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El ex equipo interactivo de Annapurna lanza la división privada

Autor : Stella Jan 27,2025

El ex equipo interactivo de Annapurna lanza la división privada

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La adquisición sigue a un éxodo significativo del personal interactivo de Annapurna en septiembre de 2024, derivado de negociaciones fallidas con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, antes de su agitación, publicó varios juegos aclamados por la crítica, incluyendo Stray , Kentucky Route Zero y Lo que queda de Edith Finch .

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La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Takewo Interactive en noviembre de 2024. El comprador, inicialmente no revelado, resultó en despidos generalizados.

Según el periodista Jason Schreier, la entidad adquirente es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin. Según los informes, Haveli y el ex personal de Annapurna se han asociado para administrar los títulos restantes de la División Privada, que incluyen Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), el Kerbal Space Program

y un juego no anunciado Proyecto Freak.

La transición de la división privada refleja las tendencias de la industria

La partida masiva de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 siguió un desglose en las negociaciones con la CEO Megan Ellison. Si bien la adquisición de Haveli conservó aproximadamente veinte empleados de la división privada, se anticipa que los despidos adicionales acomodan al equipo entrante de Annapurna. El nombre del nuevo estudio, la dirección futura y la estrategia de IP permanecen indefinidas.

Esta fusión de Annapurna y el personal de la división privada reflejan tendencias más amplias de la industria. Los últimos años han sido testigos de despidos sustanciales y cierres de estudios, lo que refleja las prioridades cambiantes de los inversores y la aversión al riesgo dentro del sector de los juegos. La integración de dos grupos de profesionales de juegos desplazados simboliza el panorama competitivo actual, caracterizado por medidas de reducción de costos y un enfoque en las empresas de menor riesgo.
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