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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

作者 : Benjamin May 14,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重制》(Givers)的重新制作(或者真的是翻拍吗?)。一个“上古卷轴直接”事件导致了一个惊喜的阴影,这立即吸引了数十万并发的球员。在贝塞斯达游戏工作室最近面临的挑战中,全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是急需的喘息时刻。从落后76的岩石发射后的多年损害控制到他们的新科幻宇宙,Starfield的热烈欢迎,该工作室最近的发行版留下了许多粉丝的想法:Bethesda是否失去了魔力?随着RPG领域的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的《外在世界》,这两者都被誉为上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达旗舰系列的未来似乎很遥远。但是,这种重新发行的遗忘可能是朝着正确方向迈出的一步 - 尽管不是您可能期望的。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的强国。据VGCHARTZ称,泄漏的微软FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,尽管多次重新发行肯定会导致这一数字。相比之下,Starfield的销售估计在推出后每年仅为300万单位。尽管游戏通行证订户和缺少PlayStation版本可能会影响这些数字,但对于贝塞斯达来说,这仍然是一个令人失望的数字。即使是Starfield的忠实粉丝群也对其第一个扩展的破碎空间表示不满。

这种情况给开发人员带来了重大挑战。随着上古卷轴6和《辐射》 5年的距离,贝塞斯达如何用他们的粉丝群重新激发着魔法?答案可能在于重新审视他们的过去。

关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时微软的文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达冠军,其中包括2006年经典的重制。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷关于其真实性的辩论。最终,上周,闸门开业(尽管过早地)点燃了互联网 - 谷歌搜索了超过640万的Google搜索“长老Scrolls IV:Oblivion:Oblivion”,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管泄漏(或者也许是因为它们),但超过60万人调查了一场19岁的游戏。播放Remaster的强烈需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,比赛牢固地持有第一名。贝塞斯达(Bethesda)球迷对遗忘的热情就像从遗忘大门本身中溢出的火焰一样明亮。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘小岛或东海岸后世界末日景观的神秘小岛更好的方法可以使粉丝保持参与和投资?从商业角度来看,这种策略是完全合理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要开发团队从事新项目的工作,但像Virtuos这样的受信任合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者以既定的受众群体利用游戏,并经常成为许多世代中许多游戏玩家的第一批RPG。通过恢复这些经典作品,贝塞斯达不仅重新引入了现有的粉丝群,而且还引入了新一代塔姆里尔(Tamriel)和《辐射宇宙》(Farlout Universe)的新一代。

贝塞斯达已经证明了这种方法的有效性。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,仅在欧洲,辐射4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初计划在2022财政年度进行遗忘 - 如果仍然存在原始差距,则预计2026年可能会进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目转移到新的维加斯,贝塞斯达能否计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍?演出的第一季与《辐射4》的氛围与美学之间的同步表明,贝塞斯达可能正在为新的以维加斯为中心的第二季做准备。在蒙面阴影之后,在《辐射季》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片等待着我们,这并不是可能。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。许多上古卷轴迷一直为此而大声疾呼,有些甚至在Skyblivion等项目中可以看到,有些甚至使用Skyrim的工具重新制作了Morrowind。但是,Morrowind为翻拍带来了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变中的十字路口,其结构与现代的老式卷轴游戏大不相同。这只是部分发声,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(玩家必须手动注意NPC的指示),并且不存在战斗物理学。尽管Virtuos设法大修了一些Oblivion更为麻烦的系统,但Morrowind的整个框架是一个复杂的系统。这就是为什么粉丝都喜欢又一次挑战重制的原因。重制莫罗德是一个微妙的平衡:将其现代化太多,您可能会失去其原始魅力;保留太多过时的元素,这可能是一种令人沮丧的经历。

当工作室成为游戏子类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games一直通过在线扩张的GTA世界中保持了十多年的宏伟自动玩家的参与度,这反过来又支持传闻中的GTA6。贝塞斯达(GTA)6。贝塞斯达(Bethesda)的实力在于其丰富的,广阔的单人游戏世界 - 在线上的老年人卷轴和恒星在线上并没有捕捉到同一本质。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望回到历史悠久的老年卷轴世界。并非每个重新制定的重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出 - 但是对于贝塞斯达来说,将新的生活呼吸到旧经典可能是在现代RPG景观中夺回其宝座的关键。

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