表,使彈性葉片在釋放時攻擊。充電持續時間決定攻擊力;充滿充電釋放了精神彈力。紅色的精神量規會在圓形彈力期間賦予無敵能力。
三角/y +圓/b褪色斜線向後的猛擊攻擊;方向通過模擬棒進行控制。
組合期間的R2/RT + Circle/B遠見具有明顯無敵性的中期攻擊。它消耗了整個精神儀表,但在躲閃之後將其完全加入後降落。用R2/RT鏈進入精神閃爍。用空的量規,其效果減少了;用紅色量表,跟進一條遠面的旋轉斜線。
R2/RT +三角形/Y精神推力降低精神量規(白色或更高),將其束縛在Spirit Helm Breaker中。當儀表為紅色時,跟進精神釋放斜線。使用Square/X取消Spirit Helm Breaker。
R2/RT + Cross/A。特殊護套特殊的護套動作。
經過特殊的護套,三角形/y IAI斜線特殊護套後,會自動填充精神量規。
特殊護套後,R2/RT IAI精神斜線反敵人攻擊以增加一級的精神儀表。
L2/LT + R1/RB焦點罷工:未束縛有效防止傷口。擊中傷口/弱點會釋放出斜線攻擊,將精神量規提高到一個層次。破壞的傷口數量決定了儀表的增加。方向可通過模擬棒進行調節。

精神量規

精神規是長劍獨特的機械師,增強了其傷害潛力。較高的水平意味著更大的傷害,最大程度將基本攻擊轉化為強大的隨訪。

對怪物的攻擊負責精神儀。精神刀片攻擊和最終的精神彈性或重點攻擊提高了其水平。紅色量規會延長精神圓形或旋轉深紅色斜線的持續時間,因為它會隨著時間的流逝而消耗。

傷害增加:

  • 白色 - 1.02x
  • 黃色 - 1.04x
  • 紅色 - 1.1倍

組合

Monster Hunter Wilds長劍連擊

圖像來源:Capcom通過逃避現實者

掌握這些連擊使您變成了高傷害的Swift攻擊者。

精神量規填充/級別組合

一個基本的高架斜線(三角形/y)的四個鏈迅速填充了精神儀表。這使精神刀片攻擊能夠提高儀表水平。 R2/RT壓機的四鏈(降落最終的精神彈力)對於最大化儀表水平的提高至關重要。

深紅色斜線組合

憑藉最大的紅色精神量規,基本的攻擊變成了深紅色的斜線。一個三鏈(三角形/y)提供了迅速,高傷害的組合。

固定組合

最大的精神量規允許固定組合(三角形/y + circle/b +三角形/y),將深紅色和上升的斜線結合在一起,以持續損壞而無需瞄準調整。

長劍提示

Monster Hunter Wilds長劍技巧

圖像來源:Capcom通過逃避現實者

精神規是關鍵。這些策略最大化損害輸出。

精神指控

持有R2/RT會發起精神指控。充分的充分充分發揮了精神閃爍而沒有前面的鏈條,立即提高了精神儀表。充電時確保安全。

精神掌舵破壞者/精神釋放斜線

Spirit Helm Breaker會造成最大的傷害,消耗當前的精神量規水平。事先使用深紅色斜杠。在精神推力和精神掌舵破壞者之後,使用R2/RT進行高速,高損害的精神釋放斜線。團隊合作簡化了這個組合。

自由精神儀表

對傷口的焦點攻擊賦予每個傷口的一個精神量規水平。多個傷口可以立即最大程度地提高儀表。即使有一個傷口,將重點罷工與精神刀片組合和精神刀片圓形室相結合,以立即增加。

與IAI Spirit Slash反對

缺少障礙,速度至關重要。來自特殊護套(R2/RT和Cross/a)的IAI精神斜線會反擊攻擊,在懲罰怪物的同時防止損壞。

本指南為怪物獵人野人的長劍精通奠定了堅實的基礎。探索逃避現實的更多遊戲幫助。

Monster Hunter Wilds可在PlayStation,Xbox和PC上使用。

最新文章 更多
  • 《異形:地球》第4集評測

    異形:地球第四集〈觀察〉延續了該系列在首部電視劇中命名精準的傳統。劇集主創諾亞·霍利與其團隊放緩了圍繞失事的馬奇諾防線展開的以異形為中心的行動,以評估當前的局勢。若此系列是對異形宇宙中敘事結構的一種實驗,則本集便為觀眾提供了一個退後一步、評估迄今為止所引入元素成果的舞台。這與基爾許與 prodigy 其他科學家在螢幕上所進行的行動如出一轍;但作為獨立的一章,〈觀察〉同時在元層次上運作,並進一步深入探討「迷失男孩」的謎團,揭開本季最異常(且可能具爭議性)的情節發展。

    Feb 23,2026
  • 《外星人2》11分鐘獨家遊戲實機演示 - IGN

    歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜

    Feb 22,2026
  • 特龍:比特謝爾遊戲裁員多數全職員工

    英國獨立遊戲工作室 Bithell Games 在推出其時間迴圈動作遊戲《Tron: Catalyst》數週後,因未能取得新的大型專案,已裁撤「大多數」全職員工。 Bithell Games 創辦人 Mike Bithell 今日在社群媒體聲明中確認,此決定導致 11 名團隊成員失去工作,並為工作室的下一步帶來不確定性。 Bithell 說道:「在我們最新遊戲發行前,我們清楚意識到,2024 年與 2025 年在尋找資金合作夥伴時,我們與眾多遊戲工作室面臨同樣的挑戰。我們已提前通知團隊這些困難,

    Feb 21,2026
  • 《星際大戰:底層世界故事》率先登陸《Fortnite》

    想觀看《星際大戰:地獄傳說》首播集的粉絲,必須前往《Fortnite》才能在該系列登陸 Disney+ 之前觀看。Epic Games 今日公布了其擴展現有《星際大戰》內容的計畫,宣布這部動畫外傳的前兩集將於《Fortnite》獨家首播。此舉是該工作室為其即將推出的「星際之戰」賽季所推動的一部分,該賽季將包含眾多主題獎勵。Play從 5 月 2 日東部時間上午 10 點起(比該劇在 Disney+ 上線早兩天),觀眾可在《星際大戰》觀影派對島上觀看《地獄傳說》的前兩集,劇中主角為阿薩吉·文翠斯。

    Feb 21,2026
  • 《我的世界》電影五月上映,融入網路迷因

    《我的世界》電影將以特別K歌版《我的世界電影:方塊派對版》擴大院線放映。 華納兄弟與傳奇影業今日宣佈,將利用本片強勁的票房表現。雖然關於此升級版的具體細節尚未公開,華納兄弟承諾觀眾將能「跟著唱(並玩梗)」這部電影限定的原聲帶,其中包含傑克·布萊克飾演的角色史蒂夫。這些細節將於5月2日《方塊派對版》在部分北美戲院上映時揭曉。 此項延長院線的策略可能受到多種因素影響。自本月初上映以來,《我的世界電影》每個週末都持續打破紀錄。該片以驚人的3.01億美元全球首週票房開局,迅速逼近5億與7億美元的里程碑。

    Feb 20,2026
  • 任天堂粉絲對《瑪利歐賽車》更新內容大表不滿

    任天堂更新了《瑪利歐賽車世界》的線上賽道選擇方式,此舉與多數玩家的偏好背道而馳,也凸顯了遊戲具爭議性的開放世界結構。《瑪利歐賽車世界》1.1.2版本近日上線,任天堂在更新說明中提到調整了「無線VS競賽中選擇下一賽道時隨機選取賽道的機制」。儘管措辭令人困惑,這顯然是任天堂有意為之的調整,旨在限制VS模式中隨機選項的效果——玩家原本透過此功能盡可能避開「過場賽道」。播放何謂過場賽道?這個社群術語指的是玩家必須穿越的冗長開放世界段落,僅為了抵達附近賽道進行單圈競速。遊戲通常會推薦這些鄰近賽道作為下一場

    Feb 18,2026