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Ehemaliges Team von Annapurna Interactive gründet Privatabteilung

Autor : Stella Jan 27,2025

Ehemaliges Team von Annapurna Interactive gründet Privatabteilung

Zusammenfassung

ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die operativen Zügel der privaten Division erworben, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive betrieben wurde. Die Akquisition folgt einem bedeutenden Exodus von Annapurna Interactive Mitarbeitern im September 2024, der auf gescheiterte Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, zurückzuführen ist.

Annapurna Interactive veröffentlichte vor seinem Umbruch mehrere kritisch anerkannte Spiele, darunter streune , Kentucky Route Zero und Was überreste von Edith Finch .

.

Private Division, gegründet im Jahr 2017, wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer, der zunächst nicht bekannt war, führte zu weit verbreiteten Entlassungen.

Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier ist das erworbene Unternehmen Berichten zufolge Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen,. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich Berichten zufolge zusammengetan, um die verbleibenden Titel der privaten Division zu verwalten, darunter Tales of the Shire (geplant für März 2025), das Kerbal -Weltraumprogramm

Franchise und ein unangenehmes Spiel Freak -Projekt.

Der Übergang der privaten Division spiegelt Branchentrends

wider

Die Massenabreise von Annapurna Interactive -Mitarbeitern im September 2024 folgte einer Aufschlüsselung der Verhandlungen mit CEO Megan Ellison. Während die Akquisition von Haveli ungefähr zwanzig Mitarbeiter der privaten Abteilung beibehielt, wird erwartet, dass weitere Entlassungen dem ankommenden Annapurna -Team gerecht werden. Der Name des neuen Studios, die zukünftige Richtung und die IP -Strategie bleiben undefiniert.

Diese Fusion von Annapurna und Personal Division spiegelt breitere Branchentrends wider. In den letzten Jahren wurden erhebliche Entlassungen und Studioschließungen verzeichnet, was sich auf die Verschiebung der Prioritäten der Anleger und die Risikoaversion innerhalb des Spielungssektors widerspiegelt. Die Integration von zwei Gruppen vertriebener Gaming-Fachkräfte symbolisiert die derzeitige Wettbewerbslandschaft, die durch Kostensenkungsmaßnahmen gekennzeichnet ist und sich auf Ventures mit niedrigem Risiko konzentriert. <🎜>
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