*战锤40,000:太空海军2 *的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,遵循反对被认为是促进“ fomo”的社区活动的反对(担心失踪)。 FOMO是现场服务游戏通常采用的一种策略,以刺激玩家的参与和支出限量虚拟项目,这表明现在错过了机会,这意味着永远错过它。
这种策略通常因促进游戏与其社区之间的不健康动态而受到批评。 2021年,由英国赌博慈善机构委托进行的新研究强调了有多少游戏使用“心理推动”来鼓励购买战利品盒,这是由于担心错过独家商品或交易而驱动。虽然 *太空海军2 *没有战利品盒,但它引入了社区活动,以解锁独家化妆品,引发批评并带领一些人将游戏标记为“现场服务”。
为了应对强烈的反应,太空海军2的出版商Focus Entertainment和开发人员Saber Interactive承认了对社区活动的负面反馈。他们向玩家保证,通过这些活动可用的物品将在后来为所有玩家重新发行。两家公司强调,他们希望社区活动成为敬业的玩家早期解锁物品的机会,而不是压力和挫败感的根源。他们还为解锁这些项目的繁琐过程道歉,并正在简化它。
为了解决这些问题,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与 *Space Marine 2 *的玩家免费提供了令人垂涎的无标志MK VIII错误头盔。这款头盔是3月3日结束的帝国守夜社区活动的一部分,以前是那些在比赛结束时在运营模式下获得六个类别的胜利的人的独有的。
玩家目前正在预期游戏的7.0更新,该更新有望提供新的武器,新的操作地图和PVE声望排名。上个月,Focus和Saber回应了社区对内容稀缺性的担忧,并概述了即将到来的 *Space Marine 2 *。
去年年底推出后, * Space Marine 2 *实现了创纪录的销售,移动了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。